GUI设计大家谈

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  • 前端开发
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121217500
版次:1
商品编码:11392203
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-01-01
用纸:胶版纸
页数:252
字数:403000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《GUI设计大家谈》特别邀请了数位国内知名GUI设计师一起由浅至深地讲解GUI设计案例,详细讲解各个案例中所遇到的问题和软件应用。《GUI设计大家谈》分为以下四部分进行讲解:图形界面设计、图标设计、图标设计实例教程,以及图形设计与界面开发配合技巧。
  《GUI设计大家谈》在内容规划上专门设计了由浅入深的案例分析,能使阅读本书的设计师逐渐了解图形界面设计、图标设计等在具体项目中的操作经验、设计思路、软件使用等。相信这是急迫想转入GUI设计行业的设计师们所期待的。

内页插图

目录

第一部分 图形界面设计
拿在手中的界面——手机GUI设计
先画个圈
让我们来做个项目
界面设计的拟物化
什么是界面设计的拟物化
界面设计为什么要拟物化
拟物化界面设计应用的实例
如何做一款拟物化的产品界面设计
总结
手机动态演示方案的制作
展现的形式
Flash演示的框架和制作步骤
Photoshop素材的制作
Other界面——便签
Mainmenu界面
Submenu界面
Aftereffect素材的制作
Flash动画的制作
总结
第二部分 图标设计
图标设计分享——从零到有的过程
设计前的闲谈
总结
简谈商业图标的设计
图标释义的提取
草图设计
成稿设计
图标的生成
图标从优秀到卓越
图标认识、识别
图标细节、优化
图标组合、比例
经验小结
浅谈游戏图标设计
理论基础
图标设计流程
图标绘制案例
游戏图标设计心得体会
预览移动应用的界面与图标
预览App界面设计
使用HTML预览iOSApp图标
Android上的问题
第三部分 图标设计实例教程
Fireworks大黄蜂图标制作
初识Fireworks
基础造型
质感造型
结尾
Illustrator制作OSX风格图标
绘制磁铁平面图形
建立磁铁3D模型
填充颜色
绘制照片
绘制沙子
案例小结
如何画一个48x48大小的软件图标
引言
正文
小结
五分 钟绘制质感按钮
作品欣赏
作品创建步骤
案例小结
第四部分 图形设计与界面开发配合技巧
PS工作环境设置——工作区保存、参考线、系统参数
工作区保存
参考线
系统参数
案例小结
BItPS形状图层和对齐像素
细节选项的妙用
几种自定义形状示例
形状图层的新建方式
形状图层像素对齐
文章小结
探索提高效率的窍门——图层样式
使用图层样式的好处
实战——不同风格的按钮
案例小结
浅谈智能对象与智能滤镜
智能对象
智能滤镜
智能对象的应用实例
文章小结
图标设计的最后工序——使用切片工具导出图标
理解切片工具
制作规整的切片
导出图标
发布
常用Android4.0平台图标规格
图标设计指南
启动器图标的尺寸与格式
菜单图标
动作栏图标大小与格式
定制图标和图片指南
为Retina屏幕设计画作的技巧
程序图标
小图标
文档图标
iPad制作文档图标
Web快捷方式图标
导航栏、工具栏和tab栏上用的图标
附录 实用小技巧

