幼儿园阳光体育创新游戏活动(中班)

幼儿园阳光体育创新游戏活动(中班) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

朗明琪,陈培燕主编 著
图书标签:
  • 幼儿园体育
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  • 运动技能
  • 体能训练
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  • 游戏教学
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 哈尔滨出版社
ISBN:9787504853134
商品编码:1028110021
出版时间:2010-06-01

具体描述

基本信息

书名:中文Flash MX 2004实用教程—中等职业学校计算机技能型紧缺人才培养规划教材

原价:23.00元

作者:沈大林

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2005-08-01

ISBN:9787115132734

字数:407000

页码:260

版次:1

装帧:平装

开本:

商品重量:0.522kg

编辑推荐


内容提要


Flash MX 2004是一种用于制作和编辑具有较强的交互性动画和电影的软件,用它可以制作一种扩展名为.swf的动画文件,也可以单独生成网页。另外,它还可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立制作多媒体应用程序。
全书共分6章,除了介绍大量的知识点外,还介绍了近百个应用实例,300多道思考与练习题。本书的特点是按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的实例,每节的名称就是要完成的项目的名称(即实例的名称)。在每节的一开始介绍与本节项目有关的知识,每节的'项目实现'内介绍完成该项目的操作过程和方法,每节的“项目拓展”内介绍与本节项目和相关知识点有关的拓展实例和拓展知识。实例有详细的讲解,容易看懂,便于教学,读者可以先了解相关的知识点,然后跟着实例进行操作,轻松掌握中文Flash MX 2004的使用方法。
本书可以作为中职中专和高职高专的教材以及培训学校的培训教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。

目录


第1章 漫游中文Flash MX 2004 1
1.1 “水平移动的彩球”动画 1
1.1.1 主要工具栏和工具箱 2
1.1.2 舞台工作区 4
1.1.3 创建新文档和设置文档属性 5
1.1.4 项目实现 7
1.1.5 项目拓展 8
1.“水平来回移动的彩球”程序 8
2.保存与打开Flash动画 9
3.关闭Flash文档和退出Flash MX 2004 9
4.获取帮助 9
1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 10
1.2.1 舞台工作区的网格、标尺和辅助线 10
1.2.2 面板 11
1.2.3 精确调整对象的位置与大小 12
1.2.4 项目实现 12
1.2.5 项目拓展 14
1.选取对象 14
2.移动和复制对象 14
3.删除对象 15
4.对象的对齐 15
1.3 “水平撞击的彩球”动画 15
1.3.1 元件和实例 15
1.3.2 “库”面板 16
1.3.3 项目实现 17
1.3.4 项目拓展 20
1.改变动画中彩球的颜色 20
2.“不同颜色彩球碰撞”动画 20
1.4 “三个场景的彩球移动”动画 21
1.4.1 时间轴 21
1.4.2 场景 23
1.4.3 播放Flash动画 23
1.4.4 项目实现 24
1.4.5 项目拓展 26
1.导出 26
2.发布设置 26
3.发布预览和发布 27
思考与练习 27

第2章 绘制和编辑图形 29
2.1 “立体彩球”图形 29
2.1.1 填充属性的设置 29
2.1.2 颜料桶工具和填充变形工具 31
2.1.3 项目实现 32
2.1.4 项目拓展 35
1.“混色器”面板菜单的作用 35
2.“颜色样本”面板菜单的作用 36
2.2 “翡翠项链”图形 36
2.2.1 线属性的设置 36
2.2.2 线条工具和铅笔工具 38
2.2.3 图形形状变化 39
2.2.4 使用选择工具改变图形形状和切割图形 40
2.2.5 项目实现 41
2.2.6 项目拓展 42
1.墨水瓶工具 42
2.滴管工具 42
2.3 “荷塘月色”图形 43
2.3.1 椭圆、矩形和多角星形工具 43
2.3.2 刷子工具 44
2.3.3 项目实现 45
2.3.4 项目拓展 46
1.橡皮擦工具的属性 46
2.擦除方式的设置 47
2.4 “树苗”图形 47
2.4.1 钢笔工具 47
2.4.2 部分选取工具 48
2.4.3 项目实现 48
2.4.4 项目拓展 50
1.优化曲线的定义 50
2.优化曲线的操作方法 50
2.5 “四张扑克牌”图形 51
2.5.1 组合和多个对象的编辑 51
2.5.2 项目实现 52
2.5.3 项目拓展 54
1.“圆形按钮”图形 54
2.“奥运五环”图形 55
2.6 “彩球倒影”图形 57
2.6.1 对象调整 57
2.6.2 精确调整对象的形状 59
2.6.3 项目实现 60
2.6.4 项目拓展 61
1.“台球”图形 61
2.“台球和球杆”图形 63
3.“足球和彩球”图形 64
4.“大红灯笼”图形 65
思考与练习 66

