《GUI設計大傢談》特彆邀請瞭數位國內知名GUI設計師一起由淺至深地講解GUI設計案例,詳細講解各個案例中所遇到的問題和軟件應用。《GUI設計大傢談》分為以下四部分進行講解:圖形界麵設計、圖標設計、圖標設計實例教程,以及圖形設計與界麵開發配閤技巧。
《GUI設計大傢談》在內容規劃上專門設計瞭由淺入深的案例分析,能使閱讀本書的設計師逐漸瞭解圖形界麵設計、圖標設計等在具體項目中的操作經驗、設計思路、軟件使用等。相信這是急迫想轉入GUI設計行業的設計師們所期待的。
第一部分 圖形界麵設計
拿在手中的界麵——手機GUI設計
先畫個圈
讓我們來做個項目
界麵設計的擬物化
什麼是界麵設計的擬物化
界麵設計為什麼要擬物化
擬物化界麵設計應用的實例
如何做一款擬物化的産品界麵設計
總結
手機動態演示方案的製作
展現的形式
Flash演示的框架和製作步驟
Photoshop素材的製作
Other界麵——便簽
Mainmenu界麵
Submenu界麵
Aftereffect素材的製作
Flash動畫的製作
總結
第二部分 圖標設計
圖標設計分享——從零到有的過程
設計前的閑談
總結
簡談商業圖標的設計
圖標釋義的提取
草圖設計
成稿設計
圖標的生成
圖標從優秀到卓越
圖標認識、識彆
圖標細節、優化
圖標組閤、比例
經驗小結
淺談遊戲圖標設計
理論基礎
圖標設計流程
圖標繪製案例
遊戲圖標設計心得體會
預覽移動應用的界麵與圖標
預覽App界麵設計
使用HTML預覽iOSApp圖標
Android上的問題
第三部分 圖標設計實例教程
Fireworks大黃蜂圖標製作
初識Fireworks
基礎造型
質感造型
結尾
Illustrator製作OSX風格圖標
繪製磁鐵平麵圖形
建立磁鐵3D模型
填充顔色
繪製照片
繪製沙子
案例小結
如何畫一個48x48大小的軟件圖標
引言
正文
小結
五分 鍾繪製質感按鈕
作品欣賞
作品創建步驟
案例小結
第四部分 圖形設計與界麵開發配閤技巧
PS工作環境設置——工作區保存、參考綫、係統參數
工作區保存
參考綫
係統參數
案例小結
BItPS形狀圖層和對齊像素
細節選項的妙用
幾種自定義形狀示例
形狀圖層的新建方式
形狀圖層像素對齊
文章小結
探索提高效率的竅門——圖層樣式
使用圖層樣式的好處
實戰——不同風格的按鈕
案例小結
淺談智能對象與智能濾鏡
智能對象
智能濾鏡
智能對象的應用實例
文章小結
圖標設計的最後工序——使用切片工具導齣圖標
理解切片工具
製作規整的切片
導齣圖標
發布
常用Android4.0平颱圖標規格
圖標設計指南
啓動器圖標的尺寸與格式
菜單圖標
動作欄圖標大小與格式
定製圖標和圖片指南
為Retina屏幕設計畫作的技巧
程序圖標
小圖標
文檔圖標
iPad製作文檔圖標
Web快捷方式圖標
導航欄、工具欄和tab欄上用的圖標
附錄 實用小技巧
經曆過各種變遷,這本書終於來到大傢的手中。這是一本專門針對界麵設計初學者的參考書,不是高大上,也不是小清新,而是實實在在的乾貨。
界麵設計從2003年就開始逐步地被國人提起,進入大眾的視綫,而隨著移動互聯網和移動應用突飛猛進,這個人類與科技之間的媒介——“界麵”就變成瞭焦點中的焦點。每個以軟件産品為核心的公司都對其尤為重視,甚至是看作核心競爭力。界麵設計師這個職位也變得熟知和時髦,從事這個行業的人也越來越多。
