创造惊人销售纪录的《辐射4》艺术设定集,经贝塞斯达游戏公司正式授权,读库推出全面汉化版,展现一个后核战世界的创作历程。
《辐射4》(Fallout 4)是《辐射》系列游戏的第四代,于2015年11月11日正式发行。这部游戏的开发历时六年,距《辐射3》的发行有七年。《辐射4》甫一上市,便迅猛销售超千万份,成绩辉煌,可谓游戏界的传奇。
这次,读库引进由美国贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)出品、黑马漫画(Dark Horse Comics, Inc.)出版的这本《〈辐射4〉艺术设定集》(The Art of Fallout 4)。在这本设定集中,贝塞斯达的艺术家们邀请读者与自己同行,回顾这六年间从无到有打造一个广阔游戏世界的历程,首度披露了大量创意点子的取舍故事、很多细节的拿捏道理,甚至一些看似投机取巧实则事半功倍的窍门,当然,也少不了各种强迫症发作遗留的生花妙笔,读来令人忍俊不禁。 我们对这本书做了全面汉化,对制作时的大量手稿进行了校对和翻译,对必要的文化元素做了注释。对于游戏开发者来说,本书是极具参考价值的第一手资料;对于广大玩家来说,是了解《辐射4》游戏世界的上佳之选;对于非游戏从业者和玩家来说,也可通过这本书来了解设定集的价值,一探辐射后广阔世界的究竟。说实话,入手这本设定集,很大程度上是出于对“汉化”的信任。虽然我对英文原版的游戏内容烂熟于心,但艺术设定集里往往充斥着大量的开发日志、设计师访谈和技术解析,这些专业性较强的文字如果能有精准且流畅的中文翻译,阅读体验会大大提升。我担心原版设定集里的那些深奥的艺术术语或开发术语,如果自己去翻译可能会理解偏差,从而错失了理解设计意图的关键点。读库在这方面的专业度是毋庸置疑的,他们擅长处理这种跨文化、高技术含量的文本转换。我设想,翻开其中一页,看到的是一张极其震撼的概念图,旁边配着的正是针对这张图的中文深度解读,解释了色彩运用、光影处理背后的哲学思考,而不是简单地描述“这是一栋房子”。这种深度的文化转译和内容呈现,才是正版引进的真正价值所在,它消除了语言障碍,让国内的粉丝能够无缝地接入到贝塞斯达最核心的创作理念中去。
评分这套《辐射4》的周边设定集,光是掂在手里那份沉甸甸的分量就让人心头一热,绝对不是那种敷衍了事的薄册子。我特别喜欢它那种接近博物馆展品的质感,封面设计就透露出一种末世的沧桑感,那种磨砂的触感,仿佛能让人联想到波士顿被核辐射侵蚀后的颓败景象。虽然我还没来得及仔细翻阅内部那些精美的原画,但光是包装和装帧的用心程度,就足以看出出品方对“正版授权”这四个字的尊重。我以前买过一些盗版画册,要么是纸张泛着廉价的光泽,要么是印刷的色彩暗淡无光,根本捕捉不到游戏里那种独特的废土美学。读库出品的质量向来有口皆碑,我对此充满了信心,相信他们会把那些废土居民的挣扎、英克雷的残骸、还有那些栩栩如生的变种生物的每一个细节,都以最顶级的印刷水准呈现出来。我更期待看到那些概念设计阶段的草图,去探究是如何从一个初步的想法,演变成我们在游戏中看到的那个庞大而复杂的世界观的,这种“幕后揭秘”的过程,对于任何一个深度沉浸于《辐射4》的玩家来说,都是无价的宝藏。
评分对于一个资深游戏迷来说,设定集的重要性常常超越游戏本体的体验,因为它提供了“为什么是这样”的答案,而不是仅仅展示“它是什么”。我对这本书中关于“生物设计”的部分抱有极高的期待。辐射变种生物一直是《辐射》系列的灵魂之一,从最初的死亡爪到《4》中那些令人毛骨悚然的掠夺者和血肉大军,它们的设计美学是建立在对核辐射后生态环境的合理(尽管是夸张的)推演之上的。我希望看到设计团队是如何平衡“恐怖感”和“可信度”的。比如,某个怪物的外观是如何一步步从一个模糊的生物草图,通过解剖学上的想象,最终变成我们见到的那种充满病态美感的实物?我猜想,里面肯定会有大量关于义体改造和生化实验的早期设计稿,那些失败或被否定的方案,往往比最终定稿更能揭示出设计师们在创作过程中的挣扎与灵感迸发。这种对创作边界的探索,对我来说简直是精神食粮。
评分我一直觉得,《辐射4》的世界之所以如此迷人,不仅仅在于它的宏大叙事和自由度,更在于那些细微到骨髓里的环境叙事——一间被遗弃的咖啡馆里散落的咖啡杯,一台布满灰尘的收音机,甚至是一张张泛黄的家庭照片。我迫不及待想看看这本画册是如何捕捉和提炼这些“场景艺术”的。我希望它不仅仅是展示角色的设计稿,更希望有大篇幅介绍“地点设计”和“道具艺术”的创作心路历程。比如,是如何设计出避难所111那种冰冷、封闭,又带着一丝诡异宁静的氛围的?我想知道那些废弃工厂和钢铁厂房的结构设计灵感来源于哪里,才能让它们在废土之上显得如此真实可信,仿佛真的经历过一场世纪大灾变。如果能看到不同版本的道具迭代过程,比如某个标志性武器从最初的粗糙模型到最终成品之间的演变,那简直是精神上的巨大满足。这不仅仅是一本画册,它更像是一部解构《辐射4》世界观的百科全书,让我能从一个艺术创作者的视角,重新审视我曾走过的每一寸土地。
评分我购买这类设定集,其实也是一种对游戏文化和开发者努力的致敬行为,它是我收藏柜里最珍贵的一部分“周边”。我不会把它仅仅当作一本普通的画册来看待,它更像是一份对“波士顿”这个虚拟世界的深度研究报告。我尤其关注那些关于用户界面(UI)和环境标识(Signage)的设计篇章。在《辐射4》中,那些老旧的、带有复古未来主义风格的标志牌、终端机的界面设计,都是构建沉浸感的重要基石。我期待看到这些数字元素的“物理化”设计稿,比如某个终端机的物理外壳是如何被设计成那种耐用的、反乌托邦风格的?以及,那些在废土中随处可见的涂鸦和传单,它们背后的字体设计和信息传达策略是什么?这种对微观细节的挖掘,远比那些宏大的场景展示更能体现出开发团队的专业和对“沉浸感”的执着追求,这也是我愿意为这本官方授权的艺术设定集买单的核心原因。
评分超级大本~~
评分价格良心的设定集,厚厚一本!包装OK,边角有保护。可惜中文版这个有点鸡肋的封皮角有点皱了。
评分超级大本,分量足。设定齐全
评分非常非常好,贼厚,干货多
评分超级好,物流快棒棒哒
评分包装好评,不用担心会碰伤书角,内容充实,300多页彩页,棒棒哒
评分印刷精美,包装精致,大部头,很喜欢
评分这本书非常好
评分包装好评,不用担心会碰伤书角,内容充实,300多页彩页,棒棒哒
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