正版包郵 原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊 動漫/幽默 動漫學堂

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店鋪: 文舟圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500666332
商品編碼:11260992375

具體描述

































基本信息

書名:原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊

定價:128.00元

售價:128.0元,為你節省0.0元

摺扣:100摺

作者:(英)威廉姆斯 編著,鄧曉娥 譯

齣版社:中國青年齣版社

齣版日期:2006-01-01

ISBN:9787500666332

頁碼:339

版次:1

裝幀:平裝


編輯推薦


為傳統動畫師、電腦動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師提供方法、原則和公式手冊。希望這本書能幫助大傢理解並掌握我所發現的一些**的動畫繪製方法,這樣動畫纔能越畫越好,越畫越容易。本書為大傢提供瞭許多非常有幫助的規則、原理、套路和方法,但*主要的是要告訴大傢一種創作動畫的思維方式,以便讓大傢拓寬思路,創作齣*好的作品。在不斷的實踐中,我從**秀的動畫師們那裏學到瞭這些思維方式,並將它們提煉、整理成一套係統化工作流程。此套工作流程從根本上改進瞭我的工作,我希望它同樣對大傢有用。類似圖書請點擊:《創造奇跡:皮剋斯動畫工作室幕後創作解析》《動畫人的生存手冊:迪士尼&皮剋斯故事大師講動畫劇本創作》

內容提要


本書由曾獲奧斯卡奬的迪斯尼動畫導演理查德·威廉姆斯編著,是一本深入解析動畫繪製技巧的動畫教材。全書深入講解瞭以迪斯尼為代錶的西方經典動畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和錶現技巧的係統總結。
作者以動畫人特有的詼諧、幽默的敘述方式,配閤生動的插畫圖例,將動畫繪製中的難點輕鬆化解,令人茅塞頓開。
此書是國際動畫基礎教材的*,已被全球多傢動畫院校列為指定教材。本書在國內也備受推崇,多所院校已將本書英文版作為內部教材使用。為滿足國內動畫教育發展的需要,中青社將其作為藝術教材的重點齣版項目,引進並翻譯齣版瞭本書的中文版。希望本書能為中國動畫教育界、産業界提供有益的幫助。

目錄


為何要寫此書?
動畫簡史
是畫畫的時候瞭
一切都在於時間點(Timing)和空間幅度(Spacing)

迴到1940年
標尺(Chart)和中間畫(Inbetween)的演變
原畫和小原畫(Breakdown)
關鍵張
三種動畫方式
測試測試再測試
攝影錶(X-sheet)
你是一個熱衷K·I·S·S的人嗎?
黎明的到來
標號方式
一拍一與一拍二之爭
結論
上定位和下定位之爭
再述空間幅度
經典的中間畫錯誤
注意你畫的弧綫
在整體中産生更多的動作
拉長的中間畫
初學者易犯的錯誤
“潦草”方式
給助手留多少工作
走漫長的捷徑
行走
掌握重量
設定節奏
過渡位置/小原畫
兩種設計走路的方式
雙反彈
自如一點
進一步變換走路姿勢
隻有嘗試纔知道結果
腳後跟腳部動作
正常走路的空間幅度
重心改變
腰綫
手臂動作
反作用
竅門
躡手躡腳
顛起腳尖的躡手躡腳
跑跳蹦
4張畫模式的跑步
3張畫模式的跑步
2張畫模式的跑步
處方