第3章 创建文本和导入外部对象 68
3.1 “影像世界”七彩透视文字图形 68
3.1.1 文本工具 68
3.1.2 分离文字和打碎文字的编辑 69
3.1.3 项目实现 70
3.1.4 项目拓展 72
1.“纪念抗战胜利60周年”封套文字 72
2.“梦幻组合”纹理文字 72
3.“欢庆春节”彩珠文字 74
4.“FLASH”荧光文字 75
3.2 “魔方中的彩球”图像 76
3.2.1 导入外部素材和位图属性的设置 76
3.2.2 分离位图和位图矢量化 78
3.2.3 选取对象 79
3.2.4 项目实现 80
3.2.5 项目拓展 82
1.“花的海洋”图像文字图形 82
2.“卡通世界”变形文字 83
3.“汽车倒影”图像 84
3.3 “概念汽车展厅”动画 85
3.3.1 声音属性的设置和编辑声音 85
3.3.2 项目实现 88
3.3.3 项目拓展 93
1.“星空音乐会”动画 93
2.“迎接奥运”动画 94
思考与练习 96

第4章 基本动画制作 98
4.1 “五彩风车”动画 98
4.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 98
4.1.2 动作动画 99
4.1.3 项目实现 100
4.1.4 项目拓展 101
1.“倒计时”动画 101
2.“摆动的自转光环”动画 103
3.“围绕彩球转圈的自转光环”动画 104
4.“电风扇”动画 106
4.2 “摆动的模拟指针钟”动画 107
4.2.1 动画帧的基本操作 107
4.2.2 动画关键帧的“属性”面板 108
4.2.3 项目实现 109
4.2.4 项目拓展 111
1.“彩球和跷跷板”动画 111
2.“翻页画册”动画 113
4.3 “变化文字”动画 115
4.3.1 形状动画的制作 115
4.3.2 改进形状动画的效果 116
4.3.3 项目实现 117
4.3.4 项目拓展 119
1.“弹性地面”动画 119
2.“中国足球”动画 120
4.4 “小火车”动画 123
4.4.1 引导层 123
4.4.2 图层关联和图层属性的设置 124
4.4.3 项目实现 125
4.4.4 项目拓展 128
1.“宇宙飞碟”动画 128
2.“过山车”动画 130
4.5 “五星探照灯”动画 134
4.5.1 遮罩层 134
4.5.2 遮罩层与普通图层的关联 134
4.5.3 项目实现 135
4.5.4 项目拓展 136
1.“多彩世界”变色文字动画 136
2.“滚动字幕”动画 137
3.“图像切换”动画 139
4.6 “自转地球”动画 141
4.6.1 编辑图层 141
4.6.2 图层文件夹 142
4.6.3 项目实现 143
4.6.4 项目拓展 146
1.“自转地球和转圈文字”动画 146
2.“旋转木马”动画 148
4.7 “变形”时间轴特效动画 151
4.7.1 时间轴特效动画 151
4.7.2 项目实现 152
4.7.3 项目拓展 152
1.“转换”时间轴特效动画 152
2.“模糊”时间轴特效动画 153
思考与练习 154