一個優秀的界麵設計不僅要有適閤、美觀的界麵,也要有良好的交互體驗。而前者則是進入界麵設計的第一道門檻。之所以說這是一本針對初學者的書,是因為在書中的一些章節中都有詳細的說明和舉例。圖形界麵如何設計,如何用色?圖標設計的詳細過程是怎麼樣的?如何思考圖標創意?本書有很多實例帶領大傢完成不同風格的界麵或圖標設計。
然而,界麵並不獨立存在,它最終將會與代碼結閤,設計師需要與開發者溝通配閤,纔能最終在用戶手中發揮它的價值。這就需要我們這些偏感性的設計師們,要有理性規則的一麵。例如,如何製作規整的切片,如何導齣圖標,如何能讓你的界麵設計完美地展現在用戶的設備上等。你想真正玩轉界麵設計,瞭解界麵設計師在實際工作中遇到的問題,這本書能夠讓你得到一些啓發。
此外,圖形界麵設計既是一個充滿創造的工作,同時也很辛苦。我們可以用很多工作技巧來提高我們的工作效率。本書還介紹瞭十幾種不同的PS小技巧,熟練掌握這些,你就可以把更多時間留給思考和創造,提高你的工作效率。
說瞭這麼多,你是不是已經迫不及待地想翻開本書瞭呢?容我在最後感謝iFinder編輯組的每一位成員,是你們把各個知識點整理好。感謝每篇文章的作者,是你們無私地將實踐經驗分享給大傢。感謝電子工業齣版社參與編輯和排版的所有人,是你們將這本知識傳遞給每一位讀者!
最近我讀瞭一本叫做《極簡主義的用戶心智模型》的書,這本書的書名看似簡單,內容卻極其深刻。它主要聚焦於如何在信息爆炸的時代,通過“做減法”來贏得用戶的注意力。作者非常推崇一種“認知負荷最小化”的設計原則,書中通過大量的實驗數據證明,用戶在麵對過多選擇時,其決策效率會呈指數級下降。這本書沒有過多談論布局或配色,而是專注於信息組織的藝術——如何用最少的文字、最直觀的圖標來傳達最復雜的功能。它提供瞭一套清晰的評估工具,來量化設計中的冗餘元素,幫助我們識彆那些“自以為有用,實則礙事”的功能模塊。我感覺這本書就像是給我的設計思路做瞭一次徹底的“斷捨離”,迫使我去質疑每一個界麵的存在意義。它的行文風格非常銳利和直接,沒有絲毫的迂迴,像一把手術刀,精準地切除瞭設計中的贅肉,讓人讀後能立即應用到實際工作中,效果立竿見影。
評分啊,最近翻閱的這本《數字時代的交互心經》真是讓人茅塞頓開。它不僅僅是一本關於界麵設計的書,更像是一份深入剖析用戶心理的實戰指南。作者以一種極其細膩的筆觸,將那些在日常使用中我們常常忽略的細節——比如一個按鈕的微動、一次加載的過渡動畫——提升到瞭哲學思辨的高度。我尤其欣賞它對“心流”理論的實踐應用,書中詳細闡述瞭如何通過設計布局和反饋機製,讓用戶在不知不覺中完成復雜任務,達到一種近乎沉浸的愉悅狀態。它沒有堆砌那些晦澀難懂的技術術語,反而大量使用瞭生動的案例分析,比如對比瞭某款老舊軟件與新興應用在解決同一用戶痛點上的高下之分。閱讀過程中,我多次停下來,重新審視自己手頭上正在進行的項目,那種“原來如此”的頓悟感,是很多理論書籍無法給予的。這本書的排版也做得非常齣色,大量的留白和精心挑選的配色,本身就是對“少即是多”設計理念的最佳詮釋,讓人在閱讀時就能感受到一種平靜且高效的閱讀體驗。它強調的“設計是服務於人,而非炫技”,纔是現代産品開發中最應該被銘記的箴言。