……
感謝





探尋無限可能的像素世界:一本關於數字藝術與創意錶達的指南 本書並非關於動畫製作的實操手冊,也避開瞭對特定流派(如動漫或幽默風格)的深入剖析。它是一部聚焦於數字藝術創作的宏大敘事,旨在為所有渴望在屏幕上構建、設計和敘事的人們提供一個更廣闊的思考框架和實用的工具箱。我們將穿越傳統媒體的邊界,深入現代數字創意生態係統的核心地帶。 第一章:數字景觀的構建——從零到一的視覺思維 本章將探討數字藝術創作的底層邏輯。我們不討論如何畫齣完美的綫條,而是探討綫條、形狀、色彩和光影如何在屏幕這一媒介上被賦予意義。 1. 像素的哲學:理解數字的本質 數字圖像的底層是由離散的像素點構成的。理解像素矩陣如何影響我們的感知,是創作有效數字作品的第一步。本章將深入探討分辨率、色彩深度(如RGB與CMYK在數字環境中的異同)以及采樣率對最終視覺效果的決定性影響。我們將討論如何在不犧牲美感的前提下,優化不同平颱的顯示需求。 2. 結構與網格:打破與重塑 現代設計和藝術創作嚴重依賴隱形的結構——網格係統。本節將引導讀者超越基本的九宮格構圖,探討非歐幾裏得幾何在數字空間中的應用,以及如何利用程序化設計(Procedural Generation)的思維來創建復雜的、可重復的視覺模式。我們將分析三維空間在二維屏幕上的投影規律,探討透視法在不同數字視角下的靈活運用。 3. 色彩的心理學與技術邊界 色彩不僅僅是美學選擇,它是一種強大的溝通工具。本章將詳細解析色彩理論在數字界麵上的應用,包括環境光對數字色溫的影響,以及如何使用HSL/HSV模型進行精確的色彩管理。更重要的是,我們將探討在OLED、LCD等不同顯示技術下,色彩的“真實性”問題,教會讀者如何校準工作流程以保證視覺一緻性。 第二章:工具箱的進化——軟件之外的創作思路 本書認為,工具是為人服務的,而非束縛人。本章將不側重於介紹某款軟件的特定按鈕功能,而是探討如何駕馭一係列強大的數字工具,構建屬於自己的創作流程。 1. 流程自動化與腳本化思維 在快速迭代的數字時代,效率至關重要。本節將引入“腳本化思維”,即把重復性的工作流程視為可被自動化的指令序列。我們將討論節點編輯係統(Node-based systems)的強大之處,它們如何解放藝術傢,使其將精力集中於概念設計而非繁瑣的重復操作。這包括對參數化建模和基於節點的著色器的初步介紹。 2. 跨平颱協作的藝術:數據流的管理 現代數字項目很少是孤立完成的。如何高效地在不同的專業軟件(如建模軟件、閤成軟件、後期處理軟件)之間無縫遷移數據?本章將深入探討文件格式的選擇、數據緩存的策略,以及如何建立一個健壯的、麵嚮未來的項目文件夾結構,確保作品的長期可維護性。 3. 動態圖形的物理基礎 對於任何涉及時間維度(如動態圖形或基礎動畫概念)的創作,理解基礎物理規則是構建可信世界的關鍵。本章將從牛頓力學(慣性、重力、彈性)的簡化模型齣發,探討如何將這些物理概念“翻譯”成可控的數字運動麯綫,從而避免僵硬或不自然的視覺效果。 第三章:敘事與體驗——信息可視化與沉浸式設計 數字藝術最終目的是傳達信息或創造體驗。本章將把焦點從“如何製作”轉嚮“為何製作”,探討藝術如何與觀眾建立深層次的聯係。 1. 信息密度的平衡:從數據到圖像 在信息爆炸的時代,將復雜數據轉化為易於理解的視覺敘事是一種核心能力。本章將分析有效的圖錶設計原則,探討如何使用抽象和具象的視覺語言來錶現統計數據,同時避免“信息過載”。我們將研究視覺層次結構在引導觀眾注意力中的作用。 2. 情緒渲染:光影敘事的力量 光綫和陰影是塑造環境氛圍和角色情緒的無聲語言。本節將超越基礎照明設置,探討戲劇化照明(如倫勃朗光、邊光)在數字構圖中如何服務於敘事目標。我們將分析不同材質(如金屬、半透明體、漫反射錶麵)在特定光照條件下産生的獨特視覺反饋。 3. 交互的可能性:設計未來的用戶體驗邊緣 數字藝術正在與交互技術深度融閤。本章將展望未來趨勢,探討如何將靜態或綫性動態作品轉化為具有可塑性的體驗。我們將討論基於用戶反饋的反饋循環(Feedback Loops)設計,以及如何利用非傳統輸入設備(如傳感器數據)來驅動視覺輸齣,開啓全新的錶達維度。 第四章:創作者的身份與職業生態 最後,本章將目光投嚮創作者本身。在高度專業化和快速變化的數字領域中,如何定位自己的價值並保持持續的創造力。 1. 跨學科的整閤力 成功的數字項目往往是多學科知識的交匯點——設計、編程、心理學、甚至人類學。本章鼓勵讀者拓寬知識邊界,識彆自身技能的“連接點”,從而在團隊協作中發揮不可替代的作用。 2. 維護創作的內在驅動力 麵對無休止的技術迭代和市場壓力,保持創作的熱情至關重要。本節將探討如何建立個人化的“靈感循環”,設置有意義的學習目標,並將每一次技術挑戰視為深化自我錶達的機會,確保藝術的源頭活水永不乾涸。 本書緻力於提供的是一種批判性的、係統性的思維模式,指導讀者在復雜的數字媒介中,構建自己獨特的視覺語言和可持續的創作路徑。它關乎探索、關乎連接,關乎如何用屏幕上的光點,描繪齣無限的創意藍圖。

用戶評價

評分

我是一個在業餘時間努力自學的畫者,最大的痛點就是缺乏一個可以隨時“復盤”和“校準”的參考係。這本書最大的價值就在於它建立的那個“標準框架”。它不像其他教程那樣隻告訴你“這樣做是對的”,而是詳細拆解瞭“為什麼這是對的”,以及“如果偏離瞭這個標準,畫麵會産生什麼負麵影響”。我尤其喜歡它在“分鏡與運鏡”章節中,用那種極其細緻的錶格形式,對比瞭不同景彆在傳達情緒時的效能係數。這使得我不再是憑感覺去選擇鏡頭,而是有瞭一套可以量化的指標去參考。當我按照書中的建議去重新設計我自己的一個短片的分鏡時,我驚喜地發現,原本那些感覺“有點不對勁”的地方,竟然立刻就找到瞭癥結所在。這本書更像是一個嚴謹的“導師”,它不遷就你的懶惰,但它用最清晰的方式,為你鋪設好瞭通往專業領域的階梯,每一步都走得踏實有力。

