中国“VR+影视”产业发展报告(2017) [The Annual Report of China "VR+Film" Industry(2017)]

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张锐,刘晓红 编
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出版社: 科学出版社
ISBN:9787030528735
版次:1
商品编码:12240116
包装:平装
外文名称:The Annual Report of China "VR+Film" Industry(2017)
开本:16开
出版时间:2017-08-01
用纸:胶版纸
页数:192
字数:300000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》分为“VR+影视”产业篇、“VR+影视”创作篇、“vR+影视”技术篇三个部分。产业篇主要从“VR+影视”产业发展现状、问题、趋势入手,探讨新的技术形式对传统视听传媒的影响;通过对vR影视用户和内容分发渠道进行研究,分析VR影视可行的商业模式和发展路径。创作篇对2016年中国VR内容领域的重点事件进行梳理与述评,并介绍了vR影视作品的特征属性和表现形式;技术篇从全景拍摄、拼接剪辑、传输编码、显示技术、自然交互与内容制作等方面阐述了VR全景视频的关键技术与进展,并对国内外的VR拍摄设备进行测评对比,详细分析了vR制作中所涉及的安全距离与照片还原技术等问题。
  《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》可以为新媒体、高校影视类专业各个层次的学生提供学习文本。同时能帮助“VR+影视”从业者及时掌握产业发展状况,并提供专业性的实践参考文本。

内页插图

目录

第一部分 中国“VR+影视”产业篇
中国“VR+影视”产业发展综述
新一代影像技术对传统视听媒体的影响研究
论VR内容发展和商业模式
逐鹿“VR+影视”,“定制化服务+精品内容”是制胜法宝
中国“VR+影视”用户行为研究
中国“VR+影视”作品分发渠道发展概况
中国虚拟现实(VR)产业发展现状、问题与趋势
虚拟现实技术在影视领域的应用与拓展

第二部分 中国“VR+影视”创作篇
中国VR影视内容创作发展综述
基于创作的VR影视内容特点分析
VR影视内容创作方式探索——以《极速营救》《末日边缘》为例
VR技术对纪录片拍摄的探索——以拍摄《和食》纪录片为例
关于VR视觉影像创作的思考
虚拟现实技术在电影创作中的作用及发展
从电影艺术到媒介素养——人工智能对电影教育的功能性改变
基于VR的电影艺术创新分析
VR影片实际制作过程中的困难与感悟
《我到新疆去》VR拍摄实感及技术应用实例
浅析数字媒体时代VR电影的艺术创作
VR影像创作中的画面与研究
VR艺术创作:现状、方法与问题

第三部分 中国“VR+影视”技术篇
VR/AR/MR技术发展综述
让虚拟照进现实VR技术发展要服务于人
VR全景视频关键技术和进展
Insta360 4K beta与Theta S相机对比测评
VR科幻短片LOOP创作心得