前言/序言

  经历过各种变迁,这本书终于来到大家的手中。这是一本专门针对界面设计初学者的参考书,不是高大上,也不是小清新,而是实实在在的干货。
  界面设计从2003年就开始逐步地被国人提起,进入大众的视线,而随着移动互联网和移动应用突飞猛进,这个人类与科技之间的媒介——“界面”就变成了焦点中的焦点。每个以软件产品为核心的公司都对其尤为重视,甚至是看作核心竞争力。界面设计师这个职位也变得熟知和时髦,从事这个行业的人也越来越多。
  一个优秀的界面设计不仅要有适合、美观的界面,也要有良好的交互体验。而前者则是进入界面设计的第一道门槛。之所以说这是一本针对初学者的书,是因为在书中的一些章节中都有详细的说明和举例。图形界面如何设计,如何用色?图标设计的详细过程是怎么样的?如何思考图标创意?本书有很多实例带领大家完成不同风格的界面或图标设计。
  然而,界面并不独立存在,它最终将会与代码结合,设计师需要与开发者沟通配合,才能最终在用户手中发挥它的价值。这就需要我们这些偏感性的设计师们,要有理性规则的一面。例如,如何制作规整的切片,如何导出图标,如何能让你的界面设计完美地展现在用户的设备上等。你想真正玩转界面设计,了解界面设计师在实际工作中遇到的问题,这本书能够让你得到一些启发。
  此外,图形界面设计既是一个充满创造的工作,同时也很辛苦。我们可以用很多工作技巧来提高我们的工作效率。本书还介绍了十几种不同的PS小技巧,熟练掌握这些,你就可以把更多时间留给思考和创造,提高你的工作效率。
  说了这么多,你是不是已经迫不及待地想翻开本书了呢?容我在最后感谢iFinder编辑组的每一位成员,是你们把各个知识点整理好。感谢每篇文章的作者,是你们无私地将实践经验分享给大家。感谢电子工业出版社参与编辑和排版的所有人,是你们将这本知识传递给每一位读者!


