基本信息
书名:原画设计
定价:52.8元
作者:朱方胜著
出版社:中国纺织出版社
出版日期:2015-08-01
ISBN:9787518016679
字数:200000
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
《原画设计》旨在加强动画专业的原画设计教学,提高大学生的动画前期制作水平,江南影视艺术职业学院朱方胜教授从2006年开始准备,经过几年的实践探索,推出《原画设计》一书。
《原画设计》从原画创作的基本概念出发,将透视原理、力学原理、动画表演以及运动规律等基本理论贯穿于整个课程教学中,配合企业项目的案例实践,深入浅出地讲解原画创作的基本规律、绘制技法和思维方法。同时,通过对项目实践案例和经典动画作品的重点讲解,明晰了原画设计教学中的知识点,使学生能够学以致用,在理论与实践相结合的教学过程中,逐步具备作为原画设计师的基本素养,提升动画专业学生的原创能力。
内容提要
目录
作者介绍
江苏省无锡江南影视艺术职业技术学院艺术学院院长,高级原画设计师职业培训证书 02、中国电视家协会卡通艺术委员会常委证书 03、金童奖证书(含南京电视台证明) 04、第六届全国数字艺术设计大赛终审评委 05、2012中国数字影像年度人物奖 06、2012NCAC聘书 07、第六届全国数字艺术设计大赛获指导教师奖 08、2012中国学院奖指导教师奖 09、2012江苏省工艺美术艺术设计大赛指导教师奖 10、2012江苏省工艺美术艺术设计大赛专业组金奖
文摘
序言
这绝对是一本让我受益匪浅的艺术类书籍!我本身是学习绘画的,一直以来都在寻找能够提升我作品深度和表现力的书籍。《原画设计》这本书,简直就是为我量身定做的。它最吸引我的地方在于,它没有局限于某个单一的风格或者领域,而是从一个更广阔的视角去解读“原画”这个概念。书中对于“世界观构建”的论述,让我彻底明白了为什么很多优秀的作品能够让人沉浸其中,不仅仅是因为角色的外形,更是因为那个完整、可信的世界。作者通过对不同类型作品的分析,比如奇幻、科幻、历史等,阐述了如何在设计中融入时代背景、社会结构、甚至是技术水平的考量。我特别喜欢关于“色彩语言”的部分,它不仅仅是告诉你如何配色好看,更是深入解析了不同色彩所能传达的情绪和象征意义,以及如何运用色彩来区分角色、烘托氛围。书中大量的范例,从草图到最终成品,展示了设计的完整流程,让我看到了一个想法是如何一步步落地生根,最终成为一个鲜活的艺术形象。这本书让我不再满足于简单的“画得像”,而是开始思考“为什么这样设计”,这种思考模式的转变,对我的创作有着质的提升。
评分这本书真是让我大开眼界!我一直对概念设计和角色造型充满了好奇,但又不知从何下手。以前尝试过一些零散的教程,总觉得抓不住核心。直到我翻开了这本《原画设计》,才发现原来这些复杂的想法是可以一步步实现的。《原画设计》不仅仅是简单的技巧堆砌,它更注重的是设计的思维过程。我最喜欢的部分是关于“视觉叙事”的解读,作者通过大量的案例分析,深入浅出地讲解了如何通过角色的造型、服装、道具甚至是环境,来传递出角色的背景、性格以及故事线。这一点对我来说是颠覆性的,我之前只想着画得好看,却忽略了“好看”背后的意义。书中对于如何提炼设计元素,如何运用形状语言来区分角色的阵营和性格,都有非常详尽的讲解。我特别注意到它强调了“参考与创新”的平衡,既要扎实地研究现实世界的元素,又要大胆地进行想象和变形,创造出独一无二的视觉形象。那些关于不同文化背景下角色设计的分析,更是让我对跨文化的设计有了更深刻的理解。这本书让我意识到,好的原画设计不仅仅是绘画功底的展现,更是对故事、对人物、对世界观的深度理解和巧妙呈现。它像一位经验丰富的引路人,指引我走入了原画设计的奇妙世界,让我不再迷茫,而是充满了探索的勇气和动力。
评分我是一名业余的爱好者,一直梦想着能够创作出属于自己的角色。之前尝试过一些基础的绘画书籍,但总感觉缺少了点什么。《原画设计》这本书,就像一道曙光,照亮了我前进的方向。它最打动我的地方,是书中传达的那种“赋能感”。它没有把原画设计描绘成高不可攀的艺术,而是通过循序渐进的讲解,让我觉得普通人也能掌握其中的精髓。我尤其喜欢关于“草图与意念图”的讨论,作者强调了快速捕捉想法的重要性,并提供了多种练习方法,这让我不再害怕面对空白的画纸,而是勇于将脑海中的画面迅速记录下来。书中对于“表情与姿态”的细致分析,更是让我豁然开朗。我以前总是难以把角色的情绪准确地传达出来,但通过学习这本书,我学会了如何用更精确的肢体语言来表现喜怒哀乐。另外,书中关于“材质表现”的技巧,也让我受益匪浅,我学会了如何通过笔触和明暗来区分不同的材质,让角色的形象更加立体和真实。这本书就像一位耐心且经验丰富的导师,循循善诱地引导我一步步走向成熟。
评分说实话,我之前对“概念艺术”这个概念并没有太清晰的认识,总觉得它离我比较遥远。但自从我开始阅读《原画设计》之后,我对这个领域充满了敬畏和兴趣。这本书的魅力在于,它能够把那些看似抽象的设计理念,用非常具象的方式呈现出来。我最喜欢的是关于“创造力的培养”这一章节,作者并没有简单地给出一些“套路”,而是深入探讨了如何激发想象力,如何从日常生活中寻找灵感,以及如何克服创作瓶颈。这一点对我来说非常有帮助,它让我明白,创新并非凭空而来,而是建立在对世界的观察和思考之上。书中对于“风格化”的论述,也是我之前一直困惑的地方。如何在一个固定的风格框架内,依然能够创作出有辨识度的作品,这本书给出了非常多实用的方法和技巧。我特别注意到它关于“解构与重组”的讲解,通过拆解经典设计,再进行组合创新,能够产生出意想不到的效果。这本书让我认识到,原画设计是一个不断学习、不断探索的过程,它需要扎实的技法,更需要一颗好奇和开放的心。
评分我一直对游戏和动画领域背后的艺术创作非常着迷,特别是那些令人印象深刻的角色和场景。《原画设计》这本书,真的满足了我对幕后制作的好奇心,而且让我对“设计”这个词有了全新的认识。我以前总觉得原画设计就是画得很漂亮,但这本书让我明白,它其实是一门严谨的学问。书中关于“功能性设计”的讲解,让我意识到,一个角色的服装、装备,甚至是他身上的纹理,都可能隐藏着关于他的身份、职业、甚至性格的信息。这一点非常重要,它让我的观察角度发生了巨大的变化。我开始审视我所看到的一切设计,思考它们背后的逻辑和意图。书中对于“情感表达”的独到见解,更是让我惊叹。如何通过一个简单的姿势,一个微小的表情,来传达出角色的复杂情感,这本书给出了非常多有启发性的思路。它不只教你“怎么画”,更教你“怎么想”,怎么去挖掘角色的内在需求,怎么去用视觉语言来回应这些需求。我特别欣赏书中对于“动态捕捉”和“表演性”的讨论,这让我理解了原画设计不仅仅是静态的图画,更是未来动态表现的基石。
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