前言/序言

  1989年,虚拟现实(Virtual Reality,VR)概念第一次被正式提出。在进行了一轮商业化尝试后,VR头戴显示设备和手套开始销售,各大游戏公司也相继推出VR游戏。然而就像很多从实验室走向市场的科技产品一样,产业链的不完善和技术的不成熟导致VR产品并未被消费者所接受。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,Google、Microsoft相继开始对VR进行全产业链布局,VR再次引起大众的关注。2015~2016年,Apple收购多家VR相关的软件技术公司,SONY开启PlayStationVR计划,Google推出Cardboard,三星与Oculus合作推出GearVR,HTC与Valve合作研发针对Steam游戏平台的HTCVive;国内,互联网巨头腾讯、阿里巴巴、百度纷纷进军VR产业,从技术开发、硬件设备生产、内容创作、平台搭建等方面进行布局,爱奇艺、优酷、乐视等视频平台也紧随其后,数百家VR创业公司相继出现。
  相关数据显示,2016年中国虚拟现实行业市场规模超过56亿元,2020年市场规模将达到556.3亿元。2016年被业界认为是“VR产生元年”,用户,技术、硬件、开发者、渠道、资本等整个产业生态圈逐渐完善,内容体验与交互手段进一步增强,VR产品在2016年迎来了一次大爆发。娱乐和消费是VR行业应用的两大方向,娱乐会先于消费爆发。目前VR设备存在的延迟和眩晕问题得到了进一步解决,用户的舒适感和沉浸感进一步增强;VR内容领域开始逐渐得到重视,未来几年VR内容领域的产业规模占比将逐步提高。据调查,VR在游戏方面的应用受到的关注度最高,紧随其后的就是VR电影和VR直播。由此可见,游戏、电影及直播等泛娱乐领域将构成VR内容的爆发点。
  虚拟现实系统因其自身“沉浸感”“交互性”与“想象性”的显著特征,能够与娱乐领域完美联姻。“VR+影视”领域在中国电影产业蓬勃发展的背景下,具备庞大的受众基础,成为中国VR产业中非常具有市场潜力的领域。中国与世界的VR内容创作研究处于同一阶段,同时具备“弯道超车”的可能性。随着影视公司纷纷开始布局VR领域,VR影视内容的分发渠道布局也逐渐完善,视频网站纷纷利用自身平台来扩增VR服务领域,占领VR影视分发渠道市场。
  但是,目前VR影视内容的创作整体还处于起步和探索阶段,VR影视剧本创作、现场拍摄、后期制作、视听语言及导演逻辑与传统影视完全不同,对于传统影视制作团队而言都是全新的概念,以往的影视剧制作经验在VR影视剧的制作上开始“失灵”。同时,目前国内外市场上能达到电影级别要求的VR拍摄设备还很少,即使是诺基亚OZO也被一些国内VR影视制作团队评价为“成像效果不达标”,因此使用户完全沉浸于所创作的虚拟世界内容中,就目前的VR技术来说尚有一定难度,目前优质内容的匮乏是阻碍VR影视产业发展最大的障碍。
  本书就是在中国VR影视产业快速发展,同时面临诸多挑战的时代背景下,由北京市委宣传部、北京市互联网信息办公室指导,首都互联网协会、北京电影学院联合国内外学术界众多专家学者、VR影视行业从业者共同编撰,旨在从VR影视产业现状与趋势、内容创作、技术研讨等方面对VR影视产业的发展积极建言献策,推动VR影视精品内容创作,促进VR影视产业真正意义上的大发展。
中国“VR+影视”产业发展报告(2017) 内容简介 《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》旨在全面、深入地剖析2017年中国虚拟现实(VR)与影视产业融合发展的现状、趋势、挑战与机遇。报告以详实的数据、严谨的分析和前瞻性的视角,勾勒出这一新兴交叉领域在过去一年中的演进脉络,为行业内的政策制定者、企业经营者、技术开发者、内容创作者以及投资人提供一份权威性的参考。 一、 发展背景与政策环境 报告首先回顾了2017年中国“VR+影视”产业发展的宏观背景。在全球科技革命浪潮的推动下,VR技术正逐步走出实验室,走向大众应用。而影视作为一种高度依赖感官体验的艺术形式,与VR的沉浸式、交互式特性天然契合,预示着一场深刻的变革即将到来。 在此背景下,中国政府高度重视VR产业的发展,将其列为国家战略性新兴产业之一。2017年,国家及地方层面出台了一系列支持VR技术研发、应用推广以及相关产业发展的政策法规。报告详细梳理了这些政策的导向、重点以及对“VR+影视”产业可能产生的积极影响,例如在技术创新、内容创作、人才培养、市场培育等方面的扶持措施。同时,报告也分析了政策落地过程中可能遇到的实际困难和挑战,例如市场激励机制的建立、知识产权保护的完善等,为行业的可持续发展提供政策性参考。 二、 市场规模与增长态势 本报告重点关注2017年中国“VR+影视”市场的规模及其增长情况。通过对产业链各环节的数据采集与分析,报告评估了VR影视内容的生产、分发、消费等各个层面的市场体量。这包括VR硬件设备的市场渗透率、VR内容平台的活跃用户数、VR影视内容的观看时长、VR影视项目的投资规模等关键指标。 报告指出,尽管2017年VR产业仍处于早期发展阶段,但“VR+影视”领域已展现出强劲的增长潜力。随着VR硬件技术的不断成熟和成本的逐步下降,更多消费者开始尝试VR观影体验。同时,内容创作者对于VR叙事模式的探索也日益深入,推出了一批具有代表性的VR短片、VR纪录片、VR互动电影等。