基本信息
书名:Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战
定价:59.00元
作者:何金成
出版社:清华大学出版社
出版日期:2018-03-01
ISBN:9787302492405
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
本书包含打地鼠、、贪吃蛇、2048、飞机大战等项目实战;本书包含环境搭建、引擎节点、动画与音效、Chipmunk物理引擎、网络编程等知识点解析
内容提要
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d�睯S的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d�睯S进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d�睯S前端技术,并能使用该技术进行项目开发。
目录
无
作者介绍
无
文摘
序言
无
在我阅读这本书的过程中,最让我感到欣慰的是作者的教学思路非常清晰,并且充满了对读者的耐心。它不是那种“一刀切”式地讲解,而是会考虑到不同层次读者的需求。对于完全没有接触过游戏开发的读者,它会从最基础的概念开始,一步步引导,确保你不会掉队。而对于已经有一些编程基础的读者,它也能提供足够深入的技术细节和实战技巧,让你快速上手并有所提升。书中对每一个API的讲解都非常详尽,并且会结合实际的代码片段进行演示,让我能够立刻理解其用法和作用。我尤其欣赏的是,作者在讲解过程中,会穿插一些“过来人”的经验和建议,比如在遇到常见的bug时如何排查,在进行性能优化时需要注意哪些方面等等,这些宝贵的经验分享,让我少走了很多弯路。这本书让我感觉自己并不是一个人在摸索,而是有一个经验丰富的导师在旁边指导,这极大地提升了我的学习效率和学习兴趣。
评分坦白说,在翻开这本书之前,我对Cocos2d-JS这个框架的了解仅限于听说过,甚至连它的主要应用场景都不是很清楚。这本书就像一盏明灯,在我迷茫的道路上指引了方向。作者在开篇就对Cocos2d-JS进行了清晰的定位和介绍,让我迅速了解了这个框架的优势和适用范围。接下来的章节,更是循序渐进地引导我入门,从最基础的开发环境搭建,到熟悉引擎的基本结构,再到掌握核心的API和编程模式。我特别喜欢书中对“场景”和“节点”这两个核心概念的讲解,作者通过生动形象的比喻,将抽象的概念变得直观易懂。而且,书中提供的实战项目,每一个都精心设计,难度适中,让我能够边学边练,在实践中巩固所学知识。从简单的UI元素交互,到复杂的动画效果和物理引擎的应用,我仿佛亲身经历了一次完整的游戏开发流程。这本书真正做到了“实战”二字,它不仅仅是教你如何写代码,更是教你如何去思考,如何去解决问题,这对于我这样想要进入游戏开发领域的新手来说,价值连城。
评分这本书给我的最大惊喜在于其内容的深度和广度。我原以为“快速入门”的书籍大多会比较浅显,但这本书显然打破了我的刻板印象。在保证了入门的友好性的同时,作者并没有牺牲内容的专业性。书中对Cocos2d-JS的很多底层原理和设计思想都进行了深入的剖析,这对于我理解游戏引擎的运作方式非常有帮助。例如,在讲解粒子系统的时候,作者不仅仅是展示了如何使用,还深入解释了其背后的数学模型和性能优化技巧,这让我对粒子效果有了更深刻的认识。而且,书中涵盖的游戏开发中的许多重要方面,比如UI系统、资源管理、音频处理、网络通信等,都进行了详细的阐述和实战指导,让我能够在一个项目中就接触到游戏开发的各个环节。这种全面的讲解,让我对接下来的独立开发项目充满了信心,感觉自己已经掌握了一套完整的游戏开发工具箱。
评分在接触这款游戏开发书籍之前,我其实已经对游戏开发领域有所耳闻,但一直找不到一个合适的切入点,特别是Cocos2d-JS这个框架,在网上零散的资料总是让我感到无从下手,概念上的理解也比较模糊。偶然的机会看到了这本书的推荐,它的书名“快速入门到实战”立刻吸引了我,感觉像是为我量身打造的。翻开书页,我首先被其清晰的排版和条理性的结构所打动,作者似乎很了解新手在学习过程中会遇到的困难,循序渐进地引导读者。从最基础的环境搭建,到核心的概念讲解,再到一个个具体的案例实现,整个过程都显得非常顺畅。我尤其欣赏作者在讲解过程中,并非一味地堆砌代码,而是深入浅出地解释每一行代码背后的逻辑和原理,这对于我理解Cocos2d-JS的运行机制至关重要。这本书真正做到了“实战”,书中提供的项目案例都非常有代表性,涵盖了从简单的UI交互到复杂的游戏关卡设计,让我能够亲手实践,将理论知识转化为实际技能。每一次完成一个小案例,那种成就感都是巨大的,也让我对游戏开发的兴趣愈发浓厚。
评分读完这本书,我最大的感受就是作者在内容的组织上非常用心,充分考虑到了读者的学习曲线。它不像一些技术书籍那样,上来就抛出一大堆概念和API,而是从最容易理解的“Hello World”级别开始,一步步引导你构建起对Cocos2d-JS的认知。书中对每一个重要的类和方法都有详尽的解释,并且会结合实际的例子来演示它们的作用,这比单纯背诵API文档要高效得多。我印象特别深刻的是,作者在讲解游戏循环、场景管理、精灵动画等核心概念时,用了非常形象的比喻和生动的图示,让我一下子就抓住了关键点,而不是像之前那样死记硬背。而且,书中提供的实战项目,并非是那种“照猫画虎”的简单复制,而是会引导你去思考如何根据自己的需求去修改和扩展,这种思维方式的培养,比学会一个特定的技术点更为重要。通过这些实战项目,我不仅掌握了Cocos2d-JS的开发技巧,更重要的是培养了解决实际问题的能力,让我对接下来的游戏开发之路充满了信心。
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