软件工程的基石:深入剖析软件架构与设计模式 一、 软件系统的骨架:架构设计与演进 本书旨在为读者提供一套全面、深入的软件架构设计方法论和实践指南。在当今复杂多变的技术环境中,一个健壮、灵活且可扩展的软件架构是项目成功的核心要素。我们不关注表面的用户界面(GUI)构建细节,而是将焦点完全置于支撑这些界面的底层结构和逻辑。 1.1 架构风格的抉择与权衡 软件架构并非一蹴而就,而是一个持续权衡和演进的过程。本书将详尽剖析当前主流的架构风格,包括但不限于: 分层架构(Layered Architecture): 深入探讨经典的四层或多层结构,重点分析如何通过严格的分层规范来隔离关注点,实现职责分离。我们将分析在微服务化浪潮下,传统分层架构在何种场景下依然是最优解,以及如何有效地管理层间通信的复杂性。 事件驱动架构(EDA): 聚焦于异步通信和解耦的极致——事件驱动。从消息队列(如Kafka, RabbitMQ)的技术选型,到领域事件的定义与发布机制,再到Saga模式在分布式事务中的应用,本书将提供详尽的实践案例,指导读者构建高吞吐量、高弹性的系统。 面向服务的架构(SOA)与微服务(Microservices): 系统性地对比SOA与微服务的设计哲学、服务边界的划分原则(如基于业务能力、限界上下文等)。特别强调去中心化治理、服务网格(Service Mesh)的应用,以及如何应对微服务架构带来的运维和数据一致性挑战。 整洁架构(Clean Architecture)与六边形架构(Hexagonal Architecture): 这部分将着重于“依赖倒置原则”在架构层面的体现。我们探讨如何通过将业务核心逻辑与外部基础设施(如数据库、Web框架)彻底解耦,确保业务规则的纯净性、可测试性和长期可维护性,这是构建核心业务系统的关键思想。 1.2 架构的度量与评估 一个好的架构需要被量化和评估。本书将介绍一系列架构质量属性(Quality Attributes)的度量标准: 性能与可伸缩性: 分析负载均衡策略、数据库读写分离、缓存一致性模型的选择对系统容量的影响。 可靠性与容错性: 深入研究熔断器、限流、超时重试等容错机制的设计与实现,以及混沌工程(Chaos Engineering)在验证架构鲁棒性中的作用。 可维护性与演化能力: 探讨如何通过清晰的模块化边界和版本兼容性策略,确保系统能够在不中断服务的前提下进行迭代升级。 二、 设计模式的精妙:从类到系统的设计艺术 软件设计模式是前人经验的结晶,是解决特定问题的成熟方案。本书将不仅仅罗列GoF(四人帮)的经典模式,更会扩展到企业级应用中常用的架构模式。 2.1 经典结构型、创建型与行为型模式的深入应用 我们摒弃简单地描述模式的定义,而是聚焦于其在复杂业务场景中的“为什么用”和“如何避免滥用”: 创建型: 深入比较工厂方法、抽象工厂和构建者模式在对象实例化复杂度和配置管理上的优劣。重点分析依赖注入(DI)容器如何将这些模式自动化。 结构型: 详细解析适配器(Adapter)如何桥接遗留系统,装饰器(Decorator)如何动态扩展功能而不修改核心类,以及代理(Proxy)模式在安全和性能优化中的应用。 行为型: 重点探讨策略模式(Strategy)如何实现算法的灵活替换,观察者模式(Observer)在状态同步中的角色,以及命令模式(Command)如何实现操作的撤销与重做。 2.2 领域驱动设计(DDD)中的模式应用 对于复杂的业务系统,DDD提供了强大的建模语言和模式集。本书将详细阐述: 实体(Entity)与值对象(Value Object): 如何基于不变性原则合理划分两者的边界,以及值对象在数据传输和聚合根中的重要作用。 聚合(Aggregate): 深入讲解聚合根的事务边界,以及如何通过严格限制对聚合内部对象的外部访问来保证数据一致性。 资源库(Repository)模式: 探讨Repository如何作为领域模型与持久化机制之间的抽象层,隔离数据库技术细节。 领域服务(Domain Service): 在何时以及如何使用领域服务来封装不属于任何特定实体或值对象的领域操作。 三、 数据持久化与事务管理的高级策略 数据是任何应用的核心资产,如何高效、安全地管理数据持久化是架构师必须掌握的技能。 3.1 数据库选型的艺术 本书不偏袒任何单一技术,而是提供一个评估框架: 关系型数据库(RDBMS): 深入理解ACID特性,并探讨在PostgreSQL、MySQL等数据库中实现高级并发控制(如MVCC)的原理。 NoSQL数据库: 根据CAP理论,分析键值存储(Key-Value)、文档数据库(Document)、列族数据库(Column-Family)和图数据库(Graph DB)各自的适用场景和性能陷阱。 3.2 分布式事务的挑战与解决方案 在微服务环境下,传统的本地ACID事务无法满足需求。我们将系统性地讲解: 两阶段提交(2PC)的局限性及其替代方案。 基于事件的补偿机制:Saga模式的深度剖析,包括Choreography(编排)和Orchestration(协调)两种实现路径。 幂等性(Idempotency)设计在消息消费中的重要性。 四、 可靠的工程实践与持续集成/持续部署(CI/CD) 架构设计的落地需要工程化的保障。本书的最后部分聚焦于如何将设计转化为生产力。 4.1 模块化、可测试性与依赖管理 强调通过严格的依赖管理和接口定义,实现“高内聚、低耦合”。重点介绍面向接口编程的实践,确保单元测试可以隔离外部依赖,快速反馈。 4.2 基础设施即代码(IaC) 探讨使用Terraform、Ansible等工具对基础设施进行版本控制和自动化部署的理念,确保开发、测试和生产环境的一致性,从而降低部署风险。 总结: 本书是一本面向资深开发者和系统架构师的技术深度读物,它剥离了界面和交互层的喧嚣,直击软件系统的心脏——架构设计、模式应用和数据策略。通过对这些底层逻辑的精深掌握,读者将能够构建出真正面向未来、能够抵御技术债务侵蚀的、具有卓越生命力的企业级软件系统。

用户评价

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啊,最近翻阅的这本《数字时代的交互心经》真是让人茅塞顿开。它不仅仅是一本关于界面设计的书,更像是一份深入剖析用户心理的实战指南。作者以一种极其细腻的笔触,将那些在日常使用中我们常常忽略的细节——比如一个按钮的微动、一次加载的过渡动画——提升到了哲学思辨的高度。我尤其欣赏它对“心流”理论的实践应用,书中详细阐述了如何通过设计布局和反馈机制,让用户在不知不觉中完成复杂任务,达到一种近乎沉浸的愉悦状态。它没有堆砌那些晦涩难懂的技术术语,反而大量使用了生动的案例分析,比如对比了某款老旧软件与新兴应用在解决同一用户痛点上的高下之分。阅读过程中,我多次停下来,重新审视自己手头上正在进行的项目,那种“原来如此”的顿悟感,是很多理论书籍无法给予的。这本书的排版也做得非常出色,大量的留白和精心挑选的配色,本身就是对“少即是多”设计理念的最佳诠释,让人在阅读时就能感受到一种平静且高效的阅读体验。它强调的“设计是服务于人,而非炫技”,才是现代产品开发中最应该被铭记的箴言。

