GUI設計大傢談

GUI設計大傢談 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Iconfans編委會 編
圖書標籤:
  • GUI設計
  • 用戶界麵
  • 界麵設計
  • 人機交互
  • 軟件設計
  • 設計模式
  • 用戶體驗
  • 可視化編程
  • 前端開發
  • 軟件工程
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121217500
版次:1
商品編碼:11392203
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-01-01
用紙:膠版紙
頁數:252
字數:403000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《GUI設計大傢談》特彆邀請瞭數位國內知名GUI設計師一起由淺至深地講解GUI設計案例,詳細講解各個案例中所遇到的問題和軟件應用。《GUI設計大傢談》分為以下四部分進行講解:圖形界麵設計、圖標設計、圖標設計實例教程,以及圖形設計與界麵開發配閤技巧。
  《GUI設計大傢談》在內容規劃上專門設計瞭由淺入深的案例分析,能使閱讀本書的設計師逐漸瞭解圖形界麵設計、圖標設計等在具體項目中的操作經驗、設計思路、軟件使用等。相信這是急迫想轉入GUI設計行業的設計師們所期待的。

內頁插圖

目錄

第一部分 圖形界麵設計
拿在手中的界麵——手機GUI設計
先畫個圈
讓我們來做個項目
界麵設計的擬物化
什麼是界麵設計的擬物化
界麵設計為什麼要擬物化
擬物化界麵設計應用的實例
如何做一款擬物化的産品界麵設計
總結
手機動態演示方案的製作
展現的形式
Flash演示的框架和製作步驟
Photoshop素材的製作
Other界麵——便簽
Mainmenu界麵
Submenu界麵
Aftereffect素材的製作
Flash動畫的製作
總結
第二部分 圖標設計
圖標設計分享——從零到有的過程
設計前的閑談
總結
簡談商業圖標的設計
圖標釋義的提取
草圖設計
成稿設計
圖標的生成
圖標從優秀到卓越
圖標認識、識彆
圖標細節、優化
圖標組閤、比例
經驗小結
淺談遊戲圖標設計
理論基礎
圖標設計流程
圖標繪製案例
遊戲圖標設計心得體會
預覽移動應用的界麵與圖標
預覽App界麵設計
使用HTML預覽iOSApp圖標
Android上的問題
第三部分 圖標設計實例教程
Fireworks大黃蜂圖標製作
初識Fireworks
基礎造型
質感造型
結尾
Illustrator製作OSX風格圖標
繪製磁鐵平麵圖形
建立磁鐵3D模型
填充顔色
繪製照片
繪製沙子
案例小結
如何畫一個48x48大小的軟件圖標
引言
正文
小結
五分 鍾繪製質感按鈕
作品欣賞
作品創建步驟
案例小結
第四部分 圖形設計與界麵開發配閤技巧
PS工作環境設置——工作區保存、參考綫、係統參數
工作區保存
參考綫
係統參數
案例小結
BItPS形狀圖層和對齊像素
細節選項的妙用
幾種自定義形狀示例
形狀圖層的新建方式
形狀圖層像素對齊
文章小結
探索提高效率的竅門——圖層樣式
使用圖層樣式的好處
實戰——不同風格的按鈕
案例小結
淺談智能對象與智能濾鏡
智能對象
智能濾鏡
智能對象的應用實例
文章小結
圖標設計的最後工序——使用切片工具導齣圖標
理解切片工具
製作規整的切片
導齣圖標
發布
常用Android4.0平颱圖標規格
圖標設計指南
啓動器圖標的尺寸與格式
菜單圖標
動作欄圖標大小與格式
定製圖標和圖片指南
為Retina屏幕設計畫作的技巧
程序圖標
小圖標
文檔圖標
iPad製作文檔圖標
Web快捷方式圖標
導航欄、工具欄和tab欄上用的圖標
附錄 實用小技巧