第5章 元件、实例和简单的交互动画 157
5.1 “摆动变色球”动画 157
5.1.1 创建图形元件和影片剪辑元件 157
5.1.2 编辑元件和编辑实例 158
5.1.3 实例“属性”面板的其他作用 160
5.1.4 项目实现 161
5.1.5 项目拓展 164
1.“鹰击长空”动画 164
2.“时区时钟”动画 166
5.2 “控制模拟钟”动画 167
5.2.1 创建和测试按钮元件 167
5.2.2 项目实现 168
5.2.3 项目拓展 169
1.“图像按钮”动画 169
2.“文字按钮”动画 170
3.“动画按钮”动画 171
5.3 “多媒体播放器”动画 173
5.3.1 “动作”面板 173
5.3.2 设置事件与动作 176
5.3.3 按钮事件和按键事件 176
5.3.4 全局函数——“时间轴控制”函数 178
5.3.5 项目实现 178
5.3.6 项目拓展 180
1.“按钮控制模拟钟”动画 180
2.“图像浏览器”动画 181
3.“按钮控制动画播放1”动画 182
5.4 “迎接北京2008年奥运”动画 183
5.4.1 常量、变量、运算符和表达式 183
5.4.2 文本变量 185
5.4.3 自定义函数和“其他”全局函数 186
5.4.4 分支和循环语句 187
5.4.5 项目实现 189
5.4.6 项目拓展 190
1.“迎接北京2008年奥运”动画的另一个制作方法 190
2.“按钮控制播放动画 2”动画 191
5.5 “求连续自然数的和”动画 191
5.5.1 全局函数——其他函数 191
5.5.2 全局函数——转换函数 192
5.5.3 项目实现 192
5.5.4 项目拓展 193
1.“简单的加法计算器”动画 193
2.“简单的四则运算器”动画 194
5.6 “跟随鼠标移动的飞翔小鸟”动画 195
5.6.1 层次结构和目标路径 195
5.6.2 全局函数——影片剪辑控制函数1 198
5.6.3 项目实现 199
5.6.4 项目拓展 200
1.“用鼠标控制的探照灯”动画 200
2.“望远镜”动画 202
5.7 “变化的指针钟”动画 205
5.7.1 全局函数——影片剪辑控制函数2 205
5.7.2 全局函数——浏览器/网络函数 205
5.7.3 项目实现 206
5.7.4 项目拓展——“学习FLASH网页”动画 208
1.制作预下载网页动画 209
2.制作网页主页动画 209
3.测试影片和发布主页 211
思考与练习 211

第6章 面向对象的编程 213
6.1 “小球随机碰撞方形边框”动画 213
6.1.1 什么是面向对象的编程 213
6.1.2 数学和字符串对象 214
6.1.3 项目实现 216
6.1.4 项目拓展 218
1.“26个循环滚动的英文字母”动画 218
2.“小球随机碰撞圆形边框”动画 219
6.2 “猜字母游戏”动画 222
6.2.1 数组和颜色对象 222
6.2.2 键盘和鼠标对象 224
6.2.3 项目实现 224
6.2.4 项目拓展——“按键控制云中飞翔的小鸟”动画 228
1.制作画面 228
2.输入程序 228
6.3 “指针钟”动画 229
6.3.1 时间(Date)对象 229
6.3.2 项目实现 230
6.3.3 项目拓展——“数字指针钟”动画 233
1.“指针钟”影片剪辑元件初步制作 234
2.“指针钟”年、月、日、星期、小时、分钟和秒显示的程序 235
3.报时程序 236
4.“指针钟”影片剪辑元件的完整程序 236
5.继续制作主场景和数字钟画面 237
6.4 “MP3播放器”动画 238
6.4.1 声音(Sound)对象 238
6.4.2 项目实现 241
6.4.3 项目拓展 246
1.闯五关——扑克牌游戏 246
2.21点扑克牌游戏 248
3.外部图像的动态切换 251
4.拼图游戏 254
思考与练习 259

