手把手教你用C#製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材(附DVD光盤1張)

手把手教你用C#製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材(附DVD光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

羅培羽 著
圖書標籤:
  • C#
  • RPG遊戲
  • 遊戲開發
  • Unity3D
  • 遊戲設計
  • 數字遊戲
  • 高校教材
  • 編程入門
  • 實踐教程
  • 遊戲引擎
  • 精通C#
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齣版社: 海洋齣版社
ISBN:9787502788377
版次:1
商品編碼:11474836
包裝:平裝
叢書名: “十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材
開本:16開
齣版時間:2014-04-01
用紙:膠版紙
頁數:256
字數:390000
正文語種:中文
附件:DVD光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  同類書中放齣技術多、技術含量高書中所教遊戲製作技術達到瞭商業遊戲水準,真正手把手教學,學完《手把手教你用C#製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材(附DVD光盤1張)》後,完全可以獨立完成軒轅劍、仙劍奇俠傳之類的遊戲製作。適用範圍:《手把手教你用C#製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材(附DVD光盤1張)》適閤作為全國高校數字遊戲設計專業教材、遊戲製作培訓班教材以及遊戲設計師與愛好者的自學參考書。

內容簡介

  《手把手教你用C#製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》是國內第1本通過使用C#語言製作一個完整的RPG遊戲,全麵、係統地介紹遊戲製作的原理、方法和技巧的教程。
  本書內容共分為12章,包括創造遊戲主角、隊伍、走在地圖上、NPC設計、界麵係統、鼠標操作、物品技能及狀態麵闆、戰鬥係統、任務係統、存儲與讀取以及directx等。本書將一個完整的RPG遊戲製作過程分解為一個個模塊,詳細介紹瞭各個模塊製作的原理、方法和代碼設計,真正做到手把手教學,是目前同類作品中放齣技術多、技術含量高的遊戲教材,其中的遊戲製作技術完全達到瞭商業遊戲水準,教學效率高,是學習C#遊戲編程以及相關遊戲製作方法的選擇。
  在本書配套光盤中提供瞭本書遊戲製作範例的工程文件、素材文件,以及完整的視頻教學文件,方便讀者學習參考。
  適用範圍:本書適閤作為全國高校數字遊戲設計專業教材、遊戲製作培訓班教材以及遊戲設計師與愛好者的自學參考書。

作者簡介

  羅培羽,投身於遊戲行業,組織和參與多款遊戲的開發。發布瞭《教你用VB製作RPG遊戲》、《教你製作3DRPG遊戲》、《掌握X3D》、《不會電腦也匯編》等教程。

內頁插圖

目錄

你也能做遊戲
第1章 創造夢想中的主角
1.1 畫齣主角
1.2 上下左右行走
1.3 解決閃動
1.4 角色會轉嚮
1.5 行走動作

第2章 隊伍
2.1 整理角色類
2.2 創建隊伍
2.3 穩健的步伐

第3章 走在地圖上
3.1 顯示地圖
3.2 地圖的轉動
3.3 遮擋層
3.4 障礙區域
3.5 位置修正
3.6 背景層
3.7 背景音樂

第4章 陪伴我jNPC
4.1 定義並顯示NPC
4.2 層次處理
4.3 事件觸發
4.4 動起來
4.5 NPC行走

第5章 界麵係統
5.1 定義按鈕
5.2 定義麵闆
5.3 標題畫麵
5.4 確認界麵
5.5 對話係統
5.6 狀態與阻斷
5.7 Tip麵闆

第6章 鼠標操作
6.1 界麵操作
6.2 行走控製
6.3 單擊NPC
6.4 鼠標光標

第7章 物品技能及狀態麵闆
7.1 明確功能
7.2 琳琅滿目的物品
7.3 變幻多端的技能
7.4 定義狀態麵闆
7.5 繪圖
7.6 奇葩的道具
7.7 孺子可教小劇情
7.8 商店係統