报告通过图表和数据分析,量化了市场规模的增长速度,并预测了未来几年的发展趋势,为市场参与者提供市场定位和投资决策的依据。 三、 技术创新与应用探索 技术是“VR+影视”产业发展的基石。2017年,VR技术在影视领域的应用取得了显著进展。报告详细阐述了VR在影视制作流程中的应用,包括: 内容采集与拍摄: 360度全景拍摄、VR摄像机技术、空间音频录制等。报告分析了这些技术在提升画面质量、增强沉浸感方面的作用,并探讨了不同拍摄方案的优劣。 后期制作与特效: VR内容后期剪辑、VR特效制作、实时渲染等。报告介绍了VR内容制作工具的更新迭代,以及如何实现更逼真、更具创意的视觉效果。 交互设计与用户体验: VR影视的交互方式(如视线追踪、手势识别、体感控制等)及其对叙事方式的影响。报告深入分析了如何设计引人入胜的交互体验,让观众在虚拟世界中扮演更积极的角色。 分发与播放平台: VR内容分发渠道的多样化(如VR一体机应用商店、VR视频APP、云VR平台等)以及播放技术的优化(如高分辨率、高帧率、低延迟的播放)。报告评估了不同分发平台的优势与劣势,以及云VR技术在解决终端性能限制方面的潜力。 此外,报告还关注了VR技术在电影后期特效、虚拟现实主题公园、沉浸式演艺等更广泛的影视相关领域的应用探索,展示了VR技术为影视产业带来的颠覆性机遇。 四、 内容生态与创作模式 内容是吸引用户、驱动产业发展的核心。2017年,中国“VR+影视”的内容生态呈现出多元化、探索性的特点。报告对不同类型VR影视内容的创作进行了深入剖析,包括: VR纪录片: 如何通过VR技术呈现真实世界的震撼与细节,增强观众的现场感和共情力。 VR叙事片: 探索非线性的叙事结构、多视角切换、用户选择驱动的故事情节等新的叙事模式。 VR互动体验: 将游戏化元素融入影视内容,打造高度沉浸式的互动观影体验。 VR音乐现场与演出: 通过VR技术实现远程观看演唱会、戏剧表演等,打破时间和空间的限制。 报告分析了当前VR影视内容创作面临的挑战,如高昂的制作成本、缺乏成熟的叙事规范、用户接受度有待提高等。同时,报告也指出了内容创作的潜在机遇,例如与传统影视IP的结合、开发具有中国特色的VR叙事风格、鼓励独立内容创作者的涌现等。报告通过列举2017年涌现出的优秀VR影视作品,展示了行业在内容创新方面的初步成果。 五、 产业链分析与参与主体 “VR+影视”产业涉及广泛的产业链环节,报告对这些环节进行了详细的梳理和分析。这包括: 硬件制造商: VR头显、VR一体机、VR周边设备等。 内容制作方: VR内容开发公司、影视制作公司、游戏公司等。 技术服务提供商: VR内容制作工具、渲染引擎、动作捕捉技术、空间音频技术等。 分发与运营平台: VR内容平台、VR社交平台、VR直播平台等。 内容消费者: C端用户、B端企业用户(如教育、文旅、工业等)。 报告分析了2017年各产业链环节的市场格局、竞争态势以及主要参与主体的商业模式。重点关注了传统影视公司如何布局VR领域,以及新兴VR内容创业公司如何寻找生存和发展的空间。同时,报告也探讨了不同参与主体之间的合作与协同,以及生态系统的构建对产业发展的重要性。 六、 挑战与机遇 报告深入剖析了2017年中国“VR+影视”产业发展所面临的挑战,主要体现在: 技术瓶颈: VR硬件的舒适度、续航能力、眩晕感等问题仍需改善;内容制作工具的易用性和效率有待提升。 内容缺失与同质化: 优质、创新性的VR影视内容仍然稀缺,部分内容存在情节简单、创意不足等问题。 用户习惯与市场教育: VR观影的习惯尚未养成,用户对VR内容的价值认知仍需提高。 商业模式探索: VR影视内容的盈利模式尚不清晰,变现渠道有限。 人才短缺: 既懂VR技术又懂影视创作的复合型人才严重不足。 然而,挑战与机遇并存。报告同时也指出了“VR+影视”产业的巨大发展机遇: 沉浸式体验的巨大吸引力: VR能够提供传统影视无法比拟的感官体验,满足人们对更加真实、生动的内容需求。 叙事方式的创新空间: VR为内容创作者提供了全新的叙事画布,能够突破传统影视的框架,创造出前所未有的故事。 多领域应用的延展性: VR影视内容可以与游戏、社交、教育、文旅等多个领域深度融合,拓展产业边界。 政策的持续支持: 国家对VR产业的重视为行业发展提供了良好的宏观环境。 技术的快速迭代: 随着VR硬件和软件技术的不断进步,用户体验将持续优化,成本将逐步降低。 七、 未来展望 《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》在对过去一年进行全面梳理的基础上,对“VR+影视”产业的未来发展趋势进行了前瞻性展望。报告预测,随着技术的成熟、内容的丰富和用户习惯的养成,VR将成为影视产业重要的发展方向之一。未来,VR影视将更加注重用户交互、情感共鸣和个性化体验,并可能与5G、人工智能等前沿技术深度融合,催生出更具想象力的视听产品和商业模式。报告鼓励行业各方抓住机遇,共同推动中国“VR+影视”产业迈向新的高度。 总结 《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》是一份集数据分析、趋势研判、行业洞察于一体的综合性报告。它不仅为理解2017年中国“VR+影视”产业的发展全貌提供了坚实基础,也为描绘该领域未来的发展蓝图提供了重要的参考依据。报告的内容详实,分析深入,旨在为相关决策者提供有价值的洞察,共同塑造中国“VR+影视”产业的未来。

