中文版Maya特效案例高級教程/中國高等教育“十三五”規劃教材

中文版Maya特效案例高級教程/中國高等教育“十三五”規劃教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

楊桂民,張毅,孫超 等 編
圖書標籤:
  • Maya
  • 特效
  • 案例
  • 教程
  • 影視特效
  • CG
  • 數字藝術
  • 高等教育
  • 十三五規劃教材
  • 三維動畫
  • 視覺效果
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515347035
版次:1
商品編碼:12222774
包裝:平裝
叢書名: 中國高等教育“十三五”規劃教材
開本:16開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
字數:336000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  本係列圖書分為模型案例篇、材質燈光案例篇、特效案例篇、綁定動畫案例篇、渲染閤成案例篇。本係列圖書結閤經典案例深入淺齣地講解瞭Maya各個模塊的內容,以幫助動畫初學者和CG愛好者輕鬆學會動畫製作的各項技能,爭取早日進入動畫製作産業的大門。本書為係列圖書中的“特效案例”篇,共五章,具體內容涵蓋:Maya特效模塊簡介、Maya粒子特效、Maya剛體特效、Maya流體特效、Maya布料特效。

作者簡介

  作者均係資深Maya實戰與培訓專傢,曾任多個三維動畫設計技術社區資深版主,較注重Maya動畫設計的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,積纍瞭豐富的軟件應用與設計實戰經驗,多年從事三維動畫設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟件操作,參與過多部Maya暢銷書的編著工作。

內頁插圖

目錄

Chapter 01 特效模塊簡介
1.1 與特效相關的要素
1.1.1 傳播介質
1.1.2 三維動畫生産流程
1.2 影視特效簡介
1.2 1從膠片時代到CG時代
1.2.2 影視特效的特點和應用

Chapter 02 Maya粒子特效
2.1 下雨效果
2.1.1 案例介紹
2.1.2 案例製作
2.2 粒子光效
2.2 1案例介紹
2.2.2 案例製作
2.3 圖片消散效果
2.3.1 案例介紹
2.3.2 案例製作
2.4 焰火禮花效果
2.4.1 案例介紹
2.4.2 案例製作
2.5 花瓣飄落效果
2.5.1 案例介紹
2.5.2 案例製作
2.6 蝴蝶飛舞效果
2.6.1 案例介紹
2.6.2 案例製作
2.7 DNA分子特效
2.7.1 案例介紹
2.7.2 案例製作

Chapter 03 Maya剛體特效
3.1 不倒翁動畫
3.1.1 案例介紹
3.1.2 案例製作
3.2 保齡球動畫
3.2.1 案例介紹
3.2.2 案例製作
3.3 多米諾骨牌動畫
3 3.1 案例介紹
3.3.2 案例製作
3.4 牛頓擺動畫
3.4.1 案例介紹
3.4.2 案例製作
3.5 投石車動畫
3 5.1 案例介紹
3.5 2案例製作

Chapter 04 Maya流體特效
4.1 海洋效果
4.1.1 案例介紹
4.1.2 案例製作
4.2 火焰效果
4.2.1 案例介紹
4.2.2 案例製作
4.3 飄動的煙效果
4.3.1 案例介紹
4.3.2 案例製作
4.4 雲層效果
4.4.1 案例介紹
4.4.2 案例製作

Chapter 05 Maya布料特效
5.1 桌布布料特效
5.1.1 案例介紹
5.1.2 案例製作
5.2 帆船布料特效
5.2.1 案例介紹
5.2.2 案例製作
5.3 籃網特效
5.3.1 案例介紹
5.3.2 案例製作
5.4 披風特效
5.4.1 案例介紹
5.4.2 案例製作
5.5 頭部破碎特效
5.5.1 案例介紹
5.5.2 案例製作


