软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版) [The Unified Modeling Language User Guide, Second Edition]

软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版) [The Unified Modeling Language User Guide, Second Edition] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Grady Booch,James Rumbaugh,Ivar Jacobson 著,邵维忠,麻志毅,马浩海 等 译
图书标签:
  • UML
  • 软件开发
  • 建模语言
  • 软件工程
  • 面向对象
  • 设计模式
  • 系统分析
  • 软件设计
  • UML2
  • OOA/OOD
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115296443
版次:2
商品编码:11168917
品牌:异步图书
包装:平装
丛书名: 软件开发方法学精选系列
外文名称:The Unified Modeling Language User Guide, Second Edition
开本:16开
出版时间:2013-01-01
用纸:

具体描述

编辑推荐

  《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》由三位面向对象方法倡导者、UML语言创始人联手打造,深入、全面的内容和丰富的示例帮助你迅速掌握工业标准建模语言的近期特性。
  《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》适合作为高等院校计算机及相关专业本科生或研究生“统一建模语言(UML)”课程的教材,也适合从事软件开发的工程技术人员和软件工程领域的研究人员参考。

内容简介

  《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》是UML方面的一部著作,3位作者是面向对象方法早的倡导者、UML的创始人。本版涵盖了UML2.0。《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》中为UML具体特征的使用提供了指南,描述了使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和惯用法,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。
  《软件开发方法学精选系列:UML用户指南(第2版·修订版)》由7个部分共33章组成,每章都对一组UML特征及其具体用法进行了详细阐述,其中大部分按入门、术语和概念、常用建模技术、提示和技巧的方式组织。本书还为高级开发人员提供了在高级建模问题中应用UML的一条非常实用的线索。

目录

第一部分 入门
第1章 为什么要建模
1.1 建模的重要性
1.2 建模原理
1.3 面向对象建模

第2章 UML介绍
2.1 UML概述
2.1.1 UML是一种语言
2.1.2 UML是一种用于可视化的语言
2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言
2.1.4 UML是一种用于构造的语言
2.1.5 UML是一种用于文档化的语言
2.1.6 在何处能使用UML
2.2 UML的概念模型
2.2.1 UML的构造块
2.2.2 UML规则
2.2.3 UML中的公共机制
2.3 体系结构
2.4 软件开发生命周期

第3章 Hello, World!
3.1 关键抽象
3.2 机制
3.3 制品

第二部分 对基本结构建模
第4章 类
4.1 入门
4.2 术语和概念
4.2.1 名称
4.2.2 属性
4.2.3 操作
4.2.4 对属性和操作的组织
4.2.5 职责
4.2.6 其他特征
4.3 常用建模技术
4.3.1 对系统的词汇建模
4.3.2 对系统中的职责分布建模
4.3.3 对非软件事物建模
4.3.4 对简单类型建模
4.4 提示和技巧

第5章 关系
5.1 入门
5.2 术语和概念
5.2.1 依赖
5.2.2 泛化
5.2.3 关联
5.2.4 其他特征
5.2.5 绘图风格
5.3 常用建模技术
5.3.1 对简单依赖建模
5.3.2 对单继承建模
5.3.3 对结构关系建模
5.4 提示和技巧

第6章 公共机制
6.1 入门
6.2 术语和概念
6.2.1 注解
6.2.2 其他修饰
6.2.3 衍型
6.2.4 标记值
6.2.5 约束
6.2.6 标准元素
6.2.7 外廓
6.3 常用建模技术
6.3.1 对注释建模
6.3.2 对新特性建模
6.3.3 对新语义建模
6.4 提示和技巧

第7章 图
7.1 入门
7.2 术语和概念
7.2.1 结构图
7.2.2 行为图
7.3 常用建模技术
7.3.1 对系统的不同视图建模
7.3.2 对不同的抽象层次建模
7.3.3 对复杂视图建模
7.4 提示和技巧

第8章 类图
8.1 入门
8.2 术语和概念
8.2.1 普通特性
8.2.2 内容
8.2.3 一般用法
8.3 常用建模技术
8.3.1 对简单协作建模
8.3.2 对逻辑数据库模式建模
8.3.3 正向工程和逆向工程
8.4 提示和技巧

第三部分 对高级结构建模
第9章 高级类
9.1 入门
9.2 术语和概念
9.2.1 类目
9.2.2 可见性
9.2.3 实例范围和静态范围
9.2.4 抽象元素、叶子元素和多态性元素
9.2.5 多重性
9.2.6 属性
9.2.7 操作
9.2.8 模板类
9.2.9 标准元素
9.3 常用建模技术
9.4 提示和技巧

第10章 高级关系
10.1 入门
10.2 术语和概念
10.2.1 依赖
10.2.2 泛化
10.2.3 关联
10.2.4 实现
10.3 常用建模技术
10.4 提示和技巧

第11章 接口、类型和角色
11.1 入门
11.2 术语和概念
11.2.1 名称
11.2.2 操作
11.2.3 关系
11.2.4 理解接口
11.3 常用建模技术
11.3.1 对系统中的接缝建模
11.3.2 对静态类型和动态类型建模
11.4 提示和技巧

第12章 包
12.1 入门
12.2 术语和概念
12.2.1 名称
12.2.2 拥有的元素
12.2.3 可见性
12.2.4 引入与引出
12.3 常用建模技术
12.3.1 对成组的元素建模
12.3.2 对体系结构视图建模
12.4 提示和技巧

第13章 实例
13.1 入门
13.2 术语和概念
13.2.1 抽象和实例
13.2.2 类型
13.2.3 名称
13.2.4 操作
13.2.5 状态
13.2.6 其他特征
13.2.7 标准元素
13.3 常用建模技术
13.4 提示和技巧

