正版包邮 原动画基础教程——动画人的生存手册 动漫/幽默 动漫学堂

正版包邮 原动画基础教程——动画人的生存手册 动漫/幽默 动漫学堂 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 动画教程
  • 动漫基础
  • 动画制作
  • 动漫学堂
  • 生存手册
  • 包邮
  • 正版
  • 入门教程
  • 幽默
  • 动漫
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 文舟图书专营店
出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787500666332
商品编码:11260992375

具体描述

































基本信息

书名:原动画基础教程——动画人的生存手册

定价:128.00元

售价:128.0元,为你节省0.0元

折扣:100折

作者:(英)威廉姆斯 编著,邓晓娥 译

出版社:中国青年出版社

出版日期:2006-01-01

ISBN:9787500666332

页码:339

版次:1

装帧:平装


编辑推荐


为传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供方法、原则和公式手册。希望这本书能帮助大家理解并掌握我所发现的一些**的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。本书为大家提供了许多非常有帮助的规则、原理、套路和方法,但*主要的是要告诉大家一种创作动画的思维方式,以便让大家拓宽思路,创作出*好的作品。在不断的实践中,我从**秀的动画师们那里学到了这些思维方式,并将它们提炼、整理成一套系统化工作流程。此套工作流程从根本上改进了我的工作,我希望它同样对大家有用。类似图书请点击:《创造奇迹:皮克斯动画工作室幕后创作解析》《动画人的生存手册:迪士尼&皮克斯故事大师讲动画剧本创作》

内容提要


本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼动画导演理查德·威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。
此书是国际动画基础教材的*,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。

目录


为何要写此书?
动画简史
是画画的时候了
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)

回到1940年
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变
原画和小原画(Breakdown)
关键张
三种动画方式
测试测试再测试
摄影表(X-sheet)
你是一个热衷K·I·S·S的人吗?
黎明的到来
标号方式
一拍一与一拍二之争
结论
上定位和下定位之争
再述空间幅度
经典的中间画错误
注意你画的弧线
在整体中产生更多的动作
拉长的中间画
初学者易犯的错误
“潦草”方式
给助手留多少工作
走漫长的捷径
行走
掌握重量
设定节奏
过渡位置/小原画
两种设计走路的方式
双反弹
自如一点
进一步变换走路姿势
只有尝试才知道结果
脚后跟脚部动作
正常走路的空间幅度
重心改变
腰线
手臂动作
反作用
窍门
蹑手蹑脚
颠起脚尖的蹑手蹑脚
跑跳蹦
4张画模式的跑步
3张画模式的跑步
2张画模式的跑步
处方