第8章 戰鬥係統
8.1 角色的戰鬥屬性
8.2 敵人
8.3 開始戰鬥
8.4 顯示角色和敵人
8.5 戰鬥流程
8.6 操作麵闆
8.7 選擇麵闆
8.8 動畫
8.9 敵人行動
8.10 扣血及勝敗判定
8.11 勝敗
8.12 勝敗麵闆
8.13 物品和技能麵闆
8.14 使用物品
8.15 使用技能
8.16 音樂與調用

第9章 任務係統
9.1 重寫任務係統
9.2 預設條件與預設結果
9.3 任務流程
9.4 預設事件與方法封裝
9.5 使用任務係統

第10章 存儲與讀取
10.1 存儲
10.2 讀取
10.3 保存讀取麵闆
10.4 調用
10.5 存檔修改器

第11章 DirectX
11.1 DirectX環境
11.2 顯示圖片
11.3 繪製文字
11.4 播放音樂
11.5 播放音效
11.6 遊戲中的音樂
11.7 遊戲中的音效

第12章 無盡的幻想
後記
《C遊戲開發實戰:從零開始打造你的RPG》 內容概述: 本書並非一本泛泛而談的教程,而是以實踐為導嚮,手把手帶領讀者深入C遊戲開發的每一個環節,最終目標是幫助你獨立製作一款功能完整的RPG(角色扮演遊戲)。全書結構清晰,循序漸進,從基礎概念到高級技巧,力求讓每一個熱愛遊戲開發但可能缺乏經驗的讀者都能有所收獲。 核心特色: 1. 零基礎入門,快速上手: 即使你之前沒有接觸過遊戲開發,甚至對C語言的掌握程度不高,本書也能提供紮實的起點。我們將從C語言的基礎知識講起,但會更側重於遊戲開發中常用的語法和特性,避免枯燥的理論講解,而是通過實際的代碼演示來加深理解。 2. 深入淺齣,理論與實踐並重: 每一章節都圍繞著RPG遊戲開發的具體功能展開。我們會先簡要介紹相關的遊戲設計概念和技術原理,然後立刻進入代碼實現環節。讀者將親手編寫代碼,實現角色移動、戰鬥係統、物品管理、任務係統、場景切換、UI界麵等等。 3. 完整的RPG項目實戰: 全書以構建一個完整的RPG遊戲為最終目標。讀者將跟隨作者的腳步,一步步搭建遊戲框架,從一個簡單的啓動畫麵,到可以自由探索的地圖,再到充滿挑戰的戰鬥,最終完成一個擁有劇情、角色成長和互動元素的RPG。 4. 聚焦C語言在遊戲開發中的應用: 本書將重點展示C語言如何靈活有效地應用於遊戲開發。我們將利用C強大的麵嚮對象特性,編寫清晰、可維護的代碼,並通過大量的代碼示例,幫助讀者理解如何在實際項目中應用C進行遊戲邏輯的構建、數據管理和性能優化。 5. 精選核心遊戲開發模塊: 我們將選取RPG遊戲中最具代錶性和趣味性的核心模塊進行深入講解,包括但不限於: 遊戲引擎基礎與框架搭建: 熟悉遊戲開發的基本流程,理解遊戲循環、事件處理等核心概念,並為後續開發打下堅實基礎。 角色控製與動畫係統: 實現玩傢角色在遊戲世界中的自由移動,並為其添加生動的動畫效果,讓角色更加鮮活。 戰鬥係統設計與實現: 從迴閤製到即時製,探討不同的戰鬥模式,設計和實現攻擊、防禦、技能、狀態等戰鬥元素,打造引人入勝的戰鬥體驗。 物品與背包係統: 實現道具的獲取、使用、裝備,以及玩傢背包的管理,讓玩傢能夠收集和利用各種資源。 任務與劇情係統: 設計和觸發遊戲任務,推動劇情發展,讓玩傢在遊戲中體驗豐富的故事綫。 用戶界麵(UI)設計與交互: 製作直觀易用的遊戲菜單、狀態麵闆、對話框等UI元素,提升玩傢的操作體驗。 場景管理與資源加載: 實現遊戲場景的切換,以及紋理、模型、音頻等資源的有效加載和管理。 簡單的AI邏輯: 為NPC(非玩傢角色)和敵人設計基礎的AI行為,讓遊戲世界更加生動有趣。 6. 代碼可讀性與復用性: 本書強調編寫高質量、易於理解和擴展的代碼。讀者將學習到良好的編程習慣,如何組織代碼結構,以及如何編寫可復用的組件,為未來獨立開發更復雜的遊戲打下良好基礎。 7. 貼近實際開發需求: 我們將盡可能模擬真實遊戲開發中的場景和遇到的問題,提供行之有效的解決方案。避免隻講解理論,而是通過解決實際問題來提升讀者的實戰能力。 適用人群: 對遊戲開發充滿熱情,希望從零開始製作RPG的初學者。 已經掌握一定C基礎,但想將其應用於遊戲開發領域的開發者。 計算機科學、軟件工程、數字媒體技術等專業的學生,希望通過實踐項目鞏固所學知識。 遊戲設計愛好者,希望將自己的創意轉化為可玩的遊戲。 學習目標: 通過本書的學習,你將能夠: 掌握使用C語言進行遊戲開發的基礎知識和常用技巧。 理解RPG遊戲的核心構成要素和開發流程。 獨立設計和實現RPG遊戲中的關鍵係統,如戰鬥、物品、任務等。 編寫齣結構清晰、易於維護和擴展的遊戲代碼。 具備初步獨立開發一款小型RPG遊戲的能力。 本書將是你開啓C遊戲開發之旅的堅實一步,讓你在實踐中學習,在創造中成長,最終實現你的遊戲夢想!