第14章 对象图
14.1 入门
14.2 术语和概念
14.2.1 普通特性
14.2.2 内容
14.2.3 一般用法
14.3 常用建模技术
14.3.1 对对象结构建模
14.3.2 逆向工程
14.4 提示和技巧

第15章 构件
15.1 入门
15.2 术语和概念
15.2.1 构件和接口
15.2.2 可替换性
15.2.3 组织构件
15.2.4 端口
15.2.5 内部结构
15.3 常用建模技术
15.3.1 对结构类建模
15.3.2 对API建模
15.4 提示和技巧

第四部分 对基本行为建模
第16章 交互
16.1 入门
16.2 术语和概念
16.2.1 语境
16.2.2 对象和角色
16.2.3 链和连接件
16.2.4 消息
16.2.5 序列
16.2.6 创建、修改和撤销
16.2.7 表示法
16.3 常用建模技术
16.4 提示和技巧

第17章 用况
17.1 入门
17.2 术语和概念
17.2.1 主题
17.2.2 名称
17.2.3 用况与参与者
17.2.4 用况与事件流
17.2.5 用况与脚本
17.2.6 用况与协作
17.2.7 组织用况
17.2.8 其他特性
17.3 常用建模技术
17.4 提示和技巧

第18章 用况图
18.1 入门
18.2 术语和概念
18.2.1 公共特性
18.2.2 内容
18.2.3 表示法
18.2.4 一般用法
18.3 常用建模技术
18.3.1 对系统的语境建模
18.3.2 对系统的需求建模
18.3.3 正向工程和逆向工程
18.4 提示和技巧

第19章 交互图
19.1 入门
19.2 术语和概念
19.2.1 公共特性
19.2.2 内容
19.2.3 顺序图
19.2.4 顺序图中的结构化控制
19.2.5 嵌套活动图
19.2.6 通信图
19.2.7 语义等价
19.2.8 一般用法
19.3 常用建模技术
19.3.1 按时间顺序对控制流建模
19.3.2 按组织对控制流建模
19.3.3 正向工程和逆向工程
19.4 提示和技巧

第20章 活动图
20.1 入门
20.2 术语和概念
20.2.1 公共特性
20.2.2 内容
20.2.3 动作和活动结点
20.2.4 控制流
20.2.5 分支
20.2.6 分岔和汇合
20.2.7 泳道
20.2.8 对象流
20.2.9 扩展区域
20.2.10 一般用法
20.3 常用建模技术
20.3.1 对工作流建模
20.3.2 对操作建模
20.3.3 正向工程和逆向工程
20.4 提示和技巧

第五部分 对高级行为建模
第21章 事件和信号
21.1 入门
21.2 术语和概念
21.2.1 事件的种类
21.2.2 信号
21.2.3 调用事件
21.2.4 时间事件和变化事件
21.2.5 发送和接收事件
21.3 常用建模技术
21.3.1 对信号族建模
21.3.2 对异常建模
21.4 提示和技巧

第22章 状态机
22.1 入门
22.2 术语和概念
22.2.1 语境
22.2.2 状态
22.2.3 转移
22.2.4 高级状态和转移
22.2.5 子状态
22.3 常用建模技术
为对象的生命期建模
22.4 提示和技巧

第23章 进程和线程
23.1 入门
23.2 术语和概念
23.2.1 控制流
23.2.2 类和事件
23.2.3 通信
23.2.4 同步
23.3 常用建模技术
23.3.1 对多控制流建模
23.3.2 对进程间通信建模
23.4 提示和技巧

第24章 时间和空间
24.1 入门
24.2 术语和概念
24.2.1 时间
24.2.2 位置
24.3 常用建模技术
24.3.1 对定时约束建模
24.3.2 对对象的分布建模
24.4 提示和技巧

第25章 状态图
25.1 入门
25.2 术语和概念
25.2.1 公共特性
25.2.2 内容
25.2.3 一般用法
25.3 常用建模技术
25.3.1 对反应型对象建模
25.3.2 正向工程和逆向工程
25.4 提示和技巧

第六部分 对体系结构建模

第26章 制品
26.1 入门
26.2 术语和概念
26.2.1 名称
26.2.2 制品和类
26.2.3 制品的种类
26.2.4 标准元素
26.3 常用建模技术
26.3.1 对可执行程序和库建模
26.3.2 对表、文件和文档建模
26.3.3 对源代码建模
26.4 提示和技巧

第27章 部署
27.1 入门
27.2 概念和术语
27.2.1 名称
27.2.2 结点和制品
27.2.3 组织结点
27.2.4 连接
27.3 常用建模技术
27.3.1 对处理器和设备建模
27.3.2 对制品的分布建模
27.4 提示和技巧

第28章 协作
28.1 入门
28.2 术语和概念
28.2.1 名称
28.2.2 结构
28.2.3 行为
28.2.4 组织协作
28.3 常用建模技术
28.3.1 对角色建模
28.3.2 对用况的实现建模
28.3.3 对操作的实现建模
28.3.4 对机制建模
28.4 提示和技巧

第29章 模式和框架
29.1 入门
29.2 术语和概念
29.2.1 模式和体系结构
29.2.2 机制
29.2.3 框架
29.3 常用建模技术
29.3.1 对设计模式建模
29.3.2 对体系结构模式建模
29.4 提示和技巧

第30章 制品图
30.1 入门
30.2 术语和概念
30.2.1 普通特性
30.2.2 内容
30.2.3 一般用法
30.3 常用建模技术
30.3.1 对源代码建模
30.3.2 对可执行程序的发布建模
30.3.3 对物理数据库建模
30.3.4 对可适应系统建模
30.3.5 正向工程和逆向工程
30.4 提示和技巧