……
感谢





探寻无限可能的像素世界:一本关于数字艺术与创意表达的指南 本书并非关于动画制作的实操手册,也避开了对特定流派(如动漫或幽默风格)的深入剖析。它是一部聚焦于数字艺术创作的宏大叙事,旨在为所有渴望在屏幕上构建、设计和叙事的人们提供一个更广阔的思考框架和实用的工具箱。我们将穿越传统媒体的边界,深入现代数字创意生态系统的核心地带。 第一章:数字景观的构建——从零到一的视觉思维 本章将探讨数字艺术创作的底层逻辑。我们不讨论如何画出完美的线条,而是探讨线条、形状、色彩和光影如何在屏幕这一媒介上被赋予意义。 1. 像素的哲学:理解数字的本质 数字图像的底层是由离散的像素点构成的。理解像素矩阵如何影响我们的感知,是创作有效数字作品的第一步。本章将深入探讨分辨率、色彩深度(如RGB与CMYK在数字环境中的异同)以及采样率对最终视觉效果的决定性影响。我们将讨论如何在不牺牲美感的前提下,优化不同平台的显示需求。 2. 结构与网格:打破与重塑 现代设计和艺术创作严重依赖隐形的结构——网格系统。本节将引导读者超越基本的九宫格构图,探讨非欧几里得几何在数字空间中的应用,以及如何利用程序化设计(Procedural Generation)的思维来创建复杂的、可重复的视觉模式。我们将分析三维空间在二维屏幕上的投影规律,探讨透视法在不同数字视角下的灵活运用。 3. 色彩的心理学与技术边界 色彩不仅仅是美学选择,它是一种强大的沟通工具。本章将详细解析色彩理论在数字界面上的应用,包括环境光对数字色温的影响,以及如何使用HSL/HSV模型进行精确的色彩管理。更重要的是,我们将探讨在OLED、LCD等不同显示技术下,色彩的“真实性”问题,教会读者如何校准工作流程以保证视觉一致性。 第二章:工具箱的进化——软件之外的创作思路 本书认为,工具是为人服务的,而非束缚人。本章将不侧重于介绍某款软件的特定按钮功能,而是探讨如何驾驭一系列强大的数字工具,构建属于自己的创作流程。 1. 流程自动化与脚本化思维 在快速迭代的数字时代,效率至关重要。本节将引入“脚本化思维”,即把重复性的工作流程视为可被自动化的指令序列。我们将讨论节点编辑系统(Node-based systems)的强大之处,它们如何解放艺术家,使其将精力集中于概念设计而非繁琐的重复操作。这包括对参数化建模和基于节点的着色器的初步介绍。 2. 跨平台协作的艺术:数据流的管理 现代数字项目很少是孤立完成的。如何高效地在不同的专业软件(如建模软件、合成软件、后期处理软件)之间无缝迁移数据?本章将深入探讨文件格式的选择、数据缓存的策略,以及如何建立一个健壮的、面向未来的项目文件夹结构,确保作品的长期可维护性。 3. 动态图形的物理基础 对于任何涉及时间维度(如动态图形或基础动画概念)的创作,理解基础物理规则是构建可信世界的关键。本章将从牛顿力学(惯性、重力、弹性)的简化模型出发,探讨如何将这些物理概念“翻译”成可控的数字运动曲线,从而避免僵硬或不自然的视觉效果。 第三章:叙事与体验——信息可视化与沉浸式设计 数字艺术最终目的是传达信息或创造体验。本章将把焦点从“如何制作”转向“为何制作”,探讨艺术如何与观众建立深层次的联系。 1. 信息密度的平衡:从数据到图像 在信息爆炸的时代,将复杂数据转化为易于理解的视觉叙事是一种核心能力。本章将分析有效的图表设计原则,探讨如何使用抽象和具象的视觉语言来表现统计数据,同时避免“信息过载”。我们将研究视觉层次结构在引导观众注意力中的作用。 2. 情绪渲染:光影叙事的力量 光线和阴影是塑造环境氛围和角色情绪的无声语言。本节将超越基础照明设置,探讨戏剧化照明(如伦勃朗光、边光)在数字构图中如何服务于叙事目标。我们将分析不同材质(如金属、半透明体、漫反射表面)在特定光照条件下产生的独特视觉反馈。 3. 交互的可能性:设计未来的用户体验边缘 数字艺术正在与交互技术深度融合。本章将展望未来趋势,探讨如何将静态或线性动态作品转化为具有可塑性的体验。我们将讨论基于用户反馈的反馈循环(Feedback Loops)设计,以及如何利用非传统输入设备(如传感器数据)来驱动视觉输出,开启全新的表达维度。 第四章:创作者的身份与职业生态 最后,本章将目光投向创作者本身。在高度专业化和快速变化的数字领域中,如何定位自己的价值并保持持续的创造力。 1. 跨学科的整合力 成功的数字项目往往是多学科知识的交汇点——设计、编程、心理学、甚至人类学。本章鼓励读者拓宽知识边界,识别自身技能的“连接点”,从而在团队协作中发挥不可替代的作用。 2. 维护创作的内在驱动力 面对无休止的技术迭代和市场压力,保持创作的热情至关重要。本节将探讨如何建立个人化的“灵感循环”,设置有意义的学习目标,并将每一次技术挑战视为深化自我表达的机会,确保艺术的源头活水永不干涸。 本书致力于提供的是一种批判性的、系统性的思维模式,指导读者在复杂的数字媒介中,构建自己独特的视觉语言和可持续的创作路径。它关乎探索、关乎连接,关乎如何用屏幕上的光点,描绘出无限的创意蓝图。

用户评价

评分

坦白说,我之前买过好几本号称“动画基础”的书,很多都是把2D动画的原理生硬地套用到3D流程上,或者只关注某一个软件的工具栏介绍,看得我云里雾里,实战性极差。但这本的视角明显高了一个维度。它似乎更侧重于“动画思维”的建立,而不是单纯的“如何操作”。比如,在谈到角色动作设计时,它花了大量的篇幅去探讨“角色的动机”和“情绪如何转化为物理动作”,这才是动画的灵魂所在啊!作者用大量的案例对比,展示了同一段对话,如果用不同的内心状态去演绎,画面和节奏会产生多么巨大的差异。我甚至感觉自己好像在上一堂关于表演学的选修课,只不过载体是动画。这种由内而外驱动创作的思路,让我对之前自己画的那些“僵硬”的动作有了全新的认识,迫不及待地想回去重画那些练习。这本书的层次感,真的不是一般入门书能比拟的。