作者介绍


文摘


序言



幼儿园阳光体育创新游戏活动(中班) 引言 孩子的童年,是探索、是成长、是无限的快乐。而体育活动,正是孩子们释放天性、强健体魄、培养健全人格的最佳载体。特别是在中班这个充满好奇心和活力的年纪,科学、有趣、富有创意的体育游戏,能够最大限度地激发他们的运动潜能,培养他们的团队协作精神,以及建立自信心和解决问题的能力。 《幼儿园阳光体育创新游戏活动(中班)》正是基于对中班幼儿身心发展规律的深刻理解,以及对当前幼儿园体育活动现状的深入分析,倾力打造的一套集科学性、趣味性、创新性于一体的游戏活动方案。本书不仅仅是一本游戏手册,更是一位循循善诱的引导者,一位充满智慧的合作伙伴,旨在帮助幼儿园教师和家长,为孩子们打开一扇通往健康、快乐、成长的阳光体育之门。 核心理念:玩中学,动中乐,乐中学 本书的核心理念贯穿始终,即“玩中学,动中乐,乐中学”。我们深知,对于中班幼儿而言,游戏是他们最主要的学习方式。因此,本书中的所有游戏活动设计,都紧密围绕着“玩”这一核心。我们鼓励孩子们在自由、愉悦的游戏氛围中,去感知、去体验、去发现,从而在不知不觉中获得身体技能、认知能力、社会情感等多方面的发展。 “动中乐”强调的是通过丰富的体育活动,让孩子们体会到运动带来的快乐。我们摒弃了枯燥、程式化的训练模式,转而设计出充满挑战性和趣味性的游戏,让孩子们在追逐、跳跃、攀爬、投掷等一系列充满活力的动作中,感受身体的舒展和力量的增长,享受运动带来的纯粹的快乐。 “乐中学”则是在快乐的游戏中,实现有目的的学习。每一个游戏活动都经过精心设计,蕴含着特定的教育目标。通过游戏,孩子们不仅能锻炼身体,更能学习到规则、合作、分享、坚持等宝贵的品质,培养解决问题的能力,发展空间感知和手眼协调能力。 活动设计的四大维度:全面发展,均衡成长 本书的游戏活动设计,充分考虑到了中班幼儿发展的四大维度,力求实现身体、认知、情感、社交的均衡发展。 身体技能发展维度: 这是体育活动最直接的体现。本书设计了大量能够锻炼幼儿大肌肉群(如跑、跳、爬、攀登)和小肌肉群(如精细动作、手眼协调)的游戏。例如,模仿小动物走路的游戏,可以锻炼幼儿的平衡能力和协调性;搭建简易障碍物的游戏,可以鼓励幼儿尝试跑、跳、钻、爬等多种动作,提升身体的灵活性和力量;用小球进行投掷和接球的游戏,可以锻炼幼儿的手眼协调和准确性。这些游戏的设计,不仅注重动作的规范性,更强调动作的趣味性和挑战性,让孩子们在玩耍中不知不觉地提高运动能力。 认知能力发展维度: 体育活动同样是促进幼儿认知发展的重要途径。本书中的游戏,常常融入了颜色、形状、数量、方向、空间等认知元素。例如,一场以“寻找宝藏”为主题的游戏,会让孩子们按照地图上的指示寻找物品,从而培养他们的方向感和空间认知能力。又如,分组进行“颜色配对”的游戏,可以帮助孩子们巩固对颜色的认知。此外,许多游戏需要幼儿理解规则、分析情况、制定策略,这也能有效地锻炼他们的逻辑思维能力和问题解决能力。 情感发展维度: 体育活动是培养幼儿积极情绪、健全人格的重要平台。本书的游戏设计,尤其注重激发幼儿的自信心、勇气和探索精神。在富有挑战性的游戏中,孩子们会体验到克服困难的喜悦,从而增强自信心。团队合作的游戏,则能够培养他们的集体荣誉感和互相尊重的意识。同时,游戏中的输赢,也能教会孩子们如何面对成功与失败,培养他们的抗挫折能力。我们鼓励孩子们大胆尝试,不怕犯错,在轻松愉快的氛围中,让他们学会管理自己的情绪,形成积极乐观的心态。 社交能力发展维度: 幼儿园生活是孩子走向社会的第一个舞台,而体育游戏,是培养幼儿社交能力最生动、最有效的途径。本书设计了大量需要幼儿之间互相配合、交流、协商的游戏。例如,“搭桥过河”的游戏,需要孩子们分工合作,共同完成任务,这能培养他们的团队协作和沟通能力。在“老鹰捉小鸡”这样的经典游戏中,孩子们学会了扮演不同的角色,理解社会分工,并在互动中学习如何与同伴建立友谊。我们倡导在游戏中学会分享、学会等待、学会倾听,让孩子们在玩乐中体验到合作的乐趣,掌握与人交往的技巧。 活动创新的亮点:突破常规,激发活力 本书的“创新”体现在多个方面,力求让幼儿园的体育活动更具吸引力和实效性。 跨界融合,多元趣味: 我们将体育活动与故事、角色扮演、科学探究、艺术表达等多种元素巧妙融合,让游戏更加生动有趣。