第31章 部署图
31.1 入门
31.2 术语和概念
31.2.1 普通特性
31.2 2 内容
31.2.3 一般用法
31.3 常用建模技术
31.3.1 对嵌入式系统建模
31.3.2 对客户/服务器系统建模
31.3.3 对全分布式系统建模
31.3.4 正向工程和逆向工程
31.4 提示和技巧

第32章 系统和模型
32.1 入门
32.2 术语和概念
32.2.1 系统和子系统
32.2.2 模型和视图
32.2.3 跟踪
32.3 常用建模技术
32.3.1 对系统的体系结构建模
32.3.2 对系统的系统建模
32.4 提示和技巧

第七部分 结束语
第33章 应用UML
33.1 转到UML
33.2 进一步介绍

附录A UML表示法
附录B Rational统一过程
术语表
索引

前言/序言


《敏捷开发实践指南:从理论到落地》 在快速变化的软件开发领域,如何高效、可靠地交付高质量产品是每个团队面临的关键挑战。本书聚焦于现代软件开发中最具影响力的实践——敏捷方法论,旨在为读者提供一套系统、全面的实践指南,帮助团队从理论认知走向实际落地,迎接项目中的各种挑战。 本书不对任何特定技术或工具进行深入探究,而是着重于敏捷开发的核心原则、价值观以及在实际项目中可复用的通用模式和技巧。我们相信,理解并践行敏捷的精神,比掌握某个具体工具更为重要。因此,本书将带领读者深入理解“为什么”敏捷有效,并提供“如何”将其融入日常工作流的详细指导。 核心内容概述: 第一部分:敏捷开发的基石 敏捷宣言的深度解析: 我们将不仅仅是罗列敏捷宣言的四个核心价值观和十二条原则,更会深入探讨这些原则背后所蕴含的哲学思想,以及它们如何指导我们做出更优的决策。例如,为什么“个体和互动高于流程和工具”至关重要,它在实际开发中又该如何体现?“可工作的软件高于详尽的文档”,这是否意味着完全摒弃文档?我们将提供平衡的视角和可行的建议。 Scrum框架详解: Scrum作为最流行的敏捷框架之一,本书将对其进行细致剖析。从团队角色(产品负责人、开发团队、Scrum Master)的职责与协作,到事件(Sprint计划会议、每日站会、Sprint评审会议、Sprint回顾会议)的目的与执行要点,再到工件(产品待办事项列表、Sprint待办事项列表、递增)的设计与管理,本书将提供详细的操作指南和常见问题的解决方案。 看板方法论的应用: 针对需要高度可视化和流程优化的场景,本书将深入介绍看板方法。我们将讲解如何识别和管理工作流中的瓶颈,如何设置清晰的看板列和可视化指标,以及如何通过限制在制品(WIP)来提升团队的吞吐量和预测性。 极限编程(XP)精粹: XP作为一种强调技术实践的敏捷方法,本书将提炼其精髓,包括测试驱动开发(TDD)、结对编程、持续集成、简单设计等。我们将解释这些实践如何协同工作,共同提升代码质量和开发效率,并提供如何在不同团队规模和文化下引入这些实践的建议。 第二部分:敏捷实践与流程优化 需求管理与用户故事: 如何将模糊的用户需求转化为可执行的任务?本书将详细介绍用户故事的编写原则(INVEST准则),以及如何进行用户故事的拆分、优先级排序和估算。我们将探讨用户故事地图的应用,以及如何通过它来构建产品愿景和迭代计划。 估算与规划的艺术: 敏捷开发并非没有规划,而是以一种更灵活、更响应变化的方式进行规划。本书将介绍扑克估算、速度(Velocity)的计算与应用、发布规划和迭代规划的策略,并分享如何处理估算不确定性。 质量保障与测试策略: 质量是敏捷开发的核心。本书将重点阐述敏捷环境下的质量保证策略,包括单元测试、集成测试、验收测试的自动化,以及如何将测试融入开发过程,实现持续交付。 风险管理与问题应对: 敏捷开发同样需要面对风险。本书将探讨如何识别、评估和应对项目中的常见风险,并提供在敏捷框架下处理突发问题和障碍的实用方法。 度量与持续改进: “度量什么,才能改进什么?”本书将介绍敏捷开发中常用的度量指标,如周期时间(Cycle Time)、吞吐量(Throughput)、产品待办事项列表的健康度等,并指导读者如何利用这些数据来驱动团队的持续改进。 第三部分:团队协作与组织变革 构建高效敏捷团队: 敏捷的成功很大程度上依赖于团队的协作和沟通。本书将探讨如何建立信任、促进开放沟通、培养自组织能力,以及如何解决团队冲突。 领导力与赋能: 在敏捷环境中,领导者的角色从“命令者”转变为“服务型领导者”。本书将阐述如何通过赋能团队、移除障碍、提供支持来发挥领导力,以及如何在高层推动敏捷文化的建立。 与非敏捷团队的协作: 多数组织并非完全采用敏捷。本书将提供如何在混合环境中与传统流程或非敏捷团队有效协作的策略和技巧。 规模化敏捷: 面对大型组织和复杂项目,如何将敏捷的理念和实践规模化?本书将简要介绍一些常见的规模化敏捷框架(如SAFe、LeSS、Nexus)的核心思想,以及在规模化过程中可能遇到的挑战和应对方法。 敏捷的文化转型: 敏捷不仅仅是方法论,更是一种文化。本书将探讨如何在组织内部培育支持敏捷发展的文化,以及如何克服变革中的阻力。 本书特色: 实践导向: 每一章节都紧密结合实际工作场景,提供可执行的操作步骤和建议。 原则驱动: 强调对敏捷核心原则的理解,帮助读者灵活运用,而非生搬硬套。 全面覆盖: 从个人技能到团队协作,再到组织变革,提供了一个关于敏捷开发的完整视角。 问题解决: 针对敏捷实践中常见的痛点和难题,提供解决方案和最佳实践。 语言精炼: 避免使用空洞的理论和过度的技术术语,以清晰、易懂的语言阐述复杂概念。 无论您是初次接触敏捷开发的开发者、项目经理,还是希望优化现有敏捷实践的团队领导者,亦或是负责组织转型的管理者,《敏捷开发实践指南:从理论到落地》都将是您不可或缺的参考。本书旨在赋能您构建更具响应性、更高效、更能交付卓越价值的软件开发团队。