评分

我是一个在业余时间努力自学的画者,最大的痛点就是缺乏一个可以随时“复盘”和“校准”的参考系。这本书最大的价值就在于它建立的那个“标准框架”。它不像其他教程那样只告诉你“这样做是对的”,而是详细拆解了“为什么这是对的”,以及“如果偏离了这个标准,画面会产生什么负面影响”。我尤其喜欢它在“分镜与运镜”章节中,用那种极其细致的表格形式,对比了不同景别在传达情绪时的效能系数。这使得我不再是凭感觉去选择镜头,而是有了一套可以量化的指标去参考。当我按照书中的建议去重新设计我自己的一个短片的分镜时,我惊喜地发现,原本那些感觉“有点不对劲”的地方,竟然立刻就找到了症结所在。这本书更像是一个严谨的“导师”,它不迁就你的懒惰,但它用最清晰的方式,为你铺设好了通往专业领域的阶梯,每一步都走得踏实有力。

评分

我花了整整一个周末的时间来啃这本书的开篇部分,我的感受是,作者的叙事方式非常“接地气”,完全没有那种高高在上的理论说教感。他似乎就是坐在你旁边,用一种过来人的口吻,跟你聊起动画行业里那些你还没遇到,但迟早会遇到的“坑”。比如,他是如何处理甲方突如其来的、完全不合逻辑的修改意见,那种无奈和挣扎,描述得细致入微,读起来让人会心一笑,差点忘了手里拿的是本教程。更妙的是,他总能在讲完一个技术难点后,立马接上一个“行业避雷指南”,告诉你哪些流程是多此一举,哪些软件插件是小白的陷阱。这种知识的穿插和节奏的把握,简直是教科书级别的。我个人尤其欣赏他对“时间管理”那几章的论述,不是那种空泛的“要高效”,而是具体到每一个分镜草稿、每一个动态预测,应该分配多少分钟,精确到让你觉得有点恐怖,但又不得不佩服他的条理清晰。这感觉不像是在读一本关于“如何画好动画”的书,更像是在听一个资深前辈分享他的“江湖经验”。

评分

这本书的幽默感简直是无处不在,而且是非常高级的那种黑色幽默和自嘲。在讲解复杂的运动规律和物理模拟时,作者时不时会插入一些小段子,比如他形容某个关键帧卡顿不流畅时,用的比喻是“就像你试图让一个喝醉的相扑选手跑完百米冲刺”,这种生动形象的比喻,一下子就把抽象的理论具象化了,瞬间降低了学习的枯燥感。我本来计划是每天只看一章的,结果因为忍不住想看作者下一句又会冒出什么神来之笔,结果硬生生把一个章节看成了两个,阅读体验极佳。更重要的是,这种幽默感并非只是为了逗乐,它背后往往隐藏着一个非常深刻的行业洞察,比如他对“外包与原创”的调侃,那种带着苦涩的笑声,让人在轻松之余,也反思我们这个行业的现状。能把如此专业的教学内容写得如此妙趣横生,真是极高的功力。

评分

这本书的封面设计简直太抓眼球了,色彩运用大胆又富有层次感,那种略带手绘质感的插画风格,一下子就让人感觉这不是一本枯燥的技术手册,而是充满了创意的伙伴。我本来还担心“生存手册”这个名字听起来会有点严肃,但看到这封面,心里立马踏实了许多,感觉作者是真正懂我们这些想在动画圈子里摸爬滚打的新人。尤其是封面上那个有点颓废又充满热情的卡通人物形象,简直就是我对着电脑熬夜赶稿时的真实写照,太有代入感了。翻开内页,装帧质量也相当不错,纸张的厚度拿在手里很有分量,油墨印刷清晰,即便是那些复杂的线条和透视结构图,看起来也毫不费力。要知道,看技术书最怕的就是看不清图解,这本在这方面做得非常到位,看得出来出版社在制作上是下了真功夫的。光是这外在的质感和设计感,就足以让它在书架上脱颖而出,让人忍不住想立刻翻开学习。那种扑面而来的“这就是我要找的干货”的感觉,真是太棒了。

评分

此用户未填写评价内容

评分

很棒

评分

挺好的,比其他地方便宜好多

评分

京东品质值得信赖,下次还买。

评分

此用户未填写评价内容

评分

很好

评分

书很好,印的很清晰

评分

包装很好,速度快

评分

很好的书!慢慢看完……

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有