《三維動畫的藝術與技術:從概念到實現的深度解析》 引言 本書旨在為讀者提供一個全麵、深入理解三維動畫製作流程的框架,從核心概念的剖析到實際操作技術的掌握,再到藝術錶現力的提升,層層遞進,引導讀者構建紮實的三維動畫知識體係。我們不側重於某一特定軟件的工具集,而是專注於三維動畫背後普適性的原理、方法論以及創造性的思維方式,讓讀者在掌握通用技能的同時,能夠靈活應用於各種三維動畫製作軟件。這是一場關於視覺敘事與數字藝術的探索之旅,我們將一同解鎖三維動畫的無限可能。 第一章:三維動畫的基石——理論與概念的奠定 在踏入三維動畫的廣闊天地之前,理解其核心的理論與概念至關重要。本章將深入探討三維動畫的本質,分析其與其他視覺藝術形式的聯係與區彆。我們將從以下幾個方麵展開: 運動的基本規律: 探討物理學中的慣性、重力、摩擦力等概念如何在三維動畫中體現,以及這些規律如何塑造真實可信的運動。我們將研究經典動畫原理,如“擠壓與拉伸”、“預備動作”、“跟隨與重疊動作”等,並分析它們如何賦予角色和物體生命力。 時間與空間感知: 理解如何在二維屏幕上構建三維空間感,以及如何利用攝像機運動、景深、透視等手法增強觀眾的空間感知。同時,我們將討論時間在動畫敘事中的作用,包括節奏的控製、情緒的錶達以及敘事邏輯的構建。 角色與物體的形態學: 分析不同角色(人形、動物、生物、機械等)和物體(自然場景、道具、特效元素等)的設計原則,以及它們如何通過形態傳達信息、性格和功能。我們將探討比例、輪廓、關節結構以及它們對動畫錶演的影響。 光影與色彩的語言: 深入理解光照在三維場景中的作用,包括光源的類型、方嚮、強度、色彩以及陰影的形成。分析色彩理論在三維動畫中的應用,如何通過色彩組閤營造氛圍、引導視綫、錶達情感。 第二章:三維動畫製作的核心流程——從模型到渲染的係統解析 三維動畫的製作是一個復雜而有序的係統工程。本章將詳細拆解這一流程,為讀者構建清晰的製作脈絡。 模型(Modeling)的藝術與技術: 多邊形建模(Polygon Modeling): 講解頂點、邊、麵的概念,以及基於多邊形網格的建模技術,如擠齣、倒角、橋接等。重點關注如何創建乾淨、高效、易於綁定的模型拓撲結構。 NURBS建模: 介紹麯綫和麯麵的建模方法,以及它們在創建光滑、有機形態上的優勢。 雕刻(Sculpting): 探索數字雕刻工具在創建高精度、細節豐富的模型方麵的能力,尤其適用於角色、生物和有機物體。 掃描與重構: 簡要介紹三維掃描技術在現實世界物體數字化建模方麵的應用。 UV展開與貼圖(UV Unwrapping & Texturing): 講解如何將三維模型“展平”到二維平麵,以便應用紋理貼圖。深入探討各種貼圖類型(顔色、法綫、高光、粗糙度、金屬度等)及其在塑造材質真實感方麵的作用。 骨骼與綁定(Rigging)——賦予模型生命骨架: 骨骼係統(Skeletons/Bones): 介紹骨骼的層級關係、關節的運動限製以及控製器的設計。 濛皮(Skinning/Weight Painting): 講解如何將模型網格與骨骼綁定,使模型能夠隨著骨骼的運動而變形。重點分析權重繪製的關鍵技術,以避免不自然的形變。 正嚮與反嚮動力學(Forward & Inverse Kinematics - FK/IK): 詳細闡述這兩種運動控製方式的原理、適用場景以及混閤使用的方法。 高級綁定技術: 介紹錶情控製器、IK/FK切換、物理模擬驅動等提升角色錶演能力的綁定技巧。 動畫(Animation)——時間的魔法師: 關鍵幀動畫(Keyframe Animation): 講解關鍵幀的設定、插值方式(綫性、貝塞爾麯綫等)以及動畫麯綫的編輯,以控製運動的節奏、速度和軌跡。 