用户评价

评分

这本《UML用户指南》真的给我带来了惊喜。我之前一直觉得自己对UML有一定的了解,毕竟在日常的软件开发过程中,建模工具层出不穷,UML也算是相对基础的技能之一。然而,当我翻开这本书,才意识到之前的认知是多么的浅薄。书中对UML的每一个图(用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图)都进行了极其深入和细致的阐述。不仅仅是停留在“是什么”的层面,更深入地探讨了“为什么”以及“如何在实际项目中有效地使用”。 特别是关于类图的讲解,作者不仅仅列举了各种关系(关联、聚合、组合、继承、依赖),还深入剖析了这些关系在不同场景下的适用性,以及如何通过类图来清晰地表达软件的静态结构。我尤其喜欢书中关于“如何避免过度建模”和“如何根据项目需求选择合适的建模粒度”的讨论,这对于我们这些在实际项目中摸爬滚打的开发者来说,简直是醍醐灌顶。很多时候,我们为了“建模而建模”,导致模型过于复杂,反而失去了其指导意义。这本书从根本上纠正了我的这种误区,让我意识到UML的真正价值在于提升沟通效率、理清设计思路、辅助代码生成,而不是制造出一堆难以理解的图纸。 我还会反复阅读书中关于序列图和协作图的部分。在理解对象间的交互和通信方面,这两张图至关重要。作者通过大量生动的例子,展示了如何清晰地描绘消息的传递顺序、对象间的动态协作。书中还特别强调了如何将这些动态视图与静态视图(类图)结合起来,形成一个完整的软件模型。这一点对于我理解复杂系统的行为至关重要。我曾经在调试一个复杂的分布式系统时,因为无法清晰地追踪对象间的消息传递路径而苦恼不已,现在回想起来,如果当时能更熟练地运用序列图和协作图,这个问题或许能迎刃而解。 这本书的结构也非常清晰,每一章都围绕一个主题展开,循序渐进。从最基础的概念介绍,到各种图的详细讲解,再到如何在整个软件生命周期中运用UML,最后还涉及到了面向对象设计的原则和模式。这种由浅入深、由点到面的讲解方式,让读者能够逐步建立起对UML的系统性认知。我特别欣赏书中将UML与敏捷开发方法相结合的思路,这对于当前软件开发的主流趋势来说,是非常有价值的。UML并非是瀑布式开发的专属工具,它同样可以在快速迭代的环境中发挥重要作用,帮助团队更好地理解需求、沟通设计、规避风险。 我是一个对软件架构非常感兴趣的开发者,一直希望能更深入地理解系统是如何被设计和构建的。这本书在这方面给了我很大的帮助。它不仅仅讲解了UML的具体语法和符号,更重要的是,它阐述了UML背后蕴含的面向对象设计的思想。通过对类图、组件图、部署图的深入学习,我开始能够更清晰地思考系统的模块划分、组件之间的依赖关系、以及最终的部署策略。书中还提供了一些关于如何将UML模型转化为实际代码的指导,虽然这部分需要结合具体的开发工具,但其思路和方法论是非常具有启发性的。 对于初学者来说,UML可能会显得有些复杂和晦涩。但这本书的处理方式非常友好。作者在讲解过程中,始终保持着一种“教学”的姿态,用通俗易懂的语言解释复杂的概念,并辅以大量的图示和实例。我尤其喜欢书中提供的“最佳实践”建议,这些建议来源于作者丰富的实践经验,能够帮助我们避免一些常见的误区,更有效地利用UML。我曾经因为对某个概念理解不清而反复查阅资料,现在有了这本书,很多问题都能在书中找到清晰的解答,极大地节省了我的学习时间。 在实际工作中,我经常会遇到需要与团队成员沟通设计思路的情况。过去,我们主要依靠口头描述和简单的流程图,但往往会因为理解的偏差而导致开发过程中的许多问题。这本书为我提供了一种更专业、更有效的沟通方式。通过使用UML图,我们可以将复杂的系统设计以一种清晰、直观的方式展现出来,大大降低了沟通成本,提高了团队的协作效率。我甚至开始在团队内部推广使用UML来记录设计文档和进行代码审查,效果显著。 我曾经参加过一些UML的培训课程,但很多时候,培训的内容都比较零散,缺乏系统性。而这本书的出现,正好弥补了这一不足。它就像一本百科全书,将UML的方方面面都囊括其中,并且按照逻辑顺序进行了组织。我可以在需要的时候,翻阅到特定章节,解决我遇到的具体问题。更重要的是,它让我能够从一个更高的视角来理解UML,认识到它在整个软件开发生命周期中的重要作用。 我非常欣赏书中关于UML与各种软件开发过程模型(如RUP、敏捷开发)的集成讨论。这让我明白UML并非是一个孤立的技术,而是可以融入到各种开发流程中,发挥其独特的价值。书中对UML在需求分析、系统设计、测试等不同阶段的应用都有详细的阐述。我尤其关注了UML在需求分析阶段的应用,通过用例图和活动图,我能够更清晰地理解用户需求,并将其转化为可执行的设计。 这本书的另一个亮点在于其对UML的“哲学”层面的探讨。作者不仅仅是教你如何画图,更重要的是让你理解UML背后的设计原则和思想。例如,在讲解类图时,作者深入探讨了“高内聚、低耦合”等面向对象设计的核心原则,以及如何通过UML来体现这些原则。这让我对软件设计的理解上升到了一个新的高度,不再仅仅是技术的堆砌,而是对系统结构的深层思考。我开始能够通过UML来审视自己的设计,并不断进行优化。

