| 《古墓丽影:崛起》艺术设定集(Rise of The Tomb Raider the official Art book) 著者:[英]安迪?麦克维蒂(Andy McVittie),保罗?戴维斯(Paul Davies) 译者:刘思羽 开本:8开 规格:300×228毫米 内文:128克读库艺术纸 装帧:彩印精装 页数:192页 定价:128元 书号:978-7-5133-2181-5 出品:读库 出版:新星出版社 劳拉回来了。一个掩盖已久的远古秘密,使她踏上追寻真相之旅。她要探索的是西伯利亚危险荒僻的地带,得赶在一个暴虐组织之前寻获永生不朽的秘密。劳拉必须运用她的才智和求生技能,与新的同伴携手,并终拥抱自己的宿命——成为一名盗墓者。 本作是劳拉起源故事的全新篇章,分为角色篇、武器与道具篇、场景篇三个部分,我们会在其中见识到她是怎样从一位幸存者,一步步成长为盗墓者的。 《〈古墓丽影:崛起〉艺术设定集》详尽展示了大量游戏艺术概念画稿、3D渲染效果图、速写草稿等开发素材,并辅以游戏开发方水晶动力工作室的全程详细解说。本书将带领读者踏上这场发现之旅,一览这部实至名归的畅销游戏作的风采。读库团队对文字内容进行了汉化,还由译者与中文编辑团队增加了必要的注释。 书摊开的样子。 本书部分内容试读—— 在《古墓丽影:崛起》开发期间,我们借鉴了很多探险家的故事,其中就有雅克·库斯托(Jacques Cousteau)和尼尔·阿姆斯特朗(Neil Armstrong),他们的冒险与探索,将人类认知推向了一个新的高度。如果世间的奥秘唾手可得,那它们绝不可能仍旧失落湮灭,也就不需要像劳拉这样的人物前来探寻了。在本作中,劳拉不再是被动应付困住她的环境,而是昂起头颅准备迎接自己的次盗墓远征。 劳拉开始明白,成为一名盗墓者意味着很多事。世上几乎没人相信失落的神圣之源真的存在,而劳拉不仅仅是其中之一,更是寥寥几位能够找到它的高手之一。劳拉身手矫健、头脑聪慧,而且她也愿意勇闯他人无法踏足的险境,并开始确信只有自己才能完成这项伟业。 “巾帼与荒野的搏斗”是我们在《古墓丽影:崛起》开发过程中的关键着眼点之一,也代表了我们对求生动作游戏玩法的设计演变。在游戏成品中,劳拉发觉自己的交战对手其实是周遭的环境,她必须胜过这个美丽而充满敌意的敌人。她身处的世界,正为了保住自己的秘密而对她痛下杀手。脚下的土地瞬息万变,墓穴里遍布致命陷阱,在如此残酷环境中,野生动植物也被磨砺得冷酷无情,成为这片土地的守护者。不过,随着劳拉的逐渐成长,她开始将身边的世界视作机遇——当她开始掌控自然环境时,便发现自己可以借此占据上风。 内页欣赏—— “是什么让人探索认知以外的世界?去面对未知的领域?我们小时候懂得质疑周遭的一切。但在学习、接受之后,便渐渐不再对世界感到惊奇。有些人则不,像是那些探险家,以及真理的追求者。这些先行者的行为,决定了人类的未来。” ——理查德·克罗夫特勋爵 布兰登·拉塞尔为角色不同装束所作的一组迭代设计稿。 雅各在西伯利亚荒野深处离群索居,他是遗民们的精神。“我们不想将他塑造成大众情人。他很神秘,人们无法判断他的年纪——我们希望将他塑造成一个面貌模糊的角色。” 劳拉的装备。 叙利亚地貌丰富多变,本身就有各种关于隐秘墓穴与未名宝藏的传说,以这里作为《古墓丽影:崛起》的叙事场景堪称完美。 风雪山巅。这些概念设计稿展现出如何运用光影阴暗对比来暗示剧情进展:在画中,劳拉和约拿即将走出白雪皑皑的山谷,步向西伯利亚山中那危险的悬崖与冰壁。 巨熊谷。劳拉从雪崩中逃生,醒来后发现自己已被埋在雪堆中。她必须尽一切所能,熬过正在山谷中肆虐的风暴。 遗民谷。先知的子民藏身在这处特别的西伯利亚山谷中,过着自给自足、与世隔绝的日子。他们重要的使命便是捍卫山谷,保卫旧城废墟中的神圣之源,守卫先知的力量。 对冰封之城的若干种不同的概念设计,巨细靡遗地展现了基特城中细密精巧的穹顶样式,以及这座失落之城中随处可见的华丽建筑。 与该游戏实体光盘盒、(这是艺术设定集类图书的常见规格:305×230毫米)比一比大小,本书规格为300×228毫米。 再比一比厚度,本书厚度约 2厘 米。 |