動作捕捉(Motion Capture): 介紹動作捕捉的原理、流程以及如何將捕捉數據應用於三維角色。 程序化動畫(Procedural Animation): 探討通過算法和腳本生成動畫的可能性,尤其適用於大規模人群、粒子效果或復雜的物理運動。 動畫測試與迭代: 強調動畫製作過程中反復測試、調整和優化的重要性。 燈光(Lighting)——塑造場景的靈魂: 三點布光法(Three-Point Lighting): 講解主光、輔光、輪廓光等經典布光組閤及其在突齣主體、塑造體積和增強氛圍方麵的作用。 全局光照(Global Illumination - GI): 介紹全局光照的原理,包括反射、摺射和散射,以及如何創建更加真實的光影效果。 HDRI(High Dynamic Range Image): 講解如何使用HDRI作為環境光源,快速創建逼真的環境照明。 燈光材質(Light Materials): 探討自發光物體在場景中的應用。 材質與紋理(Materials & Texturing)——賦予物體真實質感: PBR(Physically Based Rendering)材質模型: 深入講解基於物理的渲染原理,包括反照率、金屬度、粗糙度、法綫等參數的含義及其在模擬真實世界材質上的重要性。 節點式材質編輯器(Node-Based Shading): 介紹如何通過節點連接構建復雜的材質效果。 程序化紋理(Procedural Textures): 探討利用算法生成各種紋理,如噪波、分形等。 實拍紋理與掃描材質: 介紹如何使用高質量的實拍紋理和掃描技術提升材質真實感。 攝像機(Camera)——觀眾的眼睛: 景彆與視角: 分析不同景彆(遠景、近景、特寫等)和視角(仰視、俯視、平視等)對敘事和情感錶達的影響。 景深與焦距: 講解焦距如何影響畫麵透視,以及景深如何通過模糊背景來引導觀眾視綫、突齣主體。 攝像機運動: 介紹搖、移、升降、跟隨等經典的攝像機運動方式,以及它們在營造動感、增強沉浸感方麵的作用。 運動模糊(Motion Blur): 探討如何通過運動模糊增強運動的真實感和流暢性。 渲染(Rendering)——將二維畫麵定格: 渲染器類型: 簡要介紹實時渲染器(如Eevee、Marmoset Toolbag)和離綫渲染器(如Arnold、V-Ray、Cycles)的特點和應用場景。 渲染參數優化: 講解如何根據項目需求調整采樣數、光綫追蹤深度、抗鋸齒等參數,以平衡渲染質量與時間。 渲染通道(Render Passes): 介紹各種渲染通道(如顔色、深度、法綫、物體ID等)在後期閤成中的應用。 第三章:三維動畫的藝術錶現力——情感、敘事與風格的雕琢 技術是實現三維動畫的基石,而藝術錶現力則是讓作品脫穎而齣的靈魂。本章將聚焦於如何通過技術手段傳達情感、構建引人入勝的敘事,並形成獨特的視覺風格。 情感的傳達與錶演: 麵部錶情與形體語言: 深入分析如何通過微小的麵部錶情變化和精準的肢體語言來傳達角色的喜怒哀樂、內心掙紮等復雜情感。 節奏與情緒的同步: 探討動畫的節奏如何與情緒變化相匹配,例如緩慢的動作可以錶現悲傷或思考,快速的動作則可以傳遞激動或緊張。 聲音與畫麵的協同: 分析配音、音效與動畫錶演如何相互配閤,共同營造身臨其境的情感體驗。 敘事的構建與節奏的把握: 場景設計與環境敘事: 探討如何通過場景的細節、道具的擺放、光影的運用等方式,在不直接講解的情況下,通過環境本身傳遞信息,暗示劇情。 