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我一直深信,优秀的软件开发人员不仅仅是能够写出代码的人,更是能够清晰地思考、有效地沟通、并能将复杂问题转化为简洁方案的设计者。在这方面,《UML用户指南(第2版·修订版)》这本书无疑为我指明了方向,并提供了坚实的工具。 本书最让我印象深刻的是其对UML语言的“言简意赅”与“包罗万象”的完美结合。它并没有使用晦涩难懂的术语,而是以一种清晰、逻辑严谨的方式,将UML的各个方面一一呈现。我之前对状态图的理解一直比较模糊,常常与活动图混淆。然而,这本书通过对状态图在描述对象内部行为、事件驱动等方面应用的深入剖析,让我恍然大悟。它不仅仅是解释了“状态”和“转移”,更是让我理解了如何利用状态图来捕捉和管理对象的生命周期变化,这对于理解和设计复杂的业务逻辑至关重要。 我非常赞赏书中对UML与设计模式的关联性。作者并没有将UML仅仅当作一种独立的建模语言,而是将其与Gang of Four等经典设计模式巧妙地融合。通过类图和序列图的演示,我能够清晰地看到,各种设计模式是如何通过UML图来具象化和体现的。这让我不仅能够理解设计模式的原理,更能掌握如何用UML来表达和沟通这些模式的应用。这对于我学习和应用设计模式,提供了极大的便利。 书中关于UML在“软件演进”中的作用也让我耳目一新。我过去往往认为,UML主要用于新项目的初始设计。然而,这本书却提供了如何利用UML来理解、分析和改进现有系统的宝贵思路。通过对组件图和部署图的解读,我能够更容易地把握大型系统的整体结构,并从中找到重构和优化的关键点。这对于我在面对复杂遗留系统时,提供了非常有价值的指导。 我尤其喜欢书中对“模型驱动工程(MDE)”的介绍。虽然MDE本身是一个更宏大的概念,但这本书通过UML,为我展示了如何利用模型来驱动代码生成、自动化测试等开发流程。这让我看到了UML在提升开发效率、降低人为错误方面的巨大潜力。虽然书中并没有提供具体的MDE工具的使用教程,但其理念的引入,足以让我对未来的软件开发方向有了更清晰的认识。 这本书的排版和图示也十分精美,清晰易懂。每一幅图都经过精心设计,能够准确地传达作者的意图。这使得阅读过程非常流畅,我能够将更多的精力放在理解UML的内涵上,而不是纠结于图示的复杂性。 总而言之,这是一本让我受益匪浅的书籍。它不仅教会了我如何使用UML,更重要的是,它教会了我如何用UML来思考,如何用UML来沟通,如何用UML来设计更优秀的软件。

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我一直认为,软件开发的本质,在于将复杂的业务逻辑转化为清晰、可维护的代码。而UML,作为一种标准化的建模语言,正是实现这一目标的重要辅助工具。《UML用户指南(第2版·修订版)》这本书,则将UML的应用价值推向了一个新的高度。 这本书最令我惊叹的是其对UML语言的“精炼”与“深入”的完美结合。它没有被繁琐的语法所束缚,而是直击UML的核心价值——即通过图形化的方式,来理解和设计复杂的软件系统。我过去在理解组件图时,常常感到有些模糊。然而,这本书通过对“组件”、“接口”、“依赖关系”等概念的清晰界定,以及在实际项目中的具体应用示例,让我对其有了非常深刻的理解。这对于我理解和设计大型系统的架构至关重要。 我非常欣赏书中对“UML与软件架构设计”的深度结合。作者并没有将UML仅仅视为一种静态的建模工具,而是将其与“模块化”、“分层”、“服务化”等架构设计思想紧密结合。通过组件图和部署图的演示,我能够清晰地看到,如何利用UML来表达和沟通不同的软件架构风格,以及如何通过UML来评估一个架构的优劣。 书中关于“UML在系统演化过程中的作用”的讨论,也让我受益匪浅。作者指出,UML并非只适用于项目初期,它在项目的整个生命周期中都能够发挥关键作用,帮助我们理解、分析和改进现有系统。通过对类图、组件图的解读,我能够更清晰地把握大型系统的整体结构,并从中找到重构和优化的关键点。 我特别喜欢书中关于“如何有效地使用UML进行团队沟通”的建议。作者强调了UML在促进团队成员之间理解、减少沟通障碍方面的重要性。它提醒我们,UML的最终目的是为了更好地指导开发和沟通,而不是制造出令人望而生畏的复杂图纸。这让我学会了如何在团队中推广UML的使用,并提升团队的协作效率。 这本书的语言风格也非常清晰流畅,作者善于运用生动的比喻和形象的例子,将抽象的概念变得易于理解。我常常在阅读过程中,感受到一种“豁然开朗”的喜悦。 总而言之,这是一本让我从“技术使用者”升华到“设计思考者”的书。它让我认识到UML的强大力量,并为我提供了在软件开发中更上一层楼的利器。