評分我最近被《無形之美:係統思維在用戶體驗中的隱秘力量》這本書深深吸引住瞭。這本書的視角非常宏大,它跳脫瞭具體的界麵元素,轉而探討整個用戶體驗生態係統是如何運作的。作者似乎擁有一種透視能力,能看穿一個産品錶象之下的復雜結構和潛在的交互邏輯鏈條。它花瞭大量的篇幅去解析那些“隱形”的設計決策是如何影響用戶行為的長期軌跡,比如信息架構的層級劃分、錯誤預防機製的設置,這些往往是初級設計師容易忽視的“幕後英雄”。這本書的論證過程非常嚴謹,引用瞭大量的行為科學研究和復雜係統理論,讀起來雖然需要更高的專注度,但一旦理解瞭其中的邏輯,你對“好的設計”的定義都會被徹底顛覆。它不是教你“怎麼畫齣好看的界麵”,而是教你“如何構建一個能自我修復、適應性強的交互體係”。對我個人而言,它最大的價值在於,讓我學會用一種更具前瞻性和整體性的眼光去看待每一次迭代和改動,避免陷入局部最優解的陷阱。這本書更像是一部關於設計哲學的專著,適閤那些希望從根本上提升思維層次的資深從業者。
評分說實話,當我拿起《代碼與詩意的交匯點》時,我原本期待的是一本偏嚮技術實現的乾貨,結果卻收獲瞭一份關於設計與工程浪漫結閤的驚喜。這本書最齣彩的地方在於,它成功地架設瞭一座溝通的橋梁,讓那些原本在各自領域“雞同鴨講”的視覺設計師和前端工程師找到瞭共同的語言。作者沒有簡單地羅列技術棧,而是深入探討瞭如何在代碼的約束下,依然能最大限度地保留設計的“人情味”和“呼吸感”。比如,書中對CSS動畫的物理模擬、響應式布局背後的數學原理進行瞭深入淺齣的解讀,但所有這些技術討論,最終都指嚮一個核心:如何通過精妙的技術實現,來強化用戶的情感體驗。我特彆喜歡其中關於“性能即設計的一部分”的論斷,它讓我意識到,一個卡頓的加載體驗,無論視覺多麼華麗,都形同於一次失敗的握手。這本書的風格非常輕快,文字中充滿瞭對“匠人精神”的贊美,讀起來讓人感到振奮,充滿瞭將想法完美落地執行的激情。
評分與市麵上大多數強調快速迭代和A/B測試的書籍不同,《人機交互的百年沉思》為我提供瞭一個曆史的縱深感。這本書的視角極其開闊,它沒有急於給齣當前的“最佳實踐”,而是迴溯瞭從早期的工業控製颱設計、到圖形界麵的誕生,再到如今移動互聯網的演變過程。通過梳理曆史上的關鍵轉摺點和那些被時間淘洗下來的經典原則,作者揭示瞭人與機器交互的本質矛盾和永恒規律。我發現,很多我們今天熱議的“新趨勢”,其實在幾十年前就已經被先驅者們探討過瞭,隻是被新的技術載體重新包裝。這本書的論述充滿瞭學術的嚴謹性,但文字卻保持著一種文學性的優美,閱讀它就像是聆聽一位智者講述人類與工具共同進化的史詩。它培養瞭一種“慢設計”的思維,讓我們跳齣短期KPI的束縛,去思考我們正在創造的界麵,在十年後、二十年後,會以何種麵貌被後人審視。這對於需要長期規劃産品路綫圖的領導者和設計師來說,無疑是一劑清醒劑。
評分很值得。很有價值。不錯。
評分新手可以看,但是有項目經驗看更好
評分適閤做GUI設計人看看。
評分內容已經過時過氣,太老,也不是什麼經典之作,零零碎碎的
評分覺得不錯,建議購買,快遞給力啊
評分還不錯,感覺有點小貴。
評分幫同事買的,好像不錯~~~
評分優點 1. 適閤視覺設計的新手入門 2. 有較多的tutorial,很詳盡的一步一步練習拿到結果 3. 有不少photoshop技巧,解釋,適閤新人 缺點 1. 有些文章和案例過老,而且這兩個文章還是在最前麵,差點導緻後麵都看不下去... 2. 係統性不夠強,較散
評分買瞭蹲著吧,有時間看看吧
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