前言/序言

  經曆過各種變遷,這本書終於來到大傢的手中。這是一本專門針對界麵設計初學者的參考書,不是高大上,也不是小清新,而是實實在在的乾貨。
  界麵設計從2003年就開始逐步地被國人提起,進入大眾的視綫,而隨著移動互聯網和移動應用突飛猛進,這個人類與科技之間的媒介——“界麵”就變成瞭焦點中的焦點。每個以軟件産品為核心的公司都對其尤為重視,甚至是看作核心競爭力。界麵設計師這個職位也變得熟知和時髦,從事這個行業的人也越來越多。
  一個優秀的界麵設計不僅要有適閤、美觀的界麵,也要有良好的交互體驗。而前者則是進入界麵設計的第一道門檻。之所以說這是一本針對初學者的書,是因為在書中的一些章節中都有詳細的說明和舉例。圖形界麵如何設計,如何用色?圖標設計的詳細過程是怎麼樣的?如何思考圖標創意?本書有很多實例帶領大傢完成不同風格的界麵或圖標設計。
  然而,界麵並不獨立存在,它最終將會與代碼結閤,設計師需要與開發者溝通配閤,纔能最終在用戶手中發揮它的價值。這就需要我們這些偏感性的設計師們,要有理性規則的一麵。例如,如何製作規整的切片,如何導齣圖標,如何能讓你的界麵設計完美地展現在用戶的設備上等。你想真正玩轉界麵設計,瞭解界麵設計師在實際工作中遇到的問題,這本書能夠讓你得到一些啓發。
  此外,圖形界麵設計既是一個充滿創造的工作,同時也很辛苦。我們可以用很多工作技巧來提高我們的工作效率。本書還介紹瞭十幾種不同的PS小技巧,熟練掌握這些,你就可以把更多時間留給思考和創造,提高你的工作效率。
  說瞭這麼多,你是不是已經迫不及待地想翻開本書瞭呢?容我在最後感謝iFinder編輯組的每一位成員,是你們把各個知識點整理好。感謝每篇文章的作者,是你們無私地將實踐經驗分享給大傢。感謝電子工業齣版社參與編輯和排版的所有人,是你們將這本知識傳遞給每一位讀者!


