原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集 原画梦

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原画梦 著
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店铺: 北京群洲文化专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115433237
商品编码:29920543207
包装:平装-胶订
出版时间:2016-12-01

具体描述

基本信息

书名:原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集

定价:98.00元

作者:原画梦

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-12-01

ISBN:9787115433237

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:128开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


案例分析 步骤讲解,帮助读者通过实战案例快速掌握绘画的相关技法。书中安排了大量的“提示”,对读者可能遇到的难题进行指点,实用性强。有50位画师参与本书的编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯、阿花等画师,还有一些主流培训机构也参与了教程的编写,其中包括XRCG、艺数CG 绘、原(幕游)、图端CG、NAC等。附赠教学资源,读者可边学边看,学习更高效。

内容提要


本书是一本游戏美术特辑,一本就业自学教程。书37个经典案例,8个视频教程,29个绘画行业关键问题解答,有50位画师参与其中,22位编写教程,8位录制视频教程,20位编辑问答。 这是一本由浅入深的绘画教程,共6 章,循序渐进地展开学习。学习内容包括基础教学、材质表现、概念设计、卡牌设计、商业插画的制作和游戏UI设计。学习难度由低到高,从入门到精通,有很强的实用性。本书有许多重量级人物参与编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯和阿花等画师。一些主流培训机构也参与了教程的编写,包括XRCG、艺数CG绘、原(幕游)、图端CG和NAC等。本书附赠8个在线绘画课程的演示视频,以及书中案例使用到的笔刷素材,都非常实用,可以扫描封底“资源下载”二维码获得下载方法,帮助读者提高学习效率。本书适合插画师、游戏原画师和所有对游戏原画感兴趣的读者学习参考。

目录


作者介绍


原画梦是一个帮助CG爱好者和艺术家实现梦想的平台!原画梦的使命:创造并维护一个绘画爱好者家园!让普通人学好画画,让更多人实现画画的梦想!