评分

说实话,当我拿起《代码与诗意的交汇点》时,我原本期待的是一本偏向技术实现的干货,结果却收获了一份关于设计与工程浪漫结合的惊喜。这本书最出彩的地方在于,它成功地架设了一座沟通的桥梁,让那些原本在各自领域“鸡同鸭讲”的视觉设计师和前端工程师找到了共同的语言。作者没有简单地罗列技术栈,而是深入探讨了如何在代码的约束下,依然能最大限度地保留设计的“人情味”和“呼吸感”。比如,书中对CSS动画的物理模拟、响应式布局背后的数学原理进行了深入浅出的解读,但所有这些技术讨论,最终都指向一个核心:如何通过精妙的技术实现,来强化用户的情感体验。我特别喜欢其中关于“性能即设计的一部分”的论断,它让我意识到,一个卡顿的加载体验,无论视觉多么华丽,都形同于一次失败的握手。这本书的风格非常轻快,文字中充满了对“匠人精神”的赞美,读起来让人感到振奋,充满了将想法完美落地执行的激情。

评分

我最近被《无形之美:系统思维在用户体验中的隐秘力量》这本书深深吸引住了。这本书的视角非常宏大,它跳脱了具体的界面元素,转而探讨整个用户体验生态系统是如何运作的。作者似乎拥有一种透视能力,能看穿一个产品表象之下的复杂结构和潜在的交互逻辑链条。它花了大量的篇幅去解析那些“隐形”的设计决策是如何影响用户行为的长期轨迹,比如信息架构的层级划分、错误预防机制的设置,这些往往是初级设计师容易忽视的“幕后英雄”。这本书的论证过程非常严谨,引用了大量的行为科学研究和复杂系统理论,读起来虽然需要更高的专注度,但一旦理解了其中的逻辑,你对“好的设计”的定义都会被彻底颠覆。它不是教你“怎么画出好看的界面”,而是教你“如何构建一个能自我修复、适应性强的交互体系”。对我个人而言,它最大的价值在于,让我学会用一种更具前瞻性和整体性的眼光去看待每一次迭代和改动,避免陷入局部最优解的陷阱。这本书更像是一部关于设计哲学的专著,适合那些希望从根本上提升思维层次的资深从业者。

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与市面上大多数强调快速迭代和A/B测试的书籍不同,《人机交互的百年沉思》为我提供了一个历史的纵深感。这本书的视角极其开阔,它没有急于给出当前的“最佳实践”,而是回溯了从早期的工业控制台设计、到图形界面的诞生,再到如今移动互联网的演变过程。通过梳理历史上的关键转折点和那些被时间淘洗下来的经典原则,作者揭示了人与机器交互的本质矛盾和永恒规律。我发现,很多我们今天热议的“新趋势”,其实在几十年前就已经被先驱者们探讨过了,只是被新的技术载体重新包装。这本书的论述充满了学术的严谨性,但文字却保持着一种文学性的优美,阅读它就像是聆听一位智者讲述人类与工具共同进化的史诗。它培养了一种“慢设计”的思维,让我们跳出短期KPI的束缚,去思考我们正在创造的界面,在十年后、二十年后,会以何种面貌被后人审视。这对于需要长期规划产品路线图的领导者和设计师来说,无疑是一剂清醒剂。