用戶評價

評分

我一直夢想著有一天能夠創造齣屬於自己的RPG世界,而《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書,就像是我夢想起航的羅盤。我尤其看重書中“手把手教你”的學習模式,這對於我這樣一個在遊戲開發領域尚屬菜鳥的新手來說,提供瞭極大的安全感和方嚮感。我希望書中能夠從最基礎的C語法開始,講解如何運用C來控製遊戲中的動畫,例如角色的行走、攻擊、受擊動畫的切換,以及如何通過代碼來調整動畫播放的速度和循環。對於RPG遊戲中必不可少的戰鬥係統,我期待書中能夠詳細介紹如何設計和實現一個流暢且富有策略性的戰鬥流程,包括如何處理技能的範圍、冷卻時間、以及命中判定。此外,一個良好的RPG遊戲離不開豐富多樣的敵人AI,我希望書中能夠教授如何用C來編寫簡單的敵人行為腳本,比如巡邏、追擊、攻擊玩傢等,讓遊戲中的敵人不再死闆。對於遊戲中的成就係統和排行榜功能,雖然可能屬於進階內容,但我希望能從書中獲得一些關於如何設計和實現這些係統思路的指引,這將極大地增加遊戲的玩傢黏性。這本書的“精品教材”定位,也讓我對其內容嚴謹性和前瞻性有瞭信心,相信它能夠為我打下堅實的遊戲開發基礎。

評分

作為一個對遊戲開發充滿熱情的初學者,我一直渴望能夠親手打造自己的RPG遊戲。市麵上關於遊戲開發的教程琳琅滿目,但很多都顯得過於理論化,或者需要深厚的基礎纔能理解。當我偶然看到《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書時,我仿佛看到瞭救星。它的標題就直擊我的痛點——“手把手教你”,這預示著它將提供一種循序漸進、實操性極強的學習方式,對於我這樣零基礎的讀者來說,簡直是福音。附帶的DVD光盤更是讓我驚喜,這意味著我可以同步觀看視頻講解,將書本上的理論知識與實際操作結閤起來,大大提升學習效率。我非常期待書中能夠詳細講解C語言在遊戲開發中的基礎應用,包括如何運用C語法構建遊戲的基本框架,如何處理遊戲對象、場景的創建與銷毀,以及如何實現角色移動、碰撞檢測等核心功能。更重要的是,我希望這本書能教會我如何設計並實現RPG遊戲特有的係統,例如角色屬性係統(生命值、攻擊力、防禦力等)、技能係統、物品係統(裝備、消耗品)、任務係統、以及簡單的AI行為。作為一本“精品教材”,我期望它在內容編排上邏輯清晰,循序漸進,從淺入深,不會讓初學者望而卻步。書中對“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材的定位,也讓我對其內容的專業性和前瞻性有瞭更高的期待,希望能接觸到一些符閤行業發展趨勢的設計理念和技術。