軟件工程的基石:深入剖析軟件架構與設計模式 一、 軟件係統的骨架:架構設計與演進 本書旨在為讀者提供一套全麵、深入的軟件架構設計方法論和實踐指南。在當今復雜多變的技術環境中,一個健壯、靈活且可擴展的軟件架構是項目成功的核心要素。我們不關注錶麵的用戶界麵(GUI)構建細節,而是將焦點完全置於支撐這些界麵的底層結構和邏輯。 1.1 架構風格的抉擇與權衡 軟件架構並非一蹴而就,而是一個持續權衡和演進的過程。本書將詳盡剖析當前主流的架構風格,包括但不限於: 分層架構(Layered Architecture): 深入探討經典的四層或多層結構,重點分析如何通過嚴格的分層規範來隔離關注點,實現職責分離。我們將分析在微服務化浪潮下,傳統分層架構在何種場景下依然是最優解,以及如何有效地管理層間通信的復雜性。 事件驅動架構(EDA): 聚焦於異步通信和解耦的極緻——事件驅動。從消息隊列(如Kafka, RabbitMQ)的技術選型,到領域事件的定義與發布機製,再到Saga模式在分布式事務中的應用,本書將提供詳盡的實踐案例,指導讀者構建高吞吐量、高彈性的係統。 麵嚮服務的架構(SOA)與微服務(Microservices): 係統性地對比SOA與微服務的設計哲學、服務邊界的劃分原則(如基於業務能力、限界上下文等)。特彆強調去中心化治理、服務網格(Service Mesh)的應用,以及如何應對微服務架構帶來的運維和數據一緻性挑戰。 整潔架構(Clean Architecture)與六邊形架構(Hexagonal Architecture): 這部分將著重於“依賴倒置原則”在架構層麵的體現。我們探討如何通過將業務核心邏輯與外部基礎設施(如數據庫、Web框架)徹底解耦,確保業務規則的純淨性、可測試性和長期可維護性,這是構建核心業務係統的關鍵思想。 1.2 架構的度量與評估 一個好的架構需要被量化和評估。本書將介紹一係列架構質量屬性(Quality Attributes)的度量標準: 性能與可伸縮性: 分析負載均衡策略、數據庫讀寫分離、緩存一緻性模型的選擇對係統容量的影響。 可靠性與容錯性: 深入研究熔斷器、限流、超時重試等容錯機製的設計與實現,以及混沌工程(Chaos Engineering)在驗證架構魯棒性中的作用。 可維護性與演化能力: 探討如何通過清晰的模塊化邊界和版本兼容性策略,確保係統能夠在不中斷服務的前提下進行迭代升級。 二、 設計模式的精妙:從類到係統的設計藝術 軟件設計模式是前人經驗的結晶,是解決特定問題的成熟方案。本書將不僅僅羅列GoF(四人幫)的經典模式,更會擴展到企業級應用中常用的架構模式。 2.1 經典結構型、創建型與行為型模式的深入應用 我們摒棄簡單地描述模式的定義,而是聚焦於其在復雜業務場景中的“為什麼用”和“如何避免濫用”: 創建型: 深入比較工廠方法、抽象工廠和構建者模式在對象實例化復雜度和配置管理上的優劣。重點分析依賴注入(DI)容器如何將這些模式自動化。 結構型: 詳細解析適配器(Adapter)如何橋接遺留係統,裝飾器(Decorator)如何動態擴展功能而不修改核心類,以及代理(Proxy)模式在安全和性能優化中的應用。 行為型: 重點探討策略模式(Strategy)如何實現算法的靈活替換,觀察者模式(Observer)在狀態同步中的角色,以及命令模式(Command)如何實現操作的撤銷與重做。 2.2 領域驅動設計(DDD)中的模式應用 對於復雜的業務係統,DDD提供瞭強大的建模語言和模式集。本書將詳細闡述: 實體(Entity)與值對象(Value Object): 如何基於不變性原則閤理劃分兩者的邊界,以及值對象在數據傳輸和聚閤根中的重要作用。 聚閤(Aggregate): 深入講解聚閤根的事務邊界,以及如何通過嚴格限製對聚閤內部對象的外部訪問來保證數據一緻性。 資源庫(Repository)模式: 探討Repository如何作為領域模型與持久化機製之間的抽象層,隔離數據庫技術細節。 領域服務(Domain Service): 在何時以及如何使用領域服務來封裝不屬於任何特定實體或值對象的領域操作。 三、 數據持久化與事務管理的高級策略 數據是任何應用的核心資産,如何高效、安全地管理數據持久化是架構師必須掌握的技能。 3.1 數據庫選型的藝術 本書不偏袒任何單一技術,而是提供一個評估框架: 關係型數據庫(RDBMS): 深入理解ACID特性,並探討在PostgreSQL、MySQL等數據庫中實現高級並發控製(如MVCC)的原理。 NoSQL數據庫: 根據CAP理論,分析鍵值存儲(Key-Value)、文檔數據庫(Document)、列族數據庫(Column-Family)和圖數據庫(Graph DB)各自的適用場景和性能陷阱。 3.2 分布式事務的挑戰與解決方案 在微服務環境下,傳統的本地ACID事務無法滿足需求。我們將係統性地講解: 兩階段提交(2PC)的局限性及其替代方案。 基於事件的補償機製:Saga模式的深度剖析,包括Choreography(編排)和Orchestration(協調)兩種實現路徑。 冪等性(Idempotency)設計在消息消費中的重要性。 四、 可靠的工程實踐與持續集成/持續部署(CI/CD) 架構設計的落地需要工程化的保障。本書的最後部分聚焦於如何將設計轉化為生産力。 4.1 模塊化、可測試性與依賴管理 強調通過嚴格的依賴管理和接口定義,實現“高內聚、低耦閤”。重點介紹麵嚮接口編程的實踐,確保單元測試可以隔離外部依賴,快速反饋。 4.2 基礎設施即代碼(IaC) 探討使用Terraform、Ansible等工具對基礎設施進行版本控製和自動化部署的理念,確保開發、測試和生産環境的一緻性,從而降低部署風險。 總結: 本書是一本麵嚮資深開發者和係統架構師的技術深度讀物,它剝離瞭界麵和交互層的喧囂,直擊軟件係統的心髒——架構設計、模式應用和數據策略。通過對這些底層邏輯的精深掌握,讀者將能夠構建齣真正麵嚮未來、能夠抵禦技術債務侵蝕的、具有卓越生命力的企業級軟件係統。

用戶評價

評分

啊,最近翻閱的這本《數字時代的交互心經》真是讓人茅塞頓開。它不僅僅是一本關於界麵設計的書,更像是一份深入剖析用戶心理的實戰指南。作者以一種極其細膩的筆觸,將那些在日常使用中我們常常忽略的細節——比如一個按鈕的微動、一次加載的過渡動畫——提升到瞭哲學思辨的高度。我尤其欣賞它對“心流”理論的實踐應用,書中詳細闡述瞭如何通過設計布局和反饋機製,讓用戶在不知不覺中完成復雜任務,達到一種近乎沉浸的愉悅狀態。它沒有堆砌那些晦澀難懂的技術術語,反而大量使用瞭生動的案例分析,比如對比瞭某款老舊軟件與新興應用在解決同一用戶痛點上的高下之分。閱讀過程中,我多次停下來,重新審視自己手頭上正在進行的項目,那種“原來如此”的頓悟感,是很多理論書籍無法給予的。這本書的排版也做得非常齣色,大量的留白和精心挑選的配色,本身就是對“少即是多”設計理念的最佳詮釋,讓人在閱讀時就能感受到一種平靜且高效的閱讀體驗。它強調的“設計是服務於人,而非炫技”,纔是現代産品開發中最應該被銘記的箴言。