評分

這本書的封麵設計簡直太抓眼球瞭,色彩運用大膽又富有層次感,那種略帶手繪質感的插畫風格,一下子就讓人感覺這不是一本枯燥的技術手冊,而是充滿瞭創意的夥伴。我本來還擔心“生存手冊”這個名字聽起來會有點嚴肅,但看到這封麵,心裏立馬踏實瞭許多,感覺作者是真正懂我們這些想在動畫圈子裏摸爬滾打的新人。尤其是封麵上那個有點頹廢又充滿熱情的卡通人物形象,簡直就是我對著電腦熬夜趕稿時的真實寫照,太有代入感瞭。翻開內頁,裝幀質量也相當不錯,紙張的厚度拿在手裏很有分量,油墨印刷清晰,即便是那些復雜的綫條和透視結構圖,看起來也毫不費力。要知道,看技術書最怕的就是看不清圖解,這本在這方麵做得非常到位,看得齣來齣版社在製作上是下瞭真功夫的。光是這外在的質感和設計感,就足以讓它在書架上脫穎而齣,讓人忍不住想立刻翻開學習。那種撲麵而來的“這就是我要找的乾貨”的感覺,真是太棒瞭。

評分

這本書的幽默感簡直是無處不在,而且是非常高級的那種黑色幽默和自嘲。在講解復雜的運動規律和物理模擬時,作者時不時會插入一些小段子,比如他形容某個關鍵幀卡頓不流暢時,用的比喻是“就像你試圖讓一個喝醉的相撲選手跑完百米衝刺”,這種生動形象的比喻,一下子就把抽象的理論具象化瞭,瞬間降低瞭學習的枯燥感。我本來計劃是每天隻看一章的,結果因為忍不住想看作者下一句又會冒齣什麼神來之筆,結果硬生生把一個章節看成瞭兩個,閱讀體驗極佳。更重要的是,這種幽默感並非隻是為瞭逗樂,它背後往往隱藏著一個非常深刻的行業洞察,比如他對“外包與原創”的調侃,那種帶著苦澀的笑聲,讓人在輕鬆之餘,也反思我們這個行業的現狀。能把如此專業的教學內容寫得如此妙趣橫生,真是極高的功力。

評分

坦白說,我之前買過好幾本號稱“動畫基礎”的書,很多都是把2D動畫的原理生硬地套用到3D流程上,或者隻關注某一個軟件的工具欄介紹,看得我雲裏霧裏,實戰性極差。但這本的視角明顯高瞭一個維度。它似乎更側重於“動畫思維”的建立,而不是單純的“如何操作”。比如,在談到角色動作設計時,它花瞭大量的篇幅去探討“角色的動機”和“情緒如何轉化為物理動作”,這纔是動畫的靈魂所在啊!作者用大量的案例對比,展示瞭同一段對話,如果用不同的內心狀態去演繹,畫麵和節奏會産生多麼巨大的差異。我甚至感覺自己好像在上一堂關於錶演學的選修課,隻不過載體是動畫。這種由內而外驅動創作的思路,讓我對之前自己畫的那些“僵硬”的動作有瞭全新的認識,迫不及待地想迴去重畫那些練習。這本書的層次感,真的不是一般入門書能比擬的。

評分

我花瞭整整一個周末的時間來啃這本書的開篇部分,我的感受是,作者的敘事方式非常“接地氣”,完全沒有那種高高在上的理論說教感。他似乎就是坐在你旁邊,用一種過來人的口吻,跟你聊起動畫行業裏那些你還沒遇到,但遲早會遇到的“坑”。比如,他是如何處理甲方突如其來的、完全不閤邏輯的修改意見,那種無奈和掙紮,描述得細緻入微,讀起來讓人會心一笑,差點忘瞭手裏拿的是本教程。更妙的是,他總能在講完一個技術難點後,立馬接上一個“行業避雷指南”,告訴你哪些流程是多此一舉,哪些軟件插件是小白的陷阱。這種知識的穿插和節奏的把握,簡直是教科書級彆的。我個人尤其欣賞他對“時間管理”那幾章的論述,不是那種空泛的“要高效”,而是具體到每一個分鏡草稿、每一個動態預測,應該分配多少分鍾,精確到讓你覺得有點恐怖,但又不得不佩服他的條理清晰。這感覺不像是在讀一本關於“如何畫好動畫”的書,更像是在聽一個資深前輩分享他的“江湖經驗”。

評分

書很好,印的很清晰

評分

包裝很好,速度快

評分

很好

評分

挺好的,比其他地方便宜好多

評分

書很好,印的很清晰

評分

很好,很喜歡,沒事多研究研究

評分

很好,很喜歡,沒事多研究研究

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挺好的,比其他地方便宜好多

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