例如,将“小小探险家”的故事情节融入到障碍跑中,让孩子们在完成体能挑战的同时,也体验到探索未知的乐趣。又如,通过模仿动物的形态和动作,来锻炼幼儿的模仿能力和身体协调性,将自然科学的元素融入到体育活动中。 道具巧用,意想不到的效果: 本书中大部分游戏所需的道具,都取材于幼儿园常见的物品,如呼啦圈、彩带、纸箱、球类等。我们通过创意性的组合和运用,赋予这些普通道具全新的生命力,创造出新颖的游戏玩法。例如,利用纸箱搭建“迷你城堡”,孩子们可以在其中穿梭、躲藏,既锻炼了他们的空间感,也激发了他们的想象力。又如,用彩带制作“飘带”,让孩子们在跑动中舞动彩带,感受运动的美感。 规则灵活,鼓励自主: 我们在设计游戏规则时,充分考虑到了中班幼儿的认知特点,力求规则清晰易懂,但又留有足够的灵活性,鼓励幼儿在规则的框架内进行自主探索和创新。在一些集体游戏中,我们甚至鼓励孩子们自己提出修改建议,或者设计新的玩法,让游戏真正成为孩子们自己的活动。 挑战与趣味并存,满足不同需求: 每一个游戏都设计有不同的难度层次,或者可以通过调整玩法来适应不同发展水平的孩子。既有能够让所有孩子都乐在其中的基础玩法,也有能够挑战能力更强的孩子,激发他们潜能的进阶玩法。这保证了游戏的广泛适用性,让每个孩子都能在游戏中找到属于自己的快乐和成就感。 游戏活动分类与特色:系统性与多样性并存 本书将游戏活动按照不同的主题和侧重点进行了科学的分类,方便教师和家长进行选择和组织。 大肌肉发展类游戏: 侧重于锻炼幼儿跑、跳、爬、投、接、踢等基本动作技能,如“小兔子跳跳”、“小小消防员”、“小鸟回家”等。这些游戏强调动作的幅度和力量,能够有效地增强幼儿的体质。 精细动作与协调性发展类游戏: 关注幼儿手部精细动作的发展,以及身体各部分协调配合的能力,如“穿珠子”、“给小鱼喂食”、“小乌龟爬行”等。这些游戏往往需要幼儿运用手指、手腕的力量,并与视觉保持协调。 平衡与协调性发展类游戏: 重点在于锻炼幼儿的平衡能力和身体的协调性,如“走独木桥”(用胶带在地板上模拟)、“单脚站立比赛”、“小猴子荡秋千”(模拟)等。 团队合作与社交类游戏: 强调幼儿之间的合作、沟通与协商,培养集体荣誉感和社交能力,如“我们都是一家人”、“齐心协力运送物品”、“搭积木王国”等。 认知与探索类游戏: 将体育活动与认知学习相结合,培养幼儿的观察力、记忆力、逻辑思维能力和空间认知能力,如“颜色找朋友”、“形状配对跑”、“小小侦探寻宝”等。 创意与想象力发展类游戏: 鼓励幼儿发挥想象力,创造新的动作和玩法,如“我的秘密基地”、“我是小小表演家”、“动物模仿秀”等。 如何运用本书:给教师和家长的建议 本书不仅为孩子们提供了一系列精彩的游戏,也为幼儿园教师和家长提供了实用的指导。 理解幼儿,因材施教: 在组织游戏活动时,教师和家长应充分了解每个孩子的兴趣、能力和发展特点,选择适合的游戏,并根据实际情况进行调整。 创设安全、积极的游戏环境: 确保游戏场地的安全,提供充足的活动空间,并营造轻松、愉悦、鼓励探索的氛围,让孩子们能够安心地投入到游戏中。 示范与引导,激发兴趣: 教师和家长应积极参与到游戏中,进行示范,并适时进行引导,帮助孩子们理解游戏规则,掌握动作要领,激发他们参与的热情。 鼓励自主,尊重个性: 在保证基本规则的前提下,鼓励孩子们发挥创造力,尝试新的玩法,尊重他们不同的想法和表达方式。 观察与记录,评估发展: 在游戏过程中,教师和家长应细心观察孩子们的表现,记录他们的进步和遇到的困难,以便更好地评估他们的发展,并为后续的教学和教育提供依据。 与家长沟通,形成合力: 幼儿园教师可以与家长分享本书内容,鼓励家长在家中开展类似的亲子体育活动,形成教育合力,共同促进孩子的健康成长。 结语 《幼儿园阳光体育创新游戏活动(中班)》是一个充满活力和智慧的宝库,它为中班幼儿的体育活动注入了新的生命力。本书的每一个游戏,都饱含着我们对孩子们的爱和对教育的承诺。我们希望通过这些创新、有趣的体育游戏,点燃孩子们对运动的热情,让他们在阳光下奔跑、在欢笑中成长,成为身体健康、心理阳光、充满活力的未来主人。让我们一起,用爱和创意,为孩子们编织一个更加精彩、更加充实的童年!

