计算机技能大赛实战丛书:工业产品设计(Inventor2012)(附DVD光盘1张)

计算机技能大赛实战丛书:工业产品设计(Inventor2012)(附DVD光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陈道斌,殷海丽 编
图书标签:
  • Inventor 2012
  • 工业产品设计
  • 计算机技能大赛
  • 实战
  • 机械设计
  • CAD
  • 工程制图
  • 数字化设计
  • 技能提升
  • 教程
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121169472
版次:1
商品编码:11091044
包装:平装
丛书名: 计算机技能大赛实战丛书
开本:16开
出版时间:2012-08-01
用纸:胶版纸
页数:292
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

  《计算机技能大赛实战丛书:工业产品设计(Inventor2012)》以产品设计为基准,从实用角度出发,通过几十个各具特色的实例全面讲解了软件的基本操作。每个实例均有详细的操作过程,并且将操作过程录制了视频,因此该教材可作为初学者的入门级教程。本书分为六个部分,涉及单个零件的造型设计、装配设计、自顶向下的多实体设计、表达视图、工程图以及模型的动画与渲染。该教材讲解透彻,具有较强的实用性,可操作性强,特别适合读者自学,和中职学校作为教材和参考书。

内页插图

目录

第1章 零件造型设计
准备工作
任务一 烟灰缸设计
任务二 五角星设计
任务三 节能灯设计
任务四 拉簧设计
任务五 螺丝刀设计
任务六 鼠标设计
任务七 宣传牌设计
任务八 玻璃杯设计
任务九 匕首设计
任务十 可乐瓶设计
任务十一 旋转楼梯制作
任务十二 纸篓设计
任务十三 吹风机设计
任务十四 音箱外壳设计
思考与练习
第2章 装配设计
准备工作
任务一 挖掘机臂的装配设计
任务二 凸轮传动装置的装配设计
任务三 齿轮箱的装配设计
任务四 衣服夹的装配设计
思考与练习
第3章 零件造型设计
准备工作
任务一 MP3的多实体设计
任务二 迷你音箱的多实体设计
思考与练习
第4章 表达视图设计
准备工作
任务一 迷你音箱的表达视图设计
任务二 挖掘机臂的表达视图设计
思考与练习
第5章 工程图设计
准备工作
任务一 烟灰缸的工程图设计
任务二 边框的工程图设计
任务三 MP3零部件之主体的工程图设计
任务四 迷你音箱的爆炸图设计
思考与练习
第6章 Inventor Studio渲染
准备工作
任务一 烟灰缸的静态渲染
任务二 滑块的运动动画渲染
思考与练习
附录A
《工业产品设计》项目模拟测试题一
《工业产品设计》项目模拟测试题二
《工业产品设计》项目模拟测试题三
《工业产品设计》项目模拟测试题四
《工业产品设计》项目模拟测试题五
2011年全国职业院校技能大赛中职组《工业产品设计》技能比赛规程
参考文献