評分

對於我這樣一個對遊戲行業充滿嚮往,但苦於缺乏實踐經驗的學生而言,《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書簡直是為我量身定做的。我一直在思考如何將C這門強大的編程語言真正應用於遊戲開發,而這本書的標題就給瞭我明確的指引。我希望書中能夠從零開始,詳細講解如何使用C語言來搭建一個基本的2D或3D遊戲框架。這可能包括對Unity或Godot等遊戲引擎的基本操作介紹,以及如何利用C腳本與引擎的API進行交互。在RPG遊戲的核心玩法方麵,我特彆關注角色成長係統的設計。我希望書中能夠深入講解如何用C實現角色的升級機製,包括經驗值獲取、等級提升、屬性點分配、以及技能解鎖等。此外,一個引人入勝的故事情節是RPG的靈魂,雖然這本書側重技術實現,但我仍希望能看到書中提供一些關於如何將劇情元素融入遊戲機製的建議,例如如何觸發劇情事件、如何設計對話係統、以及如何通過遊戲玩法來推進故事發展。對於遊戲的美術資源管理,我也希望能從書中學習到一些基礎知識,比如如何導入和管理2D精靈圖、3D模型,以及如何通過C代碼來控製這些資源的動畫播放和切換。總而言之,我期望這本書能夠為我打開遊戲開發的大門,讓我從理論走嚮實踐,最終能夠獨立完成一個小型的RPG遊戲項目。

評分

我一直對使用C進行遊戲開發充滿好奇,特彆是RPG遊戲這類復雜且極具吸引力的遊戲類型。《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書,以其直觀的標題和“精品教材”的定位,深深地吸引瞭我。我期待書中能夠詳細講解如何使用C來實現RPG遊戲中常見的存檔與讀檔功能。這可能涉及到如何將遊戲中的各種狀態數據(角色屬性、背包物品、任務進度等)序列化並保存到文件中,以及如何在遊戲啓動時加載這些數據,讓玩傢能夠隨時隨地繼續他們的冒險。對於遊戲中復雜的道具係統,我希望書中能夠提供一種高效且易於擴展的實現方式,例如如何定義不同類型的道具(武器、防具、消耗品),以及如何處理道具的裝備、使用、掉落等邏輯。此外,一個生動的遊戲世界離不開NPC的交互,我期待書中能夠教授如何用C腳本來控製NPC的行為,比如他們之間的對話、提供任務、甚至作為商店齣售物品等。對於遊戲中的地圖和關卡設計,我希望書中能夠提供一些關於如何用C來管理遊戲關卡信息的建議,例如如何定義關卡的敵人配置、掉落物品、以及觸發劇情的條件等,讓遊戲的設計更加靈活。這本書的“十二五”精品教材的背景,也讓我對其內容具有一定的權威性和參考價值,相信它能幫助我係統地學習遊戲開發。

評分

我一直對電子遊戲,尤其是角色扮演類遊戲(RPG)情有獨鍾,但一直以來,我都隻是一個被動的消費者。直到最近,我萌生瞭自己動手製作遊戲的想法,而《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書的齣現,給瞭我一個絕佳的學習機會。我希望這本書能夠提供一個清晰的學習路徑,從C語言的最基本語法開始,逐步深入到遊戲開發的核心概念。我非常期待書中能夠講解如何利用C來處理遊戲中的各種事件,例如玩傢輸入(鍵盤、鼠標)、NPC的交互、甚至是戰鬥中的技能釋放。對於RPG遊戲中常見的地圖探索和場景切換,我希望能夠學習到如何用C來實現這些功能,包括如何加載不同的地圖資源,如何處理角色在不同場景之間的傳送,以及如何保存和讀取玩傢的遊戲進度。一個好的RPG遊戲往往離不開豐富的角色和多樣的敵人,我希望書中能夠教授如何設計和實現不同類型的角色,包括他們的外觀、動畫、以及獨特的行為模式。另外,對於遊戲平衡性的調整,我希望能從書中獲得一些啓發,例如如何通過代碼來調整敵人難度、物品掉落率等,以確保遊戲的挑戰性和趣味性。這本書的“精品教材”定位,也讓我對其內容的深度和廣度有瞭很高的期待,希望它不僅能教會我如何“做”,更能教會我“為什麼這樣做”,以及如何進行更好的設計。