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在我看来,真正优秀的软件模型,能够清晰地传达设计意图,并促进团队成员之间的无障碍沟通。《UML用户指南(第2版·修订版)》这本书,正是这样一本能够帮助我们实现这一目标的宝藏。 这本书最令我印象深刻的是其对UML“精髓”的提炼。它没有被繁琐的语法所束缚,而是直击UML的核心价值——即通过图形化的方式,来理解和设计复杂的软件系统。书中对类图的讲解,就让我受益匪浅。它不仅仅是介绍了“类”、“属性”、“方法”等基本概念,更是深入探讨了如何通过类图来表达“高内聚、低耦合”的设计原则,如何通过各种关系(关联、聚合、组合、继承)来精确地描述对象间的联系,以及如何通过“抽象类”和“接口”来体现多态性。这让我对面向对象设计的理解上升到了一个全新的维度。 我尤其欣赏书中关于“UML与领域驱动设计(DDD)”的结合。作者通过大量的实例,展示了如何利用UML来映射领域模型,如何通过限界上下文、聚合根等概念来指导UML的设计。这对于我理解和应用DDD提供了非常宝贵的实践指导。我过去在尝试DDD时,常常会感到理论与实践之间的脱节,而这本书则通过UML的具象化,为我架起了连接理论与实践的桥梁。 书中对“UML在不同规模项目中的应用”的探讨,也让我对UML的适用性有了更全面的认识。作者指出,UML并非只适用于大型复杂项目,在小型项目中,它同样能够发挥其价值,帮助开发者理清思路,避免潜在的设计问题。书中提供的关于如何根据项目规模,调整UML建模粒度和复杂度的建议,非常有参考价值。 我经常在团队中遇到沟通难题,尤其是在解释一个复杂的系统设计时。这本书为我提供了一种全新的沟通方式。通过UML图,我可以将抽象的设计概念可视化,让团队成员能够一目了然地理解我的意图。这大大缩短了沟通时间,提高了团队的协作效率。我甚至开始在我的项目文档中,将UML图作为核心的表达工具。 这本书的另一个亮点在于其对“UML的演进和未来”的展望。作者在结尾处,对UML的未来发展方向进行了探讨,这让我对UML的持续发展充满了信心。这不仅仅是一本关于现有UML的指南,更是一本对未来软件建模的思考。 总而言之,这是一本让我从“技术使用者”升华到“设计思考者”的书。它让我认识到UML的强大力量,并为我提供了在软件开发中更上一层楼的利器。

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在我看来,软件开发的过程,本质上是一个不断抽象、建模和沟通的过程。《UML用户指南(第2版·修订版)》这本书,恰恰是这个过程中不可或缺的指南。 这本书最让我印象深刻的是其对UML“核心思想”的深刻解读。它不仅仅是讲解了各种图的符号和用法,更是深入挖掘了UML背后所蕴含的面向对象设计的哲学。我过去在理解“继承”和“多态”时,总觉得有些抽象。然而,通过书中类图和状态图的精妙阐述,我才真正理解了它们在软件设计中的重要性,以及如何在UML中准确地表达它们。 我非常欣赏书中关于“UML在不同开发方法论中的定位”的讨论。作者并没有将UML孤立地看待,而是将其与敏捷开发、RUP等主流开发方法论有机地结合起来。这让我认识到,UML并非是传统瀑布式开发的专属工具,它在现代敏捷开发中同样能够发挥巨大的作用,帮助团队更好地管理复杂性,提高开发效率。 书中对“UML在系统演化过程中的作用”的深入探讨,也给了我很大的启发。我过去常常认为,UML主要是在项目初期用于设计。然而,这本书却提供了如何利用UML来理解、分析和重构现有系统的宝贵思路。通过组件图和部署图的解读,我能够更清晰地把握大型系统的整体结构,并从中找到优化的切入点。 我特别喜欢书中关于“如何避免UML建模的陷阱”的建议。作者列举了一些常见的UML使用误区,并提供了相应的规避方法。这让我能够更加审慎地使用UML,避免过度建模或建模不足的问题,从而真正发挥UML的价值。 这本书的语言风格也非常清晰流畅,作者善于运用生动的比喻和形象的例子,将抽象的概念变得易于理解。我常常在阅读过程中,感受到一种“茅塞顿开”的喜悦。 总而言之,这是一本让我从“工具使用者”升华到“设计思考者”的书。它让我认识到UML的强大力量,并为我提供了在软件开发中更上一层楼的利器。

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在我长期的软件开发生涯中,模型化一直是困扰我的一大难题。我曾尝试过各种绘图工具和方法,但总感觉难以深入到设计的本质。直到我接触了这本《UML用户指南(第2版·修订版)》,我才真正体会到UML的强大魅力和实用价值。 这本书最令我惊艳之处在于其对UML各个图示的“细致入微”的讲解。它不是简单地罗列符号和定义,而是深入探讨了每一种图在软件开发过程中所扮演的角色,以及它们之间的相互关系。例如,在讲解协作图时,作者通过生动形象的例子,展示了如何通过“对象”和“消息”的连接来表达对象间的动态交互,并将其与序列图进行对比,让我更清晰地理解了它们各自的侧重点和应用场景。这对于我之前在理解对象间的交互时遇到的模糊感,起到了画龙点睛的作用。 我非常欣赏书中对“UML的元模型”的引入。虽然这听起来有些抽象,但作者用极其通俗易懂的方式,解释了UML的结构和组成,以及它为何能够成为一种通用的建模语言。这让我对UML的理解不再停留在表面的语法,而是上升到了对其底层逻辑的认知。当我理解了UML的元模型,我就可以更灵活地运用它,甚至可以根据项目的特定需求,创造性地使用UML来表达更复杂的设计。 书中关于UML在“需求工程”中的应用,也给了我很大的启发。我过去常常将需求分析与UML割裂开来,认为UML主要是在设计阶段使用的。然而,这本书通过对用例图、活动图在需求捕获、需求规范和需求验证等方面的详细阐述,让我认识到UML在整个软件生命周期中的贯穿性。我开始尝试在需求分析阶段就引入UML,这极大地提高了我和客户沟通的效率,并减少了需求理解上的偏差。 我特别喜欢书中关于“UML工具的选型与使用”的建议。虽然书中并没有直接推荐某一款具体的工具,但它提供了在选择和使用UML工具时需要考虑的关键因素,以及如何将UML模型有效地集成到开发流程中。这让我不再盲目地追求工具的先进性,而是能够根据项目的实际情况,选择最适合的工具,并发挥其最大的价值。 这本书的语言风格也非常吸引人,既有严谨的学术性,又不失活泼的趣味性。作者用生动有趣的例子,将枯燥的理论变得鲜活起来。我常常在阅读过程中,被作者的洞察力和幽默感所吸引。 总而言之,这是一本让我从“会画UML”到“懂UML”的蜕变的书。它让我认识到UML不仅仅是一种技术,更是一种思维方式,一种沟通语言,一种提升软件质量的强大武器。

