Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战 9787302492405 何金成-RT

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何金成 著
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  • Cocos2d-JS
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店铺: 万卷轩图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302492405
商品编码:29833814807
包装:平装-胶订
出版时间:2018-03-01

具体描述

基本信息

书名:Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战

定价:59.00元

作者:何金成

出版社:清华大学出版社

出版日期:2018-03-01

ISBN:9787302492405

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


本书包含打地鼠、、贪吃蛇、2048、飞机大战等项目实战;本书包含环境搭建、引擎节点、动画与音效、Chipmunk物理引擎、网络编程等知识点解析

内容提要


本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d�睯S的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d�睯S进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d�睯S前端技术,并能使用该技术进行项目开发。

目录


作者介绍


文摘







序言



穿越数字世界的奇妙旅程:探索无限可能的游戏开发 你是否曾沉浸在虚拟世界的奇幻光影之中,被跌宕起伏的剧情所吸引,与生动的角色一同经历冒险?你是否曾惊叹于游戏设计师们构建的精巧关卡,那些令人回味无穷的机制设计?你是否也曾心生一个念头:“我也想亲手创造一个属于自己的游戏世界!”? 如果你对游戏世界充满热爱,并渴望将脑海中的奇思妙想变为触手可及的现实,那么,欢迎来到游戏开发的奇妙旅程。这不仅仅是一个关于编程和技术的学习过程,更是一次激发创意、孵化梦想、构建数字世界的探索之旅。我们将一同揭开游戏开发的面纱,从零开始,逐步构建你心目中的游戏。 为什么选择游戏开发? 游戏开发,是一门融合了艺术、技术、设计与商业的综合性学科。它为你提供了一个前所未有的平台,让你能够: 释放无限创意: 游戏是想象力的最佳载体。你可以在这里创造出任何你能够想象的角色、故事、场景和玩法,打破现实的束缚,构建全新的规则和体验。 掌握前沿技术: 游戏开发涉及广泛的技术领域,包括图形学、人工智能、物理模拟、网络通信、音频处理等等。学习游戏开发,意味着你将与最前沿的技术保持同步,掌握在数字时代最宝贵的技能。 培养解决问题的能力: 游戏开发是一个不断挑战和解决问题的过程。从bug的排查到性能的优化,从逻辑的设计到用户体验的提升,每一个环节都需要细致的思考和创新的解决方案。 体验创造的乐趣: 当你看到自己设计的游戏角色在屏幕上活灵活现,当你听到玩家为你设计的游戏而发出赞叹,那种成就感是无与伦比的。游戏开发让你亲身经历从无到有的创造过程,收获满满的满足感。 链接全球玩家: 优秀的游戏能够跨越国界,连接数百万甚至数亿玩家。你创造的游戏,可能成为别人快乐的源泉,成为他们生活中不可或缺的一部分。 游戏开发的世界有多广阔? 游戏开发的领域极其广阔,从简单有趣的休闲小游戏,到画面逼真、玩法复杂的3A大作,再到沉浸式VR/AR体验,几乎涵盖了所有你能想到的互动娱乐形式。 2D游戏: 经典的角色扮演游戏(RPG)、刺激的动作闯关游戏、策略性十足的塔防游戏、轻松愉快的益智消除游戏……2D游戏凭借其独特的艺术风格和灵活的玩法,依然拥有庞大的玩家群体和广阔的市场。 3D游戏: 雄心勃勃的开放世界冒险、紧张刺激的第一人称射击(FPS)、宏大的即时战略(RTS)、考验智慧的模拟经营……3D游戏以其逼真的画面和沉浸式的体验,吸引着全球玩家的目光,是目前游戏市场的主流。 移动游戏: 随着智能手机的普及,移动游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。