前言/序言


计算机技能大赛实战丛书:数字媒体技术(Maya 2012)(附DVD光盘1张) 本书导读:迈入三维数字世界的金钥匙 在信息技术日新月异的今天,数字媒体已渗透到我们生活的方方面面,从电影特效到游戏开发,从建筑可视化到产品原型设计,三维建模与动画技术扮演着越来越核心的角色。掌握如 Autodesk Maya 这样业界领先的软件,意味着拥有了将想象力转化为引人入胜的视觉体验的能力。 本册《计算机技能大赛实战丛书》聚焦于数字媒体技术领域的核心工具——Autodesk Maya 2012。本书并非仅仅是软件操作手册的简单堆砌,而是紧密结合当前主流计算机技能竞赛对三维制作人才的需求,精心编排的实战化教材与训练指南。我们的目标是,通过系统、深入的学习路径,帮助读者不仅能熟练运用 Maya 的各项功能,更能理解三维内容创作的底层逻辑和高效工作流程,从而在各类技能竞赛中脱颖而出。 --- 第一部分:基础构建与界面精通(奠定坚实地基) 本部分致力于为初学者搭建起坚固的三维制作基础,并让有经验的用户迅速掌握 Maya 2012 的高效操作环境。 1.1 Maya 2012 概述与环境配置 深入解析 Maya 2012 版本的核心架构、新增特性及其与前代的兼容性。详述操作系统环境下的最优安装与性能调优建议,确保流畅的建模与渲染体验。 1.2 用户界面深度解析与定制 详细剖析 Maya 2012 的工作区布局,包括主菜单、工具架(Tool Shelves)、大纲视图(Outliner)、属性编辑器(Attribute Editor)和时间轴(Time Slider)。重点讲解如何根据不同任务(如建模、动画、渲染)自定义界面布局、快捷键和脚本,实现“人机合一”的快速操作模式。 1.3 基本操作与场景管理 精讲视图导航(Perspective, Top, Front, Side 视图的快速切换)、对象选择(基于组件、对象、层级的选择技巧)以及变换操作(移动、旋转、缩放)的精确控制。学习如何高效地使用“热盒”(Hotbox)进行快速工具调用,并掌握场景文件的组织、导入导出标准格式(如 .ma, .mb, FBX)的最佳实践。 --- 第二部分:多边形建模与拓扑优化(构建数字实体) 高质量的模型是所有三维作品的基石。本章专注于 Maya 2012 中最常用且关键的多边形建模技术,强调竞赛中对模型精度和可动画性的要求。 2.1 多边形基础与编辑工具集 系统介绍多边形网格的构成要素(顶点、边、面)。详尽讲解挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边缘循环(Insert Edge Loop)、合并(Merge)等核心编辑工具的应用场景与参数设置。 2.2 常用建模工作流程实战 针对竞赛常见的几何体建模任务,本书提供两类主流方法: 箱式建模(Box Modeling): 从基础立方体出发,逐步细化结构,适用于硬表面和有机体概形。 NURBS 基础与转换: 介绍 NURBS 曲面的基础概念,以及在需要高精度曲面(如汽车外壳)时,如何将 NURBS 转换为多边形并进行拓扑优化。 2.3 高级建模技巧与拓扑规范 深入探讨维持网格干净(Clean Topology)的关键性——如何处理五边面、共面面,以及如何通过目标对齐(Snap)和塑形工具(Sculpting Tools 基础)来微调模型。重点讲解四边面(Quads-only)的工作流程,这是确保模型顺利进行细分和动画绑定的行业标准。 2.4 UV 贴图展开与优化 讲解 UV 坐标的意义,如何使用 3D 贴图、平面、圆柱体等投影方式进行初始展开。重点演示“UV 编辑器”中的缝合(Sewing)、移动、缩放、布局工具,确保 UV 岛屿之间无重叠、纹理拉伸最小化,为后续贴图烘焙和渲染做好准备。 --- 第三部分:材质、纹理与照明系统(赋予视觉生命) 一个出色的模型需要恰当的材质和光照才能真正“活”起来。本部分聚焦于 Maya 2012 内建的渲染系统——Mental Ray(或 Arnold 基础概念的引入,视光盘内容侧重),实现逼真的视觉效果。 3.1 Maya 材质基础与着色器节点 解析 Maya 材质系统的节点关系图(Hypershade)。详细讲解主流着色器类型,如 Lambert、Phong、Blinn,以及更高级的 “Mia Material X”(或类似 PBR 基础材质)的参数设置,包括漫反射、高光、次表面散射(SSS 基础概念)。 3.2 纹理贴图的应用与通道控制 学习如何导入和管理位图纹理。重点演示颜色(Diffuse/Albedo)、法线贴图(Normal Map)、高光(Specular Map)和透明度(Opacity Map)在材质节点上的正确连接方式。实战讲解如何利用 Maya 的 2D 贴图节点进行平铺、偏移和旋转纹理。 3.3 场景照明与曝光控制 光照是气氛的决定者。系统介绍三种主要光源类型:点光(Point Light)、聚光灯(Spot Light)和面积光(Area Light)的应用技巧。讲解三点布光法(Key, Fill, Rim Light)在产品展示中的应用,并掌握曝光控制(Exposure Control)和环境光遮蔽(AO)的基础设置。 3.4 渲染设置与输出优化 熟练配置 Mental Ray 渲染器的核心参数:采样率(Anti-aliasing)、光线追踪深度(Ray Depth)、以及最终图像格式与分辨率的选择。针对竞赛对渲染速度的要求,教授如何优化渲染层级和内存使用,以获得高质量且可控的输出结果。 --- 第四部分:骨骼绑定与基础动画制作(驱动数字模型) 本章是面向竞赛中可能涉及角色或机械动画需求的部分,重点在于理解运动的原理和关键帧的精确控制。 4.1 骨骼系统(Skeleton)的构建与蒙皮(Rigging) 学习如何创建关节(Joints)层级结构,特别针对机械结构(如铰链、活塞)的设置方法。详细讲解蒙皮绑定过程,包括平滑蒙皮(Smooth Bind)的权重绘制技术,确保模型变形自然流畅。 4.2 动画曲线与关键帧编辑 深入“图表编辑器”(Graph Editor),这是动画师的瑞士军刀。讲解如何编辑、平滑、和修改动画曲线,控制插值方式(如样条线、贝塞尔曲线),以消除不自然的跳动。 4.3 运动规律与时间控制 探讨动画的基本原理,如“挤压与拉伸”(Squash and Stretch)的基础概念。实战练习如何使用“Onion Skinning”(洋葱皮)功能来精确控制连续帧间的动作过渡,并掌握设置循环动画(Looping Animation)的技巧。 --- 附赠 DVD 光盘内容说明 本光盘内容是为配合本书的实战学习而设计的,旨在提供必要的素材和参考资源,以确保读者能与教材内容同步进行练习。 光盘主要包含以下几个核心模块: 1. 项目文件库: 包含本书所有章节实例所使用的 Maya 源文件(.ma/.mb格式),涵盖从基础几何体到复杂材质节点搭建的全过程存档。 2. 高清纹理资源包: 精选的 PBR 基础纹理贴图集(如木材、金属、塑料等),分辨率达 2048x2048 或更高,可直接用于第三部分的材质练习。 3. 参考图与范例渲染图: 配合章节内容的参考图片、最终效果的渲染预览图,帮助读者对比和校验自己的学习成果。 4. 大赛规范案例演示: 收录数个针对往届计算机技能大赛(如省赛、国赛相关类别)的获奖作品或高分案例的简化版项目文件,供读者分析其工作流程和技术亮点。 学习提示: 建议读者在学习每一章节后,立即打开光盘中对应的练习文件,对比书本的讲解与文件中的实际节点连接和参数设置,通过动手操作来固化知识点。本书内容紧密围绕 2012 版本的功能进行讲解,是该版本技术栈掌握的权威指南。