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最近我读了一本叫做《极简主义的用户心智模型》的书,这本书的书名看似简单,内容却极其深刻。它主要聚焦于如何在信息爆炸的时代,通过“做减法”来赢得用户的注意力。作者非常推崇一种“认知负荷最小化”的设计原则,书中通过大量的实验数据证明,用户在面对过多选择时,其决策效率会呈指数级下降。这本书没有过多谈论布局或配色,而是专注于信息组织的艺术——如何用最少的文字、最直观的图标来传达最复杂的功能。它提供了一套清晰的评估工具,来量化设计中的冗余元素,帮助我们识别那些“自以为有用,实则碍事”的功能模块。我感觉这本书就像是给我的设计思路做了一次彻底的“断舍离”,迫使我去质疑每一个界面的存在意义。它的行文风格非常锐利和直接,没有丝毫的迂回,像一把手术刀,精准地切除了设计中的赘肉,让人读后能立即应用到实际工作中,效果立竿见影。

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不错的书,收获很多,活动的时候买的

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从书籍中汲取知识和力量,是人生之必需。每个人从一出生开始,就在不停地学习各种各样的知识,以便将来在社会上更好的立足。 读书就如同一个科学家去读当代文学作品,一个诗人去读某个考古学家的记录一样,读是因为喜欢,读是源于兴趣,有一句话说的好:“阅读不能改变人生的长度,但它可以改变人生的宽度。”正是这种兴趣的阅读,让我的生活丰富多彩。 读书已经成为我的一种习惯,小学时最爱做的事情,就是看各种各样的“闲书”,从爸爸妈妈给订阅的儿童杂志,到一些文学名著,我都照单全收。即使是上中学以后,也是依然爱读书,也要在繁忙间隙让自己的心灵得到些许的休憩。拿起一本喜爱的书籍,就好像随手推开一扇窗户,欣赏窗外美丽的风景。这风景或粗犷豪放,或细腻委婉,或雄伟磅礴,或感人肺腑,令我浑然忘却了学习中的烦恼与不快,仿佛排徊在青山绿水之间,呼吸着新鲜的空气,挥着思想的翅膀,感受着生命的美好。 捧一帧书册,看史事五千;品一壶清茗,行通途八百。无须走马塞上,你便可看楚汉交兵;无须程门立雪,你便可听师长之谆谆教诲。莘莘学子,自幼苦读经书,不惜为此头悬梁,锥刺骨,为的是什么,就是充实自己的知识体系,而这最根本的途径就是“开卷”。曹雪芹“披阅十载,增删五次”,方成“红楼巨著”;纪晓岚“饱览群书,徜徉书海”,方得“天下第一才子”称号……他们都是从“开卷”那里得到了最大的益处。 初读好书,如获良友;重读好书,如逢故知。书,可以使我们增长见识,不出门便可知天下事。书,可以提高我们的阅读能力和写作水平。书,可以使我们变得有修养。书,还可使我们在竞争激烈的社会上立于不败之地……其实读书的好处有很多,就等着有心人去慢慢发现。 同书一样,报纸上形形色色的消息,五花八门的知识,都像磁铁般吸引着人们。世界天天在变化,社会天天在发展,新人新事新科技层出不穷。这样,报纸就天天有新内容,每天都会给你新的启发,新的感受。忠实的读者因经常读报,不仅乐趣无穷,而且开阔了视野,陶冶了性情,有的人因此而走上了成功之路。毫无疑问,报纸是千百万人终身的良师和益友。 读书好,好读书,读好书;勤读报,会读报,你就会和大千世界息息相通。这样的好机会,我们从小就因该抓住;这样的好习惯,我们从小就因该养成。买回来觉得还是非常值的。我喜欢看书,喜欢看各种各样的书,看的很杂,文学名著,流行小说都看,只要作者的文笔不是太差,总能让我从头到脚看完整本书。

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东西不错!东西不错!

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Ui的苦逼美工们 你们有福了···

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书挺好看的,收获挺多,还是推荐购买的

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200-100时候买的,还没看,但是包装得很好

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干货少,例子过时,还不如网上的教程。还那么贵,后悔!

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看同行分享自己的心得,能得到很多启发,赞

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非常不错的书。。很好。。。

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