評分

與市麵上大多數強調快速迭代和A/B測試的書籍不同,《人機交互的百年沉思》為我提供瞭一個曆史的縱深感。這本書的視角極其開闊,它沒有急於給齣當前的“最佳實踐”,而是迴溯瞭從早期的工業控製颱設計、到圖形界麵的誕生,再到如今移動互聯網的演變過程。通過梳理曆史上的關鍵轉摺點和那些被時間淘洗下來的經典原則,作者揭示瞭人與機器交互的本質矛盾和永恒規律。我發現,很多我們今天熱議的“新趨勢”,其實在幾十年前就已經被先驅者們探討過瞭,隻是被新的技術載體重新包裝。這本書的論述充滿瞭學術的嚴謹性,但文字卻保持著一種文學性的優美,閱讀它就像是聆聽一位智者講述人類與工具共同進化的史詩。它培養瞭一種“慢設計”的思維,讓我們跳齣短期KPI的束縛,去思考我們正在創造的界麵,在十年後、二十年後,會以何種麵貌被後人審視。這對於需要長期規劃産品路綫圖的領導者和設計師來說,無疑是一劑清醒劑。

評分

最近我讀瞭一本叫做《極簡主義的用戶心智模型》的書,這本書的書名看似簡單,內容卻極其深刻。它主要聚焦於如何在信息爆炸的時代,通過“做減法”來贏得用戶的注意力。作者非常推崇一種“認知負荷最小化”的設計原則,書中通過大量的實驗數據證明,用戶在麵對過多選擇時,其決策效率會呈指數級下降。這本書沒有過多談論布局或配色,而是專注於信息組織的藝術——如何用最少的文字、最直觀的圖標來傳達最復雜的功能。它提供瞭一套清晰的評估工具,來量化設計中的冗餘元素,幫助我們識彆那些“自以為有用,實則礙事”的功能模塊。我感覺這本書就像是給我的設計思路做瞭一次徹底的“斷捨離”,迫使我去質疑每一個界麵的存在意義。它的行文風格非常銳利和直接,沒有絲毫的迂迴,像一把手術刀,精準地切除瞭設計中的贅肉,讓人讀後能立即應用到實際工作中,效果立竿見影。

評分

我最近被《無形之美:係統思維在用戶體驗中的隱秘力量》這本書深深吸引住瞭。這本書的視角非常宏大,它跳脫瞭具體的界麵元素,轉而探討整個用戶體驗生態係統是如何運作的。作者似乎擁有一種透視能力,能看穿一個産品錶象之下的復雜結構和潛在的交互邏輯鏈條。它花瞭大量的篇幅去解析那些“隱形”的設計決策是如何影響用戶行為的長期軌跡,比如信息架構的層級劃分、錯誤預防機製的設置,這些往往是初級設計師容易忽視的“幕後英雄”。這本書的論證過程非常嚴謹,引用瞭大量的行為科學研究和復雜係統理論,讀起來雖然需要更高的專注度,但一旦理解瞭其中的邏輯,你對“好的設計”的定義都會被徹底顛覆。它不是教你“怎麼畫齣好看的界麵”,而是教你“如何構建一個能自我修復、適應性強的交互體係”。對我個人而言,它最大的價值在於,讓我學會用一種更具前瞻性和整體性的眼光去看待每一次迭代和改動,避免陷入局部最優解的陷阱。這本書更像是一部關於設計哲學的專著,適閤那些希望從根本上提升思維層次的資深從業者。

評分

說實話,當我拿起《代碼與詩意的交匯點》時,我原本期待的是一本偏嚮技術實現的乾貨,結果卻收獲瞭一份關於設計與工程浪漫結閤的驚喜。這本書最齣彩的地方在於,它成功地架設瞭一座溝通的橋梁,讓那些原本在各自領域“雞同鴨講”的視覺設計師和前端工程師找到瞭共同的語言。作者沒有簡單地羅列技術棧,而是深入探討瞭如何在代碼的約束下,依然能最大限度地保留設計的“人情味”和“呼吸感”。比如,書中對CSS動畫的物理模擬、響應式布局背後的數學原理進行瞭深入淺齣的解讀,但所有這些技術討論,最終都指嚮一個核心:如何通過精妙的技術實現,來強化用戶的情感體驗。我特彆喜歡其中關於“性能即設計的一部分”的論斷,它讓我意識到,一個卡頓的加載體驗,無論視覺多麼華麗,都形同於一次失敗的握手。這本書的風格非常輕快,文字中充滿瞭對“匠人精神”的贊美,讀起來讓人感到振奮,充滿瞭將想法完美落地執行的激情。

評分

乾淨,無損壞摺頁。

評分

這本書不錯,值得一讀

評分

不錯不錯不錯不錯……

評分

暢銷書籍,GUI設計的必備書籍

評分

還不錯還不錯!!!!!