用户评价

评分

作为一本以“技能大赛”为导向的教材,我对它在“产品设计”理论与软件应用结合方面的表现尤为关注。工业产品设计,远不止于把零件画出来那么简单,它涉及到人体工程学、材料选择、公差配合以及美学考量。这本书在描述软件功能时,倒是相当详尽,比如对“零件建模”模块里各种拉伸、扫掠、倒角的命令介绍得头头是道。但一旦涉及到“设计决策”层面,内容就迅速收缩了。例如,当涉及到曲面造型时,书中只是讲解了如何使用“样条曲线”和“曲面拉伸”来完成一个外壳,却几乎没有提及如何判断曲面G2连续性对产品外观质感的影响,或者如何处理曲面之间的“黄金分割”比例关系,这些都是决定产品档次的关键因素。这就像是教人如何使用画笔和颜料,却没告诉他什么是光影和透视。对于期望通过这本书提升自己“设计审美和工程素养”的读者来说,这无疑是一种遗憾。它更像是一份技术手册,而非提升设计思维的“思想启迪录”。

评分

这本书的配套光盘,在那个年代算是加分项,我当时对光盘里的内容抱有极高的期望,毕竟实战丛书嘛,肯定得有大量的案例文件和视频教程来辅助理解那些复杂的建模步骤。然而,打开光盘后,我发现里面的资源更多是作为课后练习材料的存在,而非贯穿全书的动态演示。很多时候,我看着书本上的文字描述,脑子里已经构建出了一个三维的画面,但当我想对照光盘中的文件进行比对修改时,却发现文件结构有些零散,缺乏一个清晰的、从零开始构建产品的完整项目流程文件链。更别提,2012年的软件版本,放在现在去看,很多新的设计理念和高效工具都没有被囊括进来。比如参数化驱动设计在当时虽然已有雏形,但远不如现在成熟和普及,书中对这方面的介绍显得滞后。对于一个追求“实战”效率的读者而言,我更需要的是那种能体现“高手”工作流的案例,比如如何快速搭建一个适应性强的骨架模型,或者如何利用有限元分析(FEA)对结构进行验证。这些关于“设计优化”和“效率提升”的关键环节,在光盘和正文中都显得单薄,留给读者的自我摸索空间太大了。