文摘


序言



像素之外的史诗:游戏美术的深度探索与实践 本书并非《原画梦:50位游戏插画师的绘画技法集》的简介,而是聚焦于游戏美术设计、创意构建与技术实现的全面指南。 --- 导言:重塑数字叙事的前沿视角 在电子游戏的黄金时代,视觉不再仅仅是内容的附属品,而是直接构建沉浸感和情感连接的核心载体。本书旨在深入剖析当代游戏美术设计背后的思维逻辑、技术栈革新以及跨领域整合能力。我们跳脱出单纯的“角色绘制技巧”层面,转而探讨如何将美术语言转化为驱动玩家体验的系统化设计。 第一部分:游戏世界观的构建与概念设计(Conceptual Foundation) 成功的游戏美术始于一个坚实且富有张力的世界观。本部分将引导读者从零开始构建一个可信、独特且富有吸引力的虚拟宇宙。 第一章:世界观的基石:文化、历史与美学融合 探讨如何从神话学、建筑史、人类学乃至科幻理论中汲取灵感,构建一套自洽的世界观规则体系。重点分析“硬设定”与“软设定”的平衡艺术,确保美术风格能够自然地服务于故事的核心冲突。 案例分析: 剖析《黑暗之魂》系列中环境叙事的力量,以及《赛博朋朋克2077》中反乌托邦美学的社会学基础。 实践练习: 设计一套包含地理、政治派系和核心冲突的迷你世界观,并提炼出三个驱动视觉设计的核心关键词。 第二章:概念艺术(Concept Art)的决策流程:从草图到蓝图 概念设计师在制作流程中扮演着“视觉总监”的角色。本章侧重于如何高效地进行视觉探索,并确保概念设计能无缝对接后续的3D建模、动画制作流程。 视觉语言的提炼: 如何利用色彩理论、光影构成和透视法则,快速传达游戏的情绪基调(Mood & Tone)。 设计迭代的科学性: 讨论“快速原型设计”的方法论,以及如何利用灰模(Greyboxing)或黑白稿来测试设计在实际游戏引擎中的表现力,而非仅停留在平面创作阶段。 跨职能沟通: 概念设计师如何清晰地向技术美工、关卡设计师和项目经理传达设计意图,确保“所想即所得”。 第二部分:技术实现与工具链的革新(Technical Implementation and Toolchain) 当代游戏美术是技术与艺术的结晶。本部分聚焦于尖端技术在美术流程中的应用,以及如何应对不同平台的技术限制。 第三章:PBR材质与次世代渲染管线解析 深入理解基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)的工作原理,这已成为现代游戏图形学的核心。 材质的“真实性”与“风格化”的辩证关系: 如何在追求物理准确性的同时,依然保持独特的美术风格(例如,卡通渲染的PBR应用)。 纹理的绘制与生成: 探讨Substance 3D系列(Painter, Designer)在流程自动化和复杂材质构建中的应用,以及程序化纹理如何解放美术师的时间。 光照与后处理: 分析全局光照(GI)、体积雾、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等效果对最终画面的决定性影响,以及如何通过后期滤镜(Post-Processing)微调氛围。 第四章:3D资产的生产与优化:效率与质量的平衡 游戏资产的制作不再是单一的雕刻或建模,而是一个高度流程化的管道。 高模到低模的转化(Baking): 详细解析法线贴图、环境光遮蔽贴图的烘焙技术,以及如何有效地管理LOD(Level of Detail)系统,以保证性能。 拓扑结构的艺术: 讨论针对不同平台(PC、主机、移动端)的模型布线规范,以及如何使低模网格在动画和渲染时依然保持视觉上的可信度。 程序化生成在环境美术中的角色: 学习使用Houdini或UE的工具集,实现大规模植被、地形或建筑群的快速、多样化生成,将美术师的精力聚焦于关键元素的精修。 第三部分:角色与动画的深度融合(Character and Animation Integration) 角色是玩家情感投入的焦点,其设计和实现需要高度整合表演艺术与技术约束。 第五章:角色设计的功能性与叙事深度 角色设计不仅仅是服装和面孔的堆砌,更是对角色职业、历史和心理状态的视觉编码。 剪影(Silhouette)设计法则: 强调角色在快速运动或远景中,依然能被清晰识别的重要性,以及如何通过轮廓表达力量、敏捷或衰败感。 “可读性”在复杂盔甲与服装中的实现: 探讨如何设计具有层次感的服装细节,既能展现精细度,又不干扰引擎的渲染性能。 色彩与情感的心理学映射: 运用色彩情感理论,为主要角色群设计统一但区分鲜明的色彩体系。 第六章:从原画到骨骼:动画驱动的美术反馈 本章关注角色美术资产如何服务于动画系统,以及美术师在预设动画系统时的前瞻性考虑。 绑定(Rigging)对造型的影响: 了解关节限制(Joint Limits)和蒙皮(Skinning)对角色最终形态的影响,提前在雕刻和绘制中规避潜在的形变问题。 动态效果与美术表现力的协同: 如何设计布料、毛发和粒子效果(VFX)的参考图,确保它们在引擎中实现动态时的视觉冲击力,而非仅仅是技术堆砌。 第四部分:美术流程的未来与跨界整合(Future Trends and Integration) 本部分展望游戏美术的未来发展方向,强调美术师的通用能力和跨界整合的重要性。 第七章:实时引擎作为创作平台:Unreal Engine与Unity的深度应用 现代游戏美术师必须熟练掌握实时渲染引擎,因为它们已成为最终的“画布”。 场景构建工作流: 如何高效地导入、组合Megascans等扫描资产,并利用引擎内置工具(如Nanite/Lumen)进行最终的场景打光与气氛渲染。 虚幻/Unity中的动态环境艺术: 学习使用蓝图/C脚本来驱动简单的环境交互,例如,根据游戏时间变化的天空盒、动态天气系统对植被的影响等,使美术更具“生命力”。 第八章:美术流程的集成与项目管理 优秀的美术产出需要高效的管理和规范化的交付。 资产管线(Asset Pipeline)的标准化: 讨论版本控制(如Perforce/Git LFS)在美术团队中的应用,以及命名规范和文件结构的统一性对项目维护的关键作用。 技术美术(Technical Art)角色的崛起: 探讨美术师如何学习基础的脚本和Shader知识,以解决流程中的瓶颈,并成为连接艺术与技术的桥梁。 结语:超越工具,回归本质 本书强调,无论工具如何演进,游戏美术的核心始终在于叙事意图和体验设计。真正的“原画梦”并非停留在完美的二维创作中,而是实现一个可以在三维空间中呼吸、可以被玩家亲身探索的宏大梦想。本书提供的工具与视野,是帮助创作者从“插画师”跃升为“世界构建师”的关键路径。

用户评价

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坦白说,我之所以会买《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,很大程度上是因为我对游戏行业的热爱,以及对幕后创作的好奇。我一直认为,那些令人惊叹的游戏画面,是技术与艺术完美结合的产物。翻开这本书,我首先被震撼到的就是那些作品的精湛程度,每一幅画都仿佛拥有自己的生命。我非常欣赏书中对不同风格插画师的呈现,这让我看到了游戏插画世界的广阔和多样性。我特别关注书中关于“概念设计”和“角色造型”的部分,这对于我理解游戏角色的诞生过程非常有帮助。我发现,很多插画师在设计角色时,不仅仅是考虑外观,还会深入挖掘角色的背景故事和性格特点,这些都直接体现在他们的画作中。书中对一些经典游戏角色的设计思路讲解,更是让我大开眼界。我尝试着去模仿其中一些构图和色彩运用,虽然我自己在绘画方面的经验不算丰富,但这本书无疑为我打开了一扇新的大门,让我看到了游戏插画的更多可能性。我感觉自己不仅仅是在看一本画册,更像是在与一群才华横溢的艺术家进行一场无声的对话,从中汲取灵感和养分。