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当我第一次拿到这本《UML用户指南(第2版·修订版)》时,我并没有抱有太高的期望。毕竟,市面上关于UML的书籍并不少见,很多内容都大同小异,停留在对语法和符号的简单介绍。然而,这本书却给了我一个巨大的惊喜。它以一种极其深入且贴近实践的方式,为我打开了UML的全新视野。 我一直觉得,学习UML的关键不在于记住每一个符号的含义,而在于理解它所传达的设计思想和沟通意图。这本书恰恰抓住了这一点。它没有堆砌大量的术语和复杂的理论,而是通过大量生动、真实的案例,将UML的精髓展现在我面前。例如,在讲解用例图时,作者不仅仅是列举了“Actor”和“UseCase”的定义,更是深入分析了如何识别出正确的Actor,如何准确地描述UseCase的边界和交互,以及如何通过用例图来驱动后续的设计。我之前在做需求分析的时候,常常会遗漏一些关键的用户场景,导致后期返工。这本书提供的系统化的方法,让我能够更全面地捕捉需求。 更让我印象深刻的是,书中对面向对象设计的原则和UML的结合。很多时候,我们只是将UML当作一种绘图工具,却忽略了它背后支撑的面向对象的设计理念。这本书则将UML与“封装”、“继承”、“多态”、“接口”等概念紧密地联系起来,通过类图、序列图等图示,生动地展示了如何在实际设计中体现这些原则。我尤其喜欢关于“组合优于继承”以及“依赖倒置原则”的讲解,这些都是在实际开发中非常重要的设计哲学,而这本书通过UML图清晰地将其可视化,让我更容易理解和应用。 书中对于复杂场景的建模处理也给了我很大的启发。我曾经在处理一个遗留系统时,对其混乱的代码结构感到束手无策。这本书中的“重构”和“逆向工程”部分,提供了一些利用UML来理解现有代码、进行逐步改进的思路。虽然书中没有直接给出代码,但其方法论的指导作用是毋庸置疑的。我开始尝试使用UML来分析现有系统的架构,并寻找优化的切入点,这比直接去阅读难以理解的代码要高效得多。 我尤其欣赏这本书的“使用者导向”的风格。它并没有将UML设计得高高在上,而是从一个普通开发者的角度出发,解答我们在实际开发中可能遇到的各种问题。例如,书中关于“如何选择合适的UML图来表达特定信息”的讨论,就非常实用。我曾经遇到过这种情况:我想表达一个业务流程,但不知道是应该用活动图还是状态图。这本书提供的指导,让我能够根据信息的侧重点来选择最恰当的图。 整体而言,这本书不仅仅是一本UML的“使用手册”,更是一本关于“如何更好地进行软件设计和沟通”的指南。它让我意识到,UML的价值远不止于画图,更在于它所带来的思维方式的转变。我强烈推荐这本书给所有希望提升自己软件设计能力和沟通效率的开发者。

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我一直认为,在软件开发这个领域,有效的沟通是成功的基石。而UML,作为一种标准的建模语言,正是实现这种有效沟通的强大工具。这本书《UML用户指南(第2版·修订版)》就完美地阐释了这一点,并且将UML的应用提升到了一个全新的境界。 这本书最让我称道的是其对UML各方面图示的深度挖掘。它不仅仅停留在对“是什么”的解释,更重要的是“为什么这么做”以及“在什么场景下这样做最有效”。举个例子,在讲解序列图时,我过去仅仅认为它是用来展示对象之间消息传递顺序的。然而,这本书让我明白了,序列图不仅仅是“顺序”,它还包含了“时间”、“交互”、“对象生命周期”等多重信息。作者通过对不同交互模式的精细描绘,比如同步调用、异步调用、消息丢失等,让我对对象间的动态行为有了更深刻的理解。这对于我调试分布式系统、理解复杂业务逻辑有着不可估量的帮助。 此外,书中关于UML与软件架构的结合也让我受益匪浅。我过去在设计系统时,往往会关注代码层面的实现,而对整体架构的把握显得有些薄弱。这本书通过对组件图、部署图的详细讲解,让我能够从宏观层面去思考系统的构成、模块的划分、以及部署的策略。我开始能够利用这些图来清晰地描绘系统的不同层次,并与团队成员进行更有效的讨论。这极大地提升了我对系统整体性、可维护性和可扩展性的认识。 令我惊喜的是,这本书并没有像很多技术书籍那样,将UML与开发过程割裂开来。相反,它深入探讨了UML在敏捷开发、RUP等不同开发模型中的应用。这让我意识到,UML并非是陈旧的瀑布式开发的遗物,而是在现代敏捷开发中依然能够发挥关键作用的工具。书中关于如何将UML用于需求驱动开发、如何利用UML进行迭代式设计,都为我提供了宝贵的实践指导。 这本书的另一个亮点是其对“建模的权衡”的深入探讨。作者并没有鼓励我们无限制地进行建模,而是强调了“适度建模”的重要性。它提醒我们,UML的最终目的是为了更好地指导开发和沟通,而不是制造出令人望而生畏的复杂图纸。书中提供的关于如何根据项目规模、团队经验和风险等级来选择合适的UML图的建议,非常有价值。这让我学会了如何在效率和严谨性之间找到平衡点。 我曾经在阅读其他UML书籍时,感到内容过于理论化,缺乏实际操作的指导。而这本书则恰恰相反,它充满了实践性的建议和经验。作者在讲解过程中,会不时地分享自己在实际项目中的体会和感悟,让我觉得非常亲切和受用。我从中学习到了很多“潜规则”和“最佳实践”,这些都是在书本上很难学到的。 总而言之,这本书让我对UML的认知发生了翻天覆地的变化。它不再仅仅是画图的工具,而是成为了我理解、设计和沟通软件的强大助手。我强烈推荐这本书给任何希望在软件开发领域有所建树的开发者。