评分

从读者的角度来看,一本实战丛书的价值,很大程度上取决于它对“疑难杂症”的解答能力和对“高阶技巧”的揭示程度。这本书给我的感觉是,它非常擅长处理“怎样做A”和“怎样做B”,但对于“为什么A比B好”以及“当A和B冲突时如何解决”这类需要经验积累的问题,则避而不谈。举个例子,在处理复杂特征的参数化修改时,书中展示的修改路径往往是线性的、一步步回溯的。但在实际的工业设计迭代中,一个微小的设计变更可能需要触动多处关联的约束和参考基准。这本书里缺乏那种“一招鲜吃遍天”的建模技巧,也没有关于如何建立健壮的、不易出错的模型结构的最佳实践。对于一名立志要在技能大赛中脱颖而出的读者来说,我希望得到的是那种能让我比别人快一步、解决别人解决不了问题的“独门秘籍”,而不是一本详尽但略显保守的官方指南的文字转述。这种保守性,使得这本书在“实战”的含金量上打了折扣。

评分

这本书的篇幅安排上,似乎更偏向于软件工具的全面覆盖,而非重点突破。我理解,技能大赛可能会涉及CAD的多个模块,但如果定位是“工业产品设计”,那么在“装配与仿真”部分,应该投入更多的篇幅进行深度剖析。我翻阅了关于装配的部分,发现主要集中在如何使用“配合”命令将零件固定在一起,以及如何生成一个简单的爆炸视图。这对于初学者来说足够了,但对于追求“实战”和高分表现的选手而言,这远远不够。真正的工业设计装配,需要处理大量的运动副、干涉检测、以及大型装配体的性能优化。例如,当处理一个包含上百个零件的复杂机构时,如何设置好自顶向下设计(Top-Down Design)的框架结构,如何有效地管理设计意图,书中却语焉不详。这种“蜻蜓点水”式的讲解,使得读者在面对真实的项目时,会感到无从下手,因为书中提供的知识点彼此之间缺乏有机的、高层级的连接,更像是一系列孤立的技能点,等待读者自己去串联成一条高效的工作流。

评分

这本书的装帧设计倒是挺有年代感的,封面那种略微泛黄的纸张质感,一下子就把我拉回了那个使用Inventor 2012的时代。我记得当时刚开始接触三维建模,对软件的操作还处于摸索阶段,急需一本既能打基础又能应付比赛实战的宝典。拿到手翻看目录时,我最期待的是那些针对“工业产品设计”流程的系统讲解。比如,产品概念的草图转化为三维模型的步骤,如何运用曲面工具处理复杂的外形,以及装配体的管理和工程图的输出规范。然而,真正阅读后发现,书中对这些核心技能的深入探讨似乎总是差那么一点火候。它更像是对软件界面和基本命令的罗列,而非真正的高效设计方法论的传授。例如,在讲解复杂零件的优化设计时,书中只是简单地展示了特征的创建顺序,却鲜有提及如何权衡性能与制造成本的实际工程思维。这种“操作手册式”的教学,对于一个目标是参加“技能大赛”的读者来说,提供的实战价值远低于预期。比赛考察的往往是解决非常规问题的能力,以及对设计标准理解的深度,这些深层次的内容,这本书似乎只做到了浅尝辄止的提及。整体感觉,它更适合那些刚刚安装软件、需要熟悉基本界面的新手入门,而非备战高阶竞赛的挑战者。

评分

E.满意度评价奖励积分:满意度评价是用户对购物过程中京东所提供的服务进行的评价,如:出库速度,配送速度,服务态度等。评价大于100元的订单可以获得2个积分(订单完成3个月内有效)。

评分

D.您所购商品属于赠送积分类的商品,在办理退、换货时,会根据您购买时赠送的积分进行扣除。如您的积分不足,我们将会在您的退款金额中减去相应的金额,按照1:10的比例进行折算。即1元抵10个积分;