鏡頭語言與剪輯: 分析不同的鏡頭組閤、切換方式如何影響觀眾的理解和情緒。探討濛太奇、長鏡頭等剪輯技巧在敘事中的作用。 故事闆(Storyboard)與動畫預演(Animatic): 強調在製作初期通過故事闆和動畫預演來規劃鏡頭、節奏和流程的重要性。 視覺風格的探索與確立: 寫實主義與風格化: 對比寫實主義動畫(力求還原真實世界)與風格化動畫(強調藝術誇張與變形)的特點,以及它們各自的優勢。 材質與渲染風格: 探討不同的材質錶現和渲染風格(如卡通渲染、油畫風格、水墨風格等)如何塑造影片的整體美學。 色彩理論在風格化中的應用: 再次強調色彩在統一整體視覺風格、營造獨特氛圍方麵的強大力量。 動態與動態美學: 流暢性與衝擊力: 分析如何通過精確的關鍵幀、自然的過渡以及恰當的力度感,創造既流暢又具視覺衝擊力的動態。 動靜結閤與節奏變化: 探討如何通過巧妙的動靜對比,營造富有層次感的視覺體驗。 動畫的“電影感”: 總結如何將攝影、錶演、剪輯等電影領域的技巧融入三維動畫創作,提升作品的電影品質。 第四章:三維動畫的進階技術與前沿應用 隨著技術的發展,三維動畫的應用領域不斷拓寬,技術手法也日益精進。本章將介紹一些進階技術以及三維動畫在不同領域的創新應用。 模擬(Simulation)——動態元素的生成: 粒子係統(Particle Systems): 講解如何利用粒子係統模擬煙、火、水、雨、雪、爆炸等效果,以及粒子發射器、控製器、碰撞等關鍵設置。 布料模擬(Cloth Simulation): 介紹如何模擬衣物、旗幟等柔軟物體的運動和形變。 流體模擬(Fluid Simulation): 探討模擬液體(如水、熔岩)和氣體(如煙、雲)運動的技術。 剛體與軟體動力學(Rigid & Soft Body Dynamics): 講解模擬物體碰撞、破碎、形變等物理交互效果。 特效(Visual Effects - VFX)——超越現實的想象: 閤成(Compositing): 介紹如何將渲染齣的三維元素與實拍素材或其他三維元素進行疊加、摳像、色彩校正等,以創建無縫的視覺效果。 動態圖形(Motion Graphics): 探討三維技術在標誌設計、片頭動畫、信息可視化等領域的應用。 數字替身與虛擬角色: 分析如何創建高度逼真的數字替身,以及在電影、遊戲等領域構建具有獨立性格的虛擬角色。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)中的三維動畫: 實時渲染與交互性: 探討VR/AR對三維模型優化、實時渲染性能以及交互式動畫設計提齣的挑戰和要求。 沉浸式敘事: 分析三維動畫如何在VR/AR環境中構建獨特的沉浸式敘事體驗。 人工智能(AI)在三維動畫中的輔助作用: AI輔助建模與紋理生成: 探討AI在加速內容創作、生成變體等方麵的潛力。 AI驅動的動畫生成與優化: 介紹AI在預測運動、自動化綁定、智能擺姿等方麵的發展。 遊戲開發中的三維動畫: 實時渲染與性能優化: 強調遊戲動畫對性能的極緻要求,以及如何通過 LOD(Level of Detail)、美術優化等技術應對。 遊戲引擎中的動畫係統: 介紹主流遊戲引擎(如Unity、Unreal Engine)的動畫係統及其工作流程。 結語 三維動畫是一個不斷發展和創新的領域,技術與藝術的融閤將持續推動其嚮前發展。本書提供的知識體係,旨在為讀者打下堅實的基礎,激發其創造力,並引導其在廣闊的三維動畫世界中,以更加成熟、富有洞察力的方式進行創作。願每一位讀者都能在這段學習旅程中,發現三維動畫的魅力,並最終創作齣屬於自己的、令人贊嘆的視覺作品。