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我一直坚信,好的软件设计,需要清晰的表达和高效的沟通。《UML用户指南(第2版·修订版)》这本书,正是为我提供了这样一套行之有效的语言和方法。 这本书最令我称道的是其对UML语言的“全面性”和“实践性”的完美融合。它不仅仅覆盖了UML的各种图示,更重要的是,它深入探讨了每一种图在软件开发生命周期中所扮演的角色,以及如何将其有效地应用于实际项目中。我过去在学习序列图时,常常感到难以把握对象间的“时间”和“消息”的精确关系。然而,这本书通过对不同交互模式(同步、异步、自调用、消息转发等)的详尽阐述,让我对序列图的理解提升到了一个新的高度。 我非常欣赏书中对“UML与面向对象设计原则”的深度结合。作者并没有将UML仅仅视为一种绘图工具,而是将其与“封装”、“继承”、“多态”等面向对象设计的核心原则紧密联系起来。通过类图的演示,我能够清晰地看到,如何利用UML来体现这些原则,以及如何通过UML来评估一个设计的优劣。这让我对面向对象设计的理解,从“知道”上升到了“理解”和“应用”。 书中关于“UML在不同开发模型下的应用”的讨论,也让我受益匪浅。作者指出,UML并非只适用于传统的瀑布模型,它同样能够有效地支持敏捷开发、迭代开发等现代开发模式。书中提供的关于如何将UML用于需求驱动开发、如何利用UML进行迭代式设计等建议,都为我提供了宝贵的实践指导。 我特别喜欢书中关于“如何根据项目需求选择合适的UML图”的建议。作者并没有鼓励我们“无图不欢”,而是强调了“适度建模”的重要性。它提醒我们,UML的最终目的是为了更好地指导开发和沟通,而不是制造出令人望而生畏的复杂图纸。这让我学会了如何在效率和严谨性之间找到平衡点。 这本书的语言风格也非常清晰流畅,作者善于运用生动的比喻和形象的例子,将抽象的概念变得易于理解。我常常在阅读过程中,感受到一种“醍醐灌顶”的喜悦。 总而言之,这是一本让我从“工具使用者”升华到“设计思考者”的书。它让我认识到UML的强大力量,并为我提供了在软件开发中更上一层楼的利器。

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在软件开发领域,清晰的表达和有效的沟通是项目成功的关键。《UML用户指南(第2版·修订版)》这本书,正是为我提供了这样一套行之有效的语言和方法。 这本书最令我称道的是其对UML语言的“逻辑性”和“规范性”的完美展现。它并没有使用晦涩难懂的术语,而是以一种严谨、系统的方式,将UML的各个方面一一呈现。我过去在理解状态图时,常常感到它的应用场景比较局限。然而,这本书通过对状态图在描述对象内部行为、事件驱动等方面应用的深入剖析,以及与活动图的对比,让我对其有了非常深刻的理解。这对于我理解和设计复杂的业务流程至关重要。 我非常欣赏书中对“UML与软件设计的权衡”的讨论。作者并没有鼓励我们“过度建模”,而是强调了“适度建模”的重要性。它提醒我们,UML的最终目的是为了更好地指导开发和沟通,而不是制造出令人望而生畏的复杂图纸。书中提供的关于如何根据项目规模、团队经验和风险等级来选择合适的UML图的建议,非常有参考价值。 书中关于“UML在系统演化过程中的作用”的探讨,也让我受益匪浅。作者指出,UML并非只适用于项目初期,它在项目的整个生命周期中都能够发挥关键作用,帮助我们理解、分析和改进现有系统。通过对类图、组件图的解读,我能够更清晰地把握大型系统的整体结构,并从中找到重构和优化的关键点。 我特别喜欢书中关于“如何利用UML进行有效的团队协作”的建议。作者强调了UML在促进团队成员之间理解、减少沟通障碍方面的重要性。它提醒我们,UML的最终目的是为了更好地指导开发和沟通,而不是制造出令人望而生畏的复杂图纸。这让我学会了如何在团队中推广UML的使用,并提升团队的协作效率。 这本书的语言风格也非常清晰流畅,作者善于运用生动的比喻和形象的例子,将抽象的概念变得易于理解。我常常在阅读过程中,感受到一种“跃然纸上”的生动感。 总而言之,这是一本让我从“工具使用者”升华到“设计思考者”的书。它让我认识到UML的强大力量,并为我提供了在软件开发中更上一层楼的利器。

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第5章 关系

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19.2.3 顺序图

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9.2.6 属性

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15.3.1 对结构类建模

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UML创立者写的图书,很好,适合阅读。

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13.1 入门

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4.3.3 对非软件事物建模

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书质量不错,内容也很好

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11.3 常用建模技术

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