评分

上网订购书籍很方便,给单位买的杂志闻名于全国文化界、文学界、教育界,无数读者说,我们是看着《名作欣赏》长大的,许多业已功成名就的学者更是说,我的第一篇文章就是在《名作欣赏》上发表的。这些文章如一泓泓清泉沁入我们的心田,成为广大读者的良师益友,也为许多作者的成长、成才提供了广阔的平台。  创刊三十余年来,《名作欣赏》获得过无数荣誉,是全国唯一以鉴赏古今中外文学名著为内容的大型期刊,曾蝉联首届、第二届、第三届政府最高奖——国家期刊奖,连续两届被评为全国百种重点社科期刊。  丛书荟萃《名作欣赏》杂志三十余年精选篇章,将四百余篇名家所写的赏析中外文学名著的经典文章,以古今中外为经,以文学体裁为纬,分门别类编辑成书,共十二分册。  所辑篇目,从两万余篇文章中精选而出,名家行文,观点鲜明,功底深厚,语言生动,不拘一格,有很强的阅读性和欣赏性,值得珍藏。  《名作欣赏》杂志——名家名作,滋养海内外无数读者,影响几代青少年  《精华读本》——浓缩《名作欣赏》杂志三十余年精华,推陈出新  《精华读本》——中国第一套名家赏析名作丛书  作者阵容大师云集,群星璀璨,以别样视角引领读者进入古今中外文学殿堂  《精华读本:明清文学名作欣赏》以鉴赏中外优秀文学作品、培养文学和艺术欣赏趣味、提升人文素养为宗旨,以发表名家赏析名著的经典之作为特色。  从诗人忧愤的深广说,这首诗的意境是沉郁的。从诗人的指斥多方说,这首诗的视角是旷邈的。从诗人对名流们的共同症结一击即中说,这首诗的心灵感应是敏锐的。  艺术风格的郁勃,对《咏史》说来,不是微云出岫、清风远引,而是饱和着浓挚悱恻的哀国忧民的感情,是“天风浪浪”(司空图:《诗品·豪放》),是刘勰所说的“蔚彼风力”(《文心雕龙·风骨》),也大体近似西方的“崇高”之美,即康德所说的“无限”广大和无限的“威力”。  浪浪天风,一般说来是阳刚之美,从境界说来是纵横姿放,从笔力说来是雄健劲拔,从感情波澜说来是变化从心、无所不有,但落实到具体作家、作品的风格之中,毕竟各有不同。就说同是龚自珍的诗歌吧,他的构思随着大干世界所引起的神明变化而表现为奇奇幻幻的天风浪浪之声,也是各有吹万不同的音簌的。他的《行路难》的情调,光怪陆离,有顿有挫,既像对知友玄谈,又像对苍天倾诉。《西郊落花歌》的“风”,却又吹得很猛,理想的翅膀飞得很高,浮想很痛快,东飘西荡,矫若游龙。如果说前一首诗是寓愤懑于滑稽突梯,以错落之笔取胜,那么,后一首诗却是用一种渲染着理想色彩的绝妙图景,传写出宇宙和历史一切庄严美丽的事物的结晶体。诚然,它们都反映了诗人的狂放不羁和嵌奇磊落的性格,然而毕竟各有所侧重:前诗主要是多角度的自我解剖,后者蕴含着社会美的一种自然美的意境的正面抒写,所以在笔力的道健和凝练上,都不同于《咏史》这一首七律。也由于体制不同,《咏史》诗不像《行路难》那样鱼龙曼衍、无法有法,它的法度谨严,恰恰是艺术境界中“兀傲”(黎庶昌评龚文语)性格中有端严的反映。在批判士气的同时,人们俨然看到这一位不同于流俗的诗人岿然屹立。也无愧于“金粉东南十五州”,无愧于田横义士。  正因为他有铮铮骨力的文辞足供驱遣,所以他的旷邈风情才有可能获得相应的载体,如雷如霆,如长风出谷,汪洋恣肆中看到刚劲道炼之气。

评分

为奖励优先进行晒单的会员,同一个商品的前五个晒单贴可以获得积分奖励,其余晒单贴不再奖励积分。

评分

学生参加大赛用的,还行吧!

评分

时间计算方法为:成功提交订单后向前推算30天为一个月,成功提交订单后向前推算365天为一年,不以自然月和自然年计算。4.如果您的商品评价是质量较优,经验性或者技术性较强或者是回复最多的热评,系统将推荐到首页,所有被推荐到首页的产品评价,系统会自动额外赠送至少50个积分!字数较多,质量较优,经验性或者技术性的首页热评贴将会获得高达200个积分(额外赠送)!