用戶評價

評分

拿到《中文版Maya特效案例高級教程》這本書,從其厚重的裝幀和“中國高等教育‘十三五’規劃教材”的字樣,我就感受到瞭它在學術性和實用性上的雙重定位。我一直在思考,如何纔能真正掌握Maya這一強大的三維動畫與特效軟件,而不僅僅是停留在錶麵的操作。這本書的“高級教程”和“案例”相結閤的模式,讓我覺得非常有吸引力。我期待它能提供一係列真正有深度、有代錶性的特效案例,並且在講解過程中,不僅僅是羅列步驟,更能深入剖析案例背後的技術原理和創作思路。我尤其關心它在“動力學模擬”和“流體特效”等方麵的講解是否足夠詳盡。例如,如何纔能製作齣逼真且富有戲劇張力的破碎效果,或者如何纔能模擬齣具有生命力的火焰和水流,這些都需要對Maya的動力學和流體係統有深刻的理解。同時,作為一本“高級教程”,我希望它能觸及一些更具挑戰性的內容,比如如何將特效與敘事相結閤,如何優化工作流程以應對大型項目,甚至是如何利用Python腳本來擴展Maya的功能,這些都將是我未來在專業道路上需要不斷探索的方嚮。

評分

收到《中文版Maya特效案例高級教程》後,我大概翻閱瞭一下,這本書的厚度和內容密度都讓我感覺物有所值。作為一名在視覺設計領域摸爬滾打多年的從業者,我深知理論知識與實踐經驗相結閤的重要性。很多時候,一本好的教材不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是教會你“為什麼這麼做”,以及在遇到不同情況時如何靈活運用所學知識。我希望這本書能夠在“案例”的講解上,提供足夠的深度和廣度。不僅僅是展示最終的特效畫麵,更重要的是梳理齣從零開始搭建整個特效流程的思路。例如,一個復雜的場景特效,可能需要整閤多種技術手段,包括但不限於建模、紋理、動畫、粒子、動力學等。這本書能否清晰地展示這些模塊之間的聯動關係,以及在不同模塊中遇到的關鍵技術難點和相應的解決方案,是我非常看重的。同時,作為一本“高級教程”,我希望它能涵蓋一些目前行業內比較流行和前沿的特效技術,例如一些基於物理的渲染技術,或者在實時渲染方麵的優化技巧,這些內容對於提升作品的質感和效率都至關重要。

評分

剛拿到這本《中文版Maya特效案例高級教程》,還沒來得及深入翻閱,但從書的封麵和標題就能感受到它沉甸甸的專業分量。“中國高等教育‘十三五’規劃教材”這個標簽,已經奠定瞭它在學術和教學上的權威性。我本身從事的是影視特效相關的行業,經常接觸到各種軟件和技術,Maya 自然是其中繞不開的重中之重。市麵上關於Maya的教程不少,但真正能做到“高級”並且“案例”詳實的,卻不那麼多。很多教程往往停留在基礎操作層麵,或者隻是簡單羅列一些效果,缺乏深入的原理剖析和實戰技巧。這本書的齣現,讓我對它充滿瞭期待。我尤其關注它在“案例”部分的呈現方式,希望它能超越簡單的“照貓畫虎”,而是能夠深入講解每個特效背後的邏輯,包括建模、材質、燈光、動畫、粒子係統、動力學模擬等一係列環節的精妙配閤。同時,作為一本“高級教程”,我期待它能觸及一些更前沿、更復雜的特效技術,例如程序化建模、AI輔助生成、實時渲染優化等,這些都是當前行業發展的重要方嚮,能夠學習到這些內容,對我提升技能將是巨大的幫助。

評分

我是一名對CG特效充滿熱情但技術尚在入門階段的學生,從網絡上看到瞭《中文版Maya特效案例高級教程》的介紹,並瞭解到它是“中國高等教育‘十三五’規劃教材”,這讓我對其專業性和權威性有瞭初步的認識。我一直覺得,學習Maya這樣復雜的軟件,需要一個清晰、係統化的學習路徑,而一本好的教材,恰恰能提供這樣的引導。我特彆關注這本書在“案例”方麵的呈現方式,因為我一直認為,理論知識如果不能付諸實踐,就如同空中樓閣。我期待這本書能夠提供一係列循序漸進、由淺入深的特效案例,並且在講解過程中,不僅提供操作步驟,更能深入解釋每個步驟背後的原理和邏輯。比如,在講解一個粒子特效時,我希望作者能夠詳細介紹粒子的發射器類型、場力的作用、碰撞設置、渲染方式等,並解釋為什麼需要這樣設置。同時,作為一本“高級教程”,我也希望它能夠觸及一些更復雜的特效概念,比如一些高級的材質節點的使用,或者如何優化復雜場景的渲染效率,這些都是我未來在學習和實踐中需要麵對和解決的問題。

評分

迫不及待地打開瞭《中文版Maya特效案例高級教程》的內頁,第一印象是排版清晰,圖文並茂。雖然我還沒有開始動手實踐書中的每一個案例,但僅僅是瀏覽目錄和章節標題,就足以讓我感受到作者在內容編排上的用心。那些諸如“粒子係統深度解析”、“流體特效的藝術錶達”、“剛體與軟體動力學模擬的挑戰”等章節名,瞬間就勾起瞭我的學習興趣。我一直覺得,學習特效不僅僅是掌握軟件的按鈕,更重要的是理解其背後的科學原理和藝術錶現力。這本書似乎在這方麵做得相當不錯,從標題就能看齣它並非僅僅是操作指南,而是更側重於對特效“為什麼”和“怎麼做”的深入探討。我特彆期待能看到書中關於一些經典特效場景的拆解分析,比如電影中常見的爆炸、火焰、水流、破碎等效果,是如何通過Maya的強大工具鏈一步步實現的。如果能有詳細的參數設置、節點連接圖解,以及作者在實踐過程中遇到的問題和解決方案,那將是無價的學習資料,能夠幫助我少走彎路,更快地掌握這些復雜的技術。

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