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说实话,我一开始是被这本书的名字吸引的,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,听起来就充满了神秘感和专业性。我一直对游戏背后的那些精彩画面非常好奇,它们是如何被创造出来的?每一笔每一画都蕴含着怎样的智慧?拿到书之后,我惊喜地发现,它真的做到了!这本书就像是一扇窗,让我窥见了那些顶尖游戏插画师们的内心世界和创作秘密。我特别喜欢书中对不同风格的插画师的介绍,从写实的到奇幻的,从日系的到美式的,风格迥异,但却都同样精彩。我注意到,很多插画师都分享了他们独特的创作流程,比如从草图到线稿,再到上色和细节处理,每一步都充满了学问。我尝试着学习其中一些笔触和色彩的运用,虽然我平时自己画画更偏向于写意,但书中对细节刻画和氛围营造的讲解,给了我很大的启发。我发现,原来那些看似随意的一笔,背后可能蕴含着严谨的结构和色彩理论。这本书让我明白,真正的艺术并非凭空而来,而是建立在扎实的基本功和深刻的理解之上。我已经把这本书放在我的书架最显眼的位置,时不时就会拿出来翻阅,每一次都能从中获得新的灵感和动力。

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这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》简直就是我这个游戏美术行业的“小白”的救星!我一直在学习游戏原画,但总感觉自己摸不到门道,尤其是看到那些大神的作品,总觉得遥不可及。这本书的出现,就像给我点亮了一盏明灯。我最看重的是它所展示的“技法”部分,虽然它没有直接给出“照着这个样子画就能学会”的教程,但它通过展示插画师们不同阶段的作品,以及他们对创作思路的阐述,让我能够窥探到他们思维的过程。我仔细对比了不同插画师在处理同一个主题时的不同方式,这让我意识到,原来同一个创意可以有如此多的表现形式。书中对于人物造型、场景设计、材质表现等方面的讲解,都让我觉得非常受用。我尤其对书中一些关于“情绪表达”和“故事叙述”的讨论很感兴趣,这让我明白,好的原画不仅仅是好看,更重要的是能够传达情感,讲述故事。我尝试将书中提到的构图原则和色彩搭配方式运用到自己的练习中,虽然进步缓慢,但每一次的尝试都让我感觉离我的目标更近了一步。这本书不仅拓宽了我的视野,更重要的是,它让我看到了实现梦想的可能性。

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哇,拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》简直是太激动了!作为一个从小就沉迷于各种游戏世界,并且一直梦想成为一名游戏插画师的爱好者来说,这简直就是我梦寐以求的宝藏!迫不及待地翻开,首先映入眼帘的就是那些精美绝伦的原画,每一个角色、每一个场景都充满了想象力和生命力,简直就是视觉的盛宴!书中的排版设计也十分用心,色彩搭配协调,文字清晰易读,整体给人一种高雅而专业的格调。我尤其欣赏的是,这本书不仅仅是简单地展示图片,而是深入剖析了每一位插画师的创作思路和绘画过程。我能感受到他们是如何从一个模糊的灵感,一步步将其具象化,最终呈现出如此震撼人心的作品。里面的技法讲解,虽然我目前还只是一个初学者,但也能感受到其中的精妙之处,比如光影的处理、色彩的运用、构图的逻辑等等,都让我受益匪浅。我开始尝试模仿其中一些技巧,虽然距离大师们还有很远的距离,但每一次的尝试都让我对绘画有了更深的理解和热爱。这本书不仅仅是一本技法教程,更像是一本指引我前进的灯塔,让我看到了游戏插画世界的无限可能。

评分

收到《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》这本书,真的有种打开了新世界大门的感觉。我一直是个不折不扣的“画面控”,特别喜欢那些充满想象力的游戏角色和世界观设定。这本书不仅仅是展示了一些漂亮图片,它更深层次地挖掘了这些作品背后的创作逻辑和技巧。我发现,很多插画师在创作过程中,都会对细节进行反复的打磨,从人物的服装纹理到场景的微小装饰,都力求做到极致。书中对光影的运用尤其让我着迷,不同的光照会直接影响到画面的氛围和情绪,这一点我在自己的绘画实践中也深有体会,但这本书给了我更系统、更具象化的理解。我尝试着去分析书中一些优秀作品的用色原理,以及它们是如何通过色彩来塑造人物性格和场景氛围的。虽然我不是专业学画的,但我一直对绘画充满热情,这本书就像一个循循善诱的老师,用最直观的方式,让我领略到了艺术的魅力。我甚至开始尝试用书中介绍的一些笔刷和技法来练习,虽然还没有达到书中插画师们那样炉火纯青的地步,但每一次的进步都让我充满了成就感。

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