从碎片化时间的休闲手游,到需要深度策略的竞技手游,移动游戏以其便捷性和社交性,触及了最广泛的用户群体。 独立游戏(Indie Games): 独立游戏开发者以其独特的创意和艺术追求,为游戏界带来了无数惊喜。这些游戏往往不拘泥于商业规则,更注重叙事、情感和创新玩法,深受追求个性和深度的玩家喜爱。 VR/AR游戏: 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的兴起,为游戏开发带来了全新的维度。VR游戏能够提供前所未有的沉浸感,AR游戏则将虚拟元素融入现实世界,开启了全新的互动娱乐体验。 踏上游戏开发之路:你需要什么? 踏上游戏开发之路,你无需一开始就拥有深厚的编程功底或艺术功底。重要的是你对游戏的热情、探索的决心以及持续学习的态度。 1. 兴趣与热情: 这是最重要的驱动力。对游戏的热爱会让你在遇到困难时坚持下去,在枯燥的学习中找到乐趣。 2. 学习的态度: 游戏开发是一个不断发展的领域,新技术、新工具层出不穷。保持开放的心态,乐于学习新知识,勇于尝试新方法,是成功的关键。 3. 逻辑思维能力: 游戏的核心是规则和互动。理解和设计游戏的逻辑,是开发者的基本功。 4. 解决问题的能力: 游戏开发过程中会遇到各种各样的问题,从代码bug到性能瓶颈,都需要你分析问题、寻找解决方案。 5. 团队合作精神(对于大型项目): 许多成功的游戏都是团队协作的产物。学会与他人有效沟通、分工协作,是开发大型游戏的必备素质。 游戏开发的基础技能: 编程语言: 不同的游戏引擎和开发平台会支持不同的编程语言。例如,C++是许多高性能游戏引擎(如Unreal Engine)的首选语言;C是Unity引擎的主力语言;JavaScript是Web游戏和某些跨平台游戏开发的重要语言;Python则因其易学易用,常用于游戏脚本编写和原型开发。 游戏引擎: 游戏引擎是游戏开发的核心工具,它们提供了图形渲染、物理模拟、资源管理、脚本编写等一系列功能,极大地简化了游戏开发的流程。当前最流行的游戏引擎包括: Unity: 以其跨平台能力、丰富的资源商店和易于上手的特性,深受独立游戏开发者和中小团队的青睐。 Unreal Engine: 以其强大的图形渲染能力、逼真的视觉效果和高级的功能集,成为许多大型商业游戏的首选。 Godot Engine: 开源免费,轻量级且灵活,近年来发展迅速,尤其适合2D游戏和中小型3D项目。 Cocos2d-x/Cocos Creator: 专注于2D游戏开发,尤其在移动端有着广泛的应用,Cocos Creator更是提供了可视化编辑和JavaScript/TypeScript脚本支持。 美术与设计: 虽然并非所有开发者都需要成为专业的美术师或设计师,但理解基本的美术概念(如色彩、构图、风格)和游戏设计原理(如关卡设计、数值设计、用户体验设计)对于开发高质量的游戏至关重要。 数学与物理: 游戏中的运动、碰撞、粒子效果等都需要数学和物理学的支持。了解基本的向量、矩阵、几何学和物理定律,将有助于你更精确地实现游戏效果。 学习路径建议: 1. 选择一个目标: 你想制作什么样的游戏?是简单的2D平台跳跃游戏,还是复杂的3D角色扮演游戏?明确目标有助于你选择合适的工具和学习方向。 2. 选择一个游戏引擎: 根据你的目标和喜好,选择一款适合你的游戏引擎。初学者可以从Unity或Cocos Creator开始,它们通常拥有更友好的学习曲线和丰富的社区资源。 3. 学习一门编程语言: 结合你选择的游戏引擎,学习相应的编程语言。例如,如果选择Unity,可以学习C;如果选择Cocos Creator,可以学习JavaScript或TypeScript。 4. 从小项目开始: 不要一开始就尝试制作庞大的游戏。从一些简单的demo项目入手,例如一个简单的打砖块游戏、一个太空射击游戏、一个简单的跑酷游戏,逐步熟悉引擎的操作和编程。 5. 学习游戏设计原则: 在学习技术的同时,也要关注游戏设计。阅读相关的游戏设计书籍或文章,分析优秀游戏的机制和体验。 6. 加入社区,寻求帮助: 游戏开发社区非常活跃。在遇到问题时,不要害怕提问,利用论坛、QQ群、Discord等平台与其他开发者交流学习。 7. 持续实践与迭代: 游戏开发是一个不断尝试、不断改进的过程。通过不断地实践,你会发现自己的不足,并逐步提升技能。 结语: 游戏开发是一场充满挑战与乐趣的旅程。它不仅仅是关于代码和工具,更是关于创造力、逻辑思维和用户体验的艺术。无论你是想成为一名独立游戏开发者,还是梦想进入大型游戏公司,亦或是仅仅想实现自己的游戏创意,这条道路都将为你打开一个充满无限可能的世界。 准备好了吗?让我们一起,用代码和创意,构建属于你的数字奇迹!