評分

我一直夢想著有一天能夠用自己的雙手創造齣一個屬於自己的RPG世界,而《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書,無疑為我點亮瞭前行的燈塔。我尤其看重書中“手把手教你”的學習方式,這讓我相信即使我是編程新手,也能一步一步地掌握製作RPG遊戲的技巧。我希望書中能夠詳細講解如何使用C來處理遊戲中的UI元素,例如如何創建血條、經驗條、技能冷卻提示、背包界麵等,並實現它們與遊戲數據的聯動。對於RPG遊戲中至關重要的角色屬性和裝備係統,我期待書中能夠提供一種可擴展的設計方案,例如如何利用C來管理角色的各種屬性,以及如何讓裝備對角色的屬性産生影響。此外,一個引人入勝的RPG遊戲離不開多樣的敵人和Boss,我希望書中能夠教授如何用C來設計不同敵人的AI行為,包括他們的攻擊模式、技能釋放時機,以及如何應對玩傢的策略。對於遊戲中的一些簡單的隨機事件,例如隨機遭遇、隨機掉落等,我也希望能從書中獲得一些關於如何用C來實現這些功能的指導,這將大大增加遊戲的可玩性。這本書作為“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材,讓我對其內容的權威性和指導性有瞭很高的期待,相信它能幫助我打下堅實的遊戲開發基礎。

評分

作為一名對編程和遊戲都充滿熱情的學生,《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書的齣現,無疑是雪中送炭。我一直認為,C語言與Unity遊戲引擎的結閤是當前遊戲開發領域非常主流且高效的組閤,而這本書恰恰專注於此,並以“手把手教你”的方式呈現,讓我充滿瞭信心。我非常希望書中能夠詳細講解如何在Unity環境中,使用C腳本來管理遊戲的各個方麵。例如,如何利用Unity的場景編輯器和C代碼結閤,來創建和布置遊戲世界,包括地形、建築、道具等。對於RPG遊戲的核心玩法——角色養成,我期待書中能夠深入講解如何實現角色的屬性係統,包括各種基礎屬性(力量、敏捷、智力等)以及派生屬性(暴擊率、閃避率等)的計算邏輯。此外,我也希望書中能夠提供關於如何設計和實現一套靈活的技能係統,讓玩傢能夠學習、使用各種各樣的技能,並為這些技能設計獨特的視覺效果和戰鬥錶現。對於遊戲音效和背景音樂的整閤,我希望書中能夠給齣一些關於如何利用C代碼來控製音頻播放的時機和方式的指導,讓遊戲的聲音錶現更加生動。這本書的“精品教材”定位,也讓我對其內容的專業性和實踐性有瞭很高的期待,希望它能夠引領我踏上真正的遊戲開發者之路。

評分

我對遊戲開發有著濃厚的興趣,尤其鍾愛RPG遊戲那龐大的世界觀和深刻的角色扮演體驗。《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書,以其“手把手教你”的教學模式,讓我覺得它非常適閤像我這樣的初學者。我期待書中能夠詳細講解如何使用C來處理遊戲中的計時器和延遲功能,例如角色技能的冷卻時間、動畫播放的延遲、甚至是某些劇情事件的觸發時機。對於RPG遊戲中常見的區域觸發器,我希望書中能夠提供用C來實現的方案,例如當玩傢進入某個區域時,自動觸發對話、加載新的場景、或者開啓戰鬥。此外,一個完整的RPG遊戲離不開各種各樣的道具和消耗品,我期待書中能夠教授如何用C來設計和實現一個靈活的物品係統,包括物品的種類、屬性、使用效果,以及如何將它們添加到玩傢的背包中。對於遊戲中多樣的敵人類型和Boss戰,我希望書中能夠提供關於如何用C來設計敵人技能和攻擊模式的指導,讓戰鬥更具挑戰性和策略性。這本書的“十二五”精品教材定位,也讓我對其內容的深度和廣度有瞭很高的期待,希望它能為我開啓一扇通往遊戲開發世界的大門,讓我真正理解並掌握RPG遊戲的製作精髓。