拿到这本《古墓丽影:崛起》的官方画集,我的第一反应是,这简直是献给所有深度剧情党和美术爱好者的饕餮盛宴。我关注的重点在于那些环境概念艺术,你知道吗,游戏里的那些场景,那种规模感和历史厚重感,是很少有作品能做到的。我特别好奇,那些描绘寒冷气候和冰雪覆盖场景的艺术家是如何平衡“真实感”和“艺术渲染”的。是不是有大量的笔触稿能展示出雪花、冰层、以及光线穿过冰洞时的那种晶莹剔透的质感是如何一步步被捕捉和放大的?而且,这本书的“官方中文版授权”这一点,也让人感到格外踏实,意味着我们拿到的信息是最准确、最完整的一手资料。我一直认为,一个优秀的游戏设定集,其价值远超其本身的印刷成本,它记录了创意从无到有、从混沌到清晰的整个过程。我希望看到不同版本备选方案的对比,比如不同风格的服装选择,或是对某个关键解谜场景的多次迭代设计,那种“如果当初选了A而不是B”的讨论,才是真正让人着迷的地方。这本书对我来说,是收藏柜里无可替代的一件珍品,是对一次伟大冒险旅程的致敬。
评分坦白说,我对设定集的热爱,很大程度上来源于对“幕后故事”的探究欲。对于《古墓丽影:崛起》这样一部动作冒险的标杆之作,其成功的背后,必然隐藏着无数被舍弃的、但同样精彩的创意火花。我热切期待的是那些未被采纳的角色模型和场景布局的“废弃草稿”。那些或许因为技术限制,或许因为叙事调整而被最终淘汰的元素,往往能透露出设计团队最初更狂野、更原始的构想。这种对比,能极大地丰富我对游戏世界观的理解——它不是凭空出现的,而是经过了无数次取舍和打磨才定型的。我非常看重读库在装帧上的投入,因为只有优秀的纸张和印刷技术,才能真正还原数字艺术作品中色彩的微妙层次和线条的锐利度。如果色彩失真,那么概念艺术的精髓就大打折扣了。我希望能够清晰地看到,那些古老壁画的纹理、金属器皿的反光、以及劳拉皮肤上被风霜侵蚀的细节,是如何通过画师的笔触被赋予生命的。
评分这本书对我而言,代表的是一种“沉浸式体验的延续”。游戏通关后,那种意犹未尽的感觉常常难以消散,而一本详尽的艺术设定集,恰好提供了一个在虚拟世界中漫步的机会,只不过这次,我们是用“创造者”的视角去审视。我尤其关注那些关于“光影”和“氛围”的探讨章节。在《古墓丽影:崛起》中,光线的使用是极具叙事性的——无论是黑暗墓穴中手电筒投射出的微弱光束,还是雪山顶上刺目的日光,都极大地影响了玩家的情绪。我期待看到概念艺术家是如何用色彩和明暗对比来预先设定这些情绪基调的。那些关于“氛围板”(Mood Board)的展示,对我来说比任何精美的成品图都来得有价值,因为它们揭示了主导整个项目视觉方向的“核心感觉”。这本书的厚度,让我相信它不仅仅是作品的“画廊”,更像是一份详尽的“设计宣言”,是对“探索”这一主题最纯粹的视觉诠释。
评分天哪,终于拿到这本传说中的《古墓丽影:崛起》艺术设定集了!光是捧在手里,就能感受到那种沉甸甸的、官方授权的厚重感。我等劳拉的粉丝盼星星盼月亮,就是为了能一睹那些创造出宏大冰川世界和神秘古墓的幕后心血。虽然我还没来得及细细品味每一页,但光是快速翻阅的瞬间,那种扑面而来的视觉冲击力就已经让我心潮澎湃。我最期待的是看到那些角色设计稿是如何从最初的草图演变成我们最终在屏幕上看到的那个坚韧、智慧的劳拉·克劳馥。那些关于服装、装备、乃至每一个道具的细微考量,想必都蕴含着设计团队对“生存与探索”主题的深刻理解。读库出品,本身就是品质的保证,那种对细节的精益求精,让人对这本书的印刷和装帧质量充满了信心。我甚至能想象,在那些详细的场景设计图前,我会花上数个小时,去体会设计师是如何将西伯利亚的严寒、叙利亚的尘土,乃至失落的基特城那种失落的史诗感完美融合在一起的。这不仅仅是一本画册,它更像是一把钥匙,打开了游戏世界观构建的秘密宝库,让我能以一个更深层次的角度去重新审视和爱上这个史诗般的故事。
评分作为一个长期关注游戏工业流程的爱好者,我购买这本设定集,更是为了研究其工业层面的细节。我不在乎那些华丽的最终渲染图,我更想看到的是“效率”和“可行性”是如何在艺术表达中找到平衡点的。比如,关于敌人AI的设计稿部分(如果包含的话),是否会有一些早期的敌人概念图,它们和最终游戏中的“圣三一”成员有什么显著区别?亦或是关于复杂机关的设计蓝图,它们是如何从一个抽象的谜题概念,被转化为可实施、可互动的游戏机制的?这种从概念到实现的技术性文档,对我来说比单纯的美术欣赏更具启发性。它展示了如何将一个宏大的愿景,拆解成一个个可以被引擎执行的小模块。此外,作为“游戏正版周边”的一部分,它也象征着对创作者劳动成果的尊重,购买它就是对整个开发团队付出的时间和智慧的一种肯定。我希望这本书的排版能充分利用跨页的大幅画面,让那些宏大的墓穴内部结构得以完整展现,不被装订线所分割。
评分印刷质量非常好!游戏迷必入啊!
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评分可以的,很好。
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