用户评价

评分

读到这本书的书名,我的脑海里立刻涌现出许多疑问。2017年,VR还处在相对初级的阶段,尤其是在内容制作的精细度和观影体验的舒适度上,可能还有不少限制。那么,中国的VR影视产业在那个时期,究竟发展到了哪一步?这本书的报告,是否能够清晰地勾勒出当时的市场格局?是只有少数几家大公司在投入,还是有大量中小企业在尝试?我特别想知道,在内容方面,当时的VR影视作品,是更倾向于展示技术炫技,还是已经开始探索真正的叙事深度?报告会详细分析哪些类型的内容比较受欢迎,又有哪些类型的尝试最终宣告失败?从一个对技术发展保持警惕又充满好奇的读者角度,我希望这本书能为我揭示,在资本和技术的热潮之下,中国VR影视产业的真实脉络,让我看到当时那些先行者们是如何在探索中前进,又或者是在迷雾中跌倒的。

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我对这本书的期待,更多的是从一个旁观者和潜在的从业者的角度出发。2017年,VR无疑是一个热门话题,但“VR+影视”这个结合点,在当时可能更多地是概念炒作,亦或是少数先行者的摸索。我希望这份报告能够提供一种相对客观、冷静的分析,揭示当时中国VR影视产业的真实生态。它是否能深入剖析当时的痛点,比如内容供给不足、硬件普及率低、盗版问题等等?我更期待的是,它能否提供一些关于商业模式的讨论,比如VR影视内容的盈利方式,以及如何吸引投资。如果报告能够对当时的政策环境、技术标准,甚至是一些早期创业公司的成功与失败案例进行详细的梳理,那将对我理解这个产业的早期发展轨迹非常有帮助。这本书,在我眼中,不应仅仅是数据的堆砌,更应是对一个新兴产业在特定历史节点上,其发展逻辑、面临挑战以及潜在机遇的一次深刻洞察。

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这本书的书名《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》引起了我极大的兴趣,因为我一直觉得VR技术在电影领域的应用前景广阔,但同时也伴随着许多未知和挑战。我希望这本书能够详细地剖析在2017年,中国VR影视产业所处的具体阶段,包括技术成熟度、市场接受度、内容生态建设等方面。例如,我非常好奇当时的VR内容生产流程是怎样的,是否已经形成了相对成熟的制作团队和技术标准?报告是否会涉及VR电影的叙事手法和观众互动体验的探讨?我个人对VR在电影中的沉浸式体验和情感连接的可能性特别关注,希望这本书能够提供一些具体的案例和分析,让我看到VR技术是如何在2017年被用来创造独特的观影感受,或者说,当时在这些方面还存在哪些明显的不足。这本书,在我看来,就像是一张珍贵的历史地图,指引我回顾和理解中国VR影视产业在那个关键的起步时期,是如何经历探索、尝试和演变的。

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这本书的书名就足够吸引我了,中国“VR+影视”产业发展报告(2017)。单看名字,我就能联想到很多可能性。2017年,VR技术还在一个非常蓬勃发展但也略显混乱的阶段,尤其是在与影视这样一种成熟的艺术形式结合的时候。我很好奇,在那个时间点,中国的VR影视产业究竟是怎样的景象?是充满技术革新的激动人心,还是资本涌入后留下的泡沫?报告会深入分析哪些方面?是技术瓶颈,还是内容创作的挑战?是市场接受度的问题,还是产业链条的缺失?我特别期待的是,报告能否提供一些具体的案例,让我看到真实的VR影视作品是如何诞生的,它们是如何在技术和艺术之间找到平衡的。又或者,它会着重分析那些未能成功的尝试,从中吸取教训。对于一个对新兴产业充满好奇的读者来说,这本书就像一个宝藏的地图,指引我去探索这个前沿领域的全貌,理解它在起步阶段的种种探索与困境。

评分

作为一名对影视行业有着长期关注的普通观众,我一直对VR技术在电影领域的应用潜力抱有极大的兴趣,尽管我个人体验VR的次数并不算多,但想象空间却极其丰富。这本书,《中国“VR+影视”产业发展报告(2017)》,在我看来,恰好填补了我对这个交叉领域了解的空白。我非常希望它能不仅仅停留在宏观的产业概述,而是能真正触及到VR技术如何改变叙事方式、如何影响观众的沉浸式体验。例如,它是否会探讨VR电影的镜头语言、剪辑技巧与传统电影有何不同?在内容创作方面,是更偏向于纪录片形式的现场感,还是会尝试虚构故事的叙事创新?我个人最关心的是,报告是否能揭示在2017年,有哪些具有前瞻性的VR影视项目出现,它们又是如何克服技术和成本的限制,去尝试新的表达的。这本书,对我而言,是对一个正在萌芽的全新艺术形式的探索,我希望它能展现出那种初创时期的激情与挑战,让我看到技术如何与创意碰撞出火花。

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