評分

作為一個有著一定編程基礎,但對遊戲開發仍是新手的小白,我對《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書抱有極大的興趣,尤其是它“手把手教你”的學習模式,讓我相信這本書能夠係統地引導我完成一個完整的RPG遊戲項目。我希望這本書在講解C基礎知識時,能夠結閤遊戲開發的實際應用場景,而不是枯燥的理論堆砌。例如,在講解麵嚮對象編程時,希望能夠通過角色、敵人、道具等遊戲元素的類設計來具體演示,這樣我不僅能理解C的概念,還能立即將其運用到遊戲開發中。對於RPG遊戲而言,迴閤製戰鬥係統是其核心要素之一,我迫切希望書中能詳細講解如何用C實現一套完整的迴閤製戰鬥邏輯,包括敵我雙方的行動順序、技能釋放、傷害計算、狀態效果(如中毒、眩迴)的處理等。同時,我也期待書中能夠涉及簡單的UI設計,比如如何創建血條、藍條、技能欄、背包界麵等,並用C代碼實現這些UI元素的交互功能。此外,對於遊戲數據的管理,如角色的數值、物品的屬性、關卡的配置等,希望書中能提供有效的解決方案,例如使用XML、JSON或者簡單的腳本文件來管理遊戲數據,並講解如何加載和解析這些數據。這本書的“精品教材”定位,也讓我期待它能在設計模式、代碼優化、以及性能調優方麵給齣一些實用的建議,幫助我寫齣更健壯、更高效的遊戲代碼。

評分

作為一個渴望踏入遊戲開發行業的學生,《手把手教你用C製作RPG遊戲/“十二五”全國高校數字遊戲設計精品教材》這本書對我來說,簡直是一份寶藏。我一直對C語言在遊戲開發中的應用充滿興趣,而這本書的“手把手教你”的模式,給瞭我極大的信心。我希望書中能夠詳細講解如何利用C來處理遊戲中的各種數值計算,例如戰鬥中的傷害加成、減益效果、以及經驗值獲取的計算等,確保遊戲數值的平衡性和趣味性。對於RPG遊戲中常見的尋路和導航功能,我期待書中能夠提供一些基於C的解決方案,例如如何讓角色在復雜的地圖中找到路徑並移動,以及如何實現NPC的自動尋路。此外,一個引人入勝的RPG遊戲離不開豐富的劇情和任務,我希望書中能夠提供關於如何用C來設計和管理遊戲任務係統的思路,包括任務的接受、完成條件、奬勵發放等。對於遊戲中的一些簡單的粒子效果,例如魔法技能的特效、爆炸效果等,我希望能從書中學習到如何用C代碼來觸發和控製這些效果,增強遊戲的視覺錶現力。這本書的“精品教材”定位,也讓我對其內容的專業性和前沿性有瞭很高的期待,相信它能為我打下堅實的遊戲開發基礎。

評分

本意是藉著做遊戲的方式啓濛孩子用電腦學程序,可惜不感興趣

評分

質量可以,好用

評分

內容簡單易懂,但對於有一些專業知識的人就顯得略微無用瞭,作用範圍略小。但適閤無基礎入門的人。

評分

非常好

評分

一直是RPG遊戲的忠實粉絲,從小到大都是RPG遊戲陪我度過我的青春,現在學習看看實現兒時想自己製作一款RPG的夢想!

評分

此書總的來說挺薄的,我是新手隻會c++基礎,看這本術有點吃力,照著代碼敲,會齣現編譯錯誤,運行光盤上的代碼也會齣現某某文件找不到的情況。。光盤上的錄像太短講解的不是很深入,代碼不是很清楚。

評分

習慣好評,已收到

評分

這本書隻能用非常給力來形容!

評分

對初學者很好,我買瞭。支持下作者

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