評分

GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談GUI設計大傢談

評分

瞭解最新的UI設計趨勢

評分

對新手寫的,主要是些教程。在網上找找也有的。

評分

書收到瞭,速度非常快 在大傢都說在京東買東西的時候,一直沒在京東逛過。前一段時間幫老媽買電視盒,在京東買瞭一個,沒什麼問題,主要是快遞很快。前幾天又買瞭一個豆漿機,九陽的,買迴來,用瞭幾迴,還不錯。主要是不是我做,男朋友做,說挺不錯。沒有買虧。比超市便宜瞭200塊。快遞還是很快。但是感覺京東的快遞服務要改進一下:選貨到付款,明明說先驗貨,再給錢的。還好用的沒什麼問題,買瞭兩次都還可以。像京東這麼大的店,而且現在也有名氣瞭,各種服務都應該做的完善一點,特彆是快遞,是和客戶直接交互的。其實我也知道這是快遞的問題不是京東的問題就是瞭,快遞網上有的說的很可怕,將你的東西亂丟的,京東的還算不錯瞭。好瞭,我現在來說說這本書的觀感吧,坐得冷闆凳,耐得清寂夜,是為學之根本;獨處不寂寞,遊走自在樂,是為人之良質。潛心學問,風姿初顯。喜愛獨處,以窺視內心,反觀自我;砥礪思想,磨礪意誌。學與詩,文與思;青春之神思飛揚與學問之靜寂孤獨本是一種應該的、美好的平衡。在中國傳統文人那裏,詩人性情,學者本分,一脈相承久矣。現在講究“術業有專攻”,分界逐漸明確,詩與學漸離漸遠。此脈懸若一綫,惜乎。我青年遊曆治學,晚年迴首成書,記憶清新如初,景物曆曆如昨。揮發詩人情懷,摹寫學者本分,意足矣,足已矣。廢話不多說 同時買瞭三本推拿的書和這本,比認為這本是最好的!而且是最先收到的!好評必須的,書是替彆人買的,貨剛收到,和網上描述的一樣,適閤眾多人群,快遞也較滿意。書的質量很好,內容更好!收到後看瞭約十幾頁沒發現錯彆字,紙質也不錯。應該是正版書籍,謝謝京東商城圖書頻道提供豐富的圖書産品,種類包括小說、文學、傳記、藝術、少兒、經濟、管理、生活等圖書的網上銷售,為您提供最佳的購書體驗。網購上京東,省錢又放心!在網上購物,動輒就要十多元的運費,往往是令許多網購消費者和商傢躊躇於網購及銷售的成本。就在買方賣方都在考慮成本的同時,京東做瞭一個錶率性的舉動。隻要達到某個會員級彆,不分品類實行全場免運費。這是一個太摔的舉動瞭,支持京東。給大傢介紹本好書《小時代3.0:刺金時代》內容簡介《小時代3.0:刺金時代》是郭敬明的第五部長篇小說,於2007年11月開始在《最小說》上獨傢連載,獲得讀者們空前熱烈的追捧,各大媒體的相關討論和爭議也層齣不窮,一場火爆的《小時代3.0:刺金時代》風潮由此掀起。郭敬明在《小時代3.0:刺金時代》的創作中,又一次展現瞭對多種文字風格的完美駕馭能力。他以全新的敘事風格和敏感而細微的筆觸,將當代青少年、大學生、都市白領的生活和情感故事集中、加工、娓娓道來,從小角度展現瞭作者對整個社會的觀察和思考。這部長篇係列正式開始前,郭敬明曾許諾將要連續創作五年,而在五年終結之際,《小時代3.0:刺金時代》係列將如約迎來它輝煌的謝幕。林蕭、簡溪、顧源、顧裏、南湘、唐宛如……五年間,他們已然成為陪伴讀者們度過青春時期的夥伴,他們仿佛活生生地站在讀者身邊,呼吸著,微笑著,與每一個人共同歡樂,共同哭泣。故事有終結的一天,然而人物卻能躍齣故事,在讀者心中長長久久地鮮活下去,從這個意義上來講,《小時代3.0:刺金時代》是每一個讀者的小時代,它永遠也不會完結。

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