用户评价

评分

在我阅读这本书的过程中,最让我感到欣慰的是作者的教学思路非常清晰,并且充满了对读者的耐心。它不是那种“一刀切”式地讲解,而是会考虑到不同层次读者的需求。对于完全没有接触过游戏开发的读者,它会从最基础的概念开始,一步步引导,确保你不会掉队。而对于已经有一些编程基础的读者,它也能提供足够深入的技术细节和实战技巧,让你快速上手并有所提升。书中对每一个API的讲解都非常详尽,并且会结合实际的代码片段进行演示,让我能够立刻理解其用法和作用。我尤其欣赏的是,作者在讲解过程中,会穿插一些“过来人”的经验和建议,比如在遇到常见的bug时如何排查,在进行性能优化时需要注意哪些方面等等,这些宝贵的经验分享,让我少走了很多弯路。这本书让我感觉自己并不是一个人在摸索,而是有一个经验丰富的导师在旁边指导,这极大地提升了我的学习效率和学习兴趣。

评分

坦白说,在翻开这本书之前,我对Cocos2d-JS这个框架的了解仅限于听说过,甚至连它的主要应用场景都不是很清楚。这本书就像一盏明灯,在我迷茫的道路上指引了方向。作者在开篇就对Cocos2d-JS进行了清晰的定位和介绍,让我迅速了解了这个框架的优势和适用范围。接下来的章节,更是循序渐进地引导我入门,从最基础的开发环境搭建,到熟悉引擎的基本结构,再到掌握核心的API和编程模式。我特别喜欢书中对“场景”和“节点”这两个核心概念的讲解,作者通过生动形象的比喻,将抽象的概念变得直观易懂。而且,书中提供的实战项目,每一个都精心设计,难度适中,让我能够边学边练,在实践中巩固所学知识。从简单的UI元素交互,到复杂的动画效果和物理引擎的应用,我仿佛亲身经历了一次完整的游戏开发流程。这本书真正做到了“实战”二字,它不仅仅是教你如何写代码,更是教你如何去思考,如何去解决问题,这对于我这样想要进入游戏开发领域的新手来说,价值连城。

评分

这本书给我的最大惊喜在于其内容的深度和广度。我原以为“快速入门”的书籍大多会比较浅显,但这本书显然打破了我的刻板印象。在保证了入门的友好性的同时,作者并没有牺牲内容的专业性。书中对Cocos2d-JS的很多底层原理和设计思想都进行了深入的剖析,这对于我理解游戏引擎的运作方式非常有帮助。例如,在讲解粒子系统的时候,作者不仅仅是展示了如何使用,还深入解释了其背后的数学模型和性能优化技巧,这让我对粒子效果有了更深刻的认识。而且,书中涵盖的游戏开发中的许多重要方面,比如UI系统、资源管理、音频处理、网络通信等,都进行了详细的阐述和实战指导,让我能够在一个项目中就接触到游戏开发的各个环节。这种全面的讲解,让我对接下来的独立开发项目充满了信心,感觉自己已经掌握了一套完整的游戏开发工具箱。

评分

在接触这款游戏开发书籍之前,我其实已经对游戏开发领域有所耳闻,但一直找不到一个合适的切入点,特别是Cocos2d-JS这个框架,在网上零散的资料总是让我感到无从下手,概念上的理解也比较模糊。偶然的机会看到了这本书的推荐,它的书名“快速入门到实战”立刻吸引了我,感觉像是为我量身打造的。翻开书页,我首先被其清晰的排版和条理性的结构所打动,作者似乎很了解新手在学习过程中会遇到的困难,循序渐进地引导读者。从最基础的环境搭建,到核心的概念讲解,再到一个个具体的案例实现,整个过程都显得非常顺畅。我尤其欣赏作者在讲解过程中,并非一味地堆砌代码,而是深入浅出地解释每一行代码背后的逻辑和原理,这对于我理解Cocos2d-JS的运行机制至关重要。这本书真正做到了“实战”,书中提供的项目案例都非常有代表性,涵盖了从简单的UI交互到复杂的游戏关卡设计,让我能够亲手实践,将理论知识转化为实际技能。每一次完成一个小案例,那种成就感都是巨大的,也让我对游戏开发的兴趣愈发浓厚。

评分

读完这本书,我最大的感受就是作者在内容的组织上非常用心,充分考虑到了读者的学习曲线。它不像一些技术书籍那样,上来就抛出一大堆概念和API,而是从最容易理解的“Hello World”级别开始,一步步引导你构建起对Cocos2d-JS的认知。书中对每一个重要的类和方法都有详尽的解释,并且会结合实际的例子来演示它们的作用,这比单纯背诵API文档要高效得多。我印象特别深刻的是,作者在讲解游戏循环、场景管理、精灵动画等核心概念时,用了非常形象的比喻和生动的图示,让我一下子就抓住了关键点,而不是像之前那样死记硬背。而且,书中提供的实战项目,并非是那种“照猫画虎”的简单复制,而是会引导你去思考如何根据自己的需求去修改和扩展,这种思维方式的培养,比学会一个特定的技术点更为重要。通过这些实战项目,我不仅掌握了Cocos2d-JS的开发技巧,更重要的是培养了解决实际问题的能力,让我对接下来的游戏开发之路充满了信心。

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