评分

"[SM]和描述的一样,好评! 上周周六,闲来无事,上午上了一个上午网,想起好久没买书了,似乎我买书有点上瘾,一段时间不逛书店就周身不爽,难道男人逛书店就象女人逛商场似的上瘾?于是下楼吃了碗面,这段时间非常冷,还下这雨,到书店主要目的是买一大堆书,上次专程去买却被告知缺货,这次应该可以买到了吧。可是到一楼的查询处问,小姐却说昨天刚到的一批又卖完了!晕!为什么不多进点货,于是上京东挑选书。好了,废话不说。好了,我现在来说说这本书的观感吧,一个人重要的是找到自己的腔调,不论说话还是写字。腔调一旦确立,就好比打架有了块趁手的板砖,怎么使怎么顺手,怎么拍怎么有劲,顺带着身体姿态也挥洒自如,打架简直成了舞蹈,兼有了美感和韵味。要论到写字,腔调甚至先于主题,它是一个人特有的形式,或者工具;不这么说,不这么写,就会别扭;工欲善其事,必先利其器,腔调有时候就是“器”,有时候又是“事”,对一篇文章或者一本书来说,器就是事,事就是器。这本书,的确是用他特有的腔调表达了对“腔调”本身的赞美。|发货真是出乎意料的快,昨天下午订的货,第二天一早就收到了,赞一个,书质量很好,正版。独立包装,每一本有购物清单,让人放心。帮人家买的书,周五买的书,周天就收到了,快递很好也很快,包装很完整,跟同学一起买的两本,我们都很喜欢,谢谢!了解京东:2013年3月30日晚间,京东商城正式将原域名360buy更换为jd,并同步推出名为“joy”的吉祥物形象,其首页也进行了一定程度改版。此外,用户在输入jingdong域名后,网页也自动跳转至jd。对于更换域名,京东方面表示,相对于原域名360buy,新切换的域名jd更符合中国用户语言习惯,简洁明了,使全球消费者都可以方便快捷地访问京东。同时,作为“京东”二字的拼音首字母拼写,jd也更易于和京东品牌产生联想,有利于京东品牌形象的传播和提升。京东在进步,京东越做越大。||||好了,现在给大家介绍两本本好书:《谢谢你离开我》是张小娴在《想念》后时隔两年推出的新散文集。从拿到文稿到把它送到读者面前,几个月的时间,欣喜与不舍交杂。这是张小娴最美的散文。美在每个充满灵性的文字,美在细细道来的倾诉话语。美在作者书写时真实饱满的情绪,更美在打动人心的厚重情感。从装祯到设计前所未有的突破,每个精致跳动的文字,不再只是黑白配,而是有了鲜艳的色彩,首次全彩印刷,法国著名唯美派插画大师,亲绘插图。|两年的等待加最美的文字,就是你面前这本最值得期待的新作。《洗脑术:怎样有逻辑地说服他人》全球最高端隐秘的心理学课程,彻底改变你思维逻辑的头脑风暴。白宫智囊团、美国FBI、全球十大上市公司总裁都在秘密学习!当今世界最高明的思想控制与精神绑架,政治、宗教、信仰给我们的终极启示。全球最高端隐秘的心理学课程,一次彻底改变你思维逻辑的头脑风暴。从国家、宗教信仰的层面透析“思维的真相”。白宫智囊团、美国FBI、全球十大上市公司总裁都在秘密学习!《洗脑术:怎样有逻辑地说服他人》涉及心理学、社会学、神经生物学、医学、犯罪学、传播学适用于:读心、攻心、高端谈判、公关危机、企业管理、情感对话……洗脑是所有公司不愿意承认,却是真实存在的公司潜规则。它不仅普遍存在,而且无孔不入。阅读本书,你将获悉:怎样快速说服别人,让人无条件相信你?如何给人完美的第一印象,培养无法抗拒的个人魅力?如何走进他人的大脑,控制他们的思想?怎样引导他人的情绪,并将你的意志灌输给他们?如何构建一种信仰,为别人造梦?[SZ]"

评分

F.如您违反与京东的相关约定,京东可以扣除相应的积分。

评分

我们为什么要读经典呢古人云取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。也就是说,取法上等的为准则,充其量也只能有中等水平取法中等的为准则,就没有效果可言了。所以,我们读书,就应该挑最好的读,而最好的书就是经典。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有