用户评价

评分

从实用性的角度来评判,这本书展现出了极强的可操作性和参考价值。它似乎不仅仅停留在理论层面,而是提供了一系列经过深思熟虑的、可付诸实践的方案或建议。书中的某些篇幅,结构严谨,步骤清晰,似乎能够直接被教育工作者或家长采纳并应用到日常的指导实践中。我甚至能想象到,如果按照书中的指引去行动,将会带来多么显著的效果。这种理论与实践的完美结合,体现了作者深厚的专业背景和对一线工作的高度敏感性。它不是高高在上的理论空谈,而是扎根于现实土壤、充满生命力的行动指南,为解决实际问题提供了坚实的后盾。

评分

翻阅这本书的过程,带给我一种久违的、纯粹的愉悦感。它的行文风格极其流畅自然,仿佛一位和蔼可亲的老师正在耳边娓娓道来,丝毫没有那种刻意的说教腔调。作者的笔触细腻而温暖,即便是描述一些看似平淡无奇的日常场景,也能从中提炼出闪光的教育价值。语言的选择上,大量运用了富有韵律感的词汇和句式,读起来朗朗上口,非常适合大声朗读,这对于培养孩子的语感和表达能力无疑大有裨益。每次阅读后,总能在心中留下一些温暖而积极的情绪,这种情感上的共鸣,远比单纯的信息传递来得深刻和持久。这本书的文字魅力,达到了艺术的高度。

评分

这本书的装帧与内容散发出的整体“气质”非常统一,形成了一种独特而和谐的阅读体验。它给人的感觉是清新、务实,且充满着对未来的积极展望。在众多强调“速成”或“功利化”的教育类书籍中,它显得尤为珍贵,因为它关注的是儿童心智成长的内在规律和健康发展的长期价值,而非短期的应试技巧。它鼓励一种探索式的、以孩子为主体的学习方式。每一次的翻阅,都像是在打开一个新的、充满希望的窗口,让人对教育的本质产生新的思考。这本书的价值,在于它能够沉静地、有力地影响读者的教育观和儿童观,实现一种更高维度的启迪。

评分

我特别欣赏这本书在内容深度上的考量,它显然不仅仅满足于表面上的讲述,而是巧妙地融入了一些早期教育的核心理念。从章节的组织来看,逻辑性极强,由浅入深,层层递进,似乎在引导读者进行一种潜移默化的知识构建过程。书中对于一些概念的解释,采用了非常生活化和形象化的语言,避免了枯燥的说教,使得抽象的道理也能被年幼的心灵轻易捕捉。这种平衡艺术——既保持了教育的严谨性,又不失趣味性——是很多同类书籍难以企及的。读完几页后,我感觉自己仿佛接受了一次高质量的思维训练,对如何引导儿童进行探索性学习有了更清晰的认识。这绝非一本简单的读物,更像是一本精心设计的思维导图,引导读者去关注事物之间的内在联系。

评分

这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面色彩明快,图案充满了童趣和活力,一看就知道是为学龄前儿童精心准备的。纸张的质感也相当不错,厚实而光滑,即便是被孩子们反复翻阅,也不容易损坏。内页的排版布局非常人性化,字体大小适中,间距合理,即便是刚接触阅读的孩子也能轻松地跟上节奏。更值得称赞的是,书中插图的精美程度堪称一绝,每一幅图都色彩饱和,线条流畅,生动地再现了书本所描述的各种场景和活动。那些小动物和卡通形象的设计,圆润可爱,极富感染力,能瞬间抓住孩子们的注意力,让他们爱不释手地沉浸在阅读的乐趣中。这种对细节的极致追求,无疑为提升阅读体验加分不少,充分体现了出版方对儿童读物质量的重视。

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帮老公买的,说还不错

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质量不错。用起来可以,很好

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正版.快递速度也快....

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东西很不错,物流速度还好。

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