手把手教你用C#制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材(附DVD光盘1张)

手把手教你用C#制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材(附DVD光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

罗培羽 著
图书标签:
  • C#
  • RPG游戏
  • 游戏开发
  • Unity3D
  • 游戏设计
  • 数字游戏
  • 高校教材
  • 编程入门
  • 实践教程
  • 游戏引擎
  • 精通C#
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出版社: 海洋出版社
ISBN:9787502788377
版次:1
商品编码:11474836
包装:平装
丛书名: “十二五”全国高校数字游戏设计精品教材
开本:16开
出版时间:2014-04-01
用纸:胶版纸
页数:256
字数:390000
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

  同类书中放出技术多、技术含量高书中所教游戏制作技术达到了商业游戏水准,真正手把手教学,学完《手把手教你用C#制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材(附DVD光盘1张)》后,完全可以独立完成轩辕剑、仙剑奇侠传之类的游戏制作。适用范围:《手把手教你用C#制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材(附DVD光盘1张)》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。

内容简介

  《手把手教你用C#制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》是国内第1本通过使用C#语言制作一个完整的RPG游戏,全面、系统地介绍游戏制作的原理、方法和技巧的教程。
  本书内容共分为12章,包括创造游戏主角、队伍、走在地图上、NPC设计、界面系统、鼠标操作、物品技能及状态面板、战斗系统、任务系统、存储与读取以及directx等。本书将一个完整的RPG游戏制作过程分解为一个个模块,详细介绍了各个模块制作的原理、方法和代码设计,真正做到手把手教学,是目前同类作品中放出技术多、技术含量高的游戏教材,其中的游戏制作技术完全达到了商业游戏水准,教学效率高,是学习C#游戏编程以及相关游戏制作方法的选择。
  在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,以及完整的视频教学文件,方便读者学习参考。
  适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。

作者简介

  罗培羽,投身于游戏行业,组织和参与多款游戏的开发。发布了《教你用VB制作RPG游戏》、《教你制作3DRPG游戏》、《掌握X3D》、《不会电脑也汇编》等教程。

内页插图

目录

你也能做游戏
第1章 创造梦想中的主角
1.1 画出主角
1.2 上下左右行走
1.3 解决闪动
1.4 角色会转向
1.5 行走动作

第2章 队伍
2.1 整理角色类
2.2 创建队伍
2.3 稳健的步伐

第3章 走在地图上
3.1 显示地图
3.2 地图的转动
3.3 遮挡层
3.4 障碍区域
3.5 位置修正
3.6 背景层
3.7 背景音乐

第4章 陪伴我jNPC
4.1 定义并显示NPC
4.2 层次处理
4.3 事件触发
4.4 动起来
4.5 NPC行走

第5章 界面系统
5.1 定义按钮
5.2 定义面板
5.3 标题画面
5.4 确认界面
5.5 对话系统
5.6 状态与阻断
5.7 Tip面板

第6章 鼠标操作
6.1 界面操作
6.2 行走控制
6.3 单击NPC
6.4 鼠标光标

第7章 物品技能及状态面板
7.1 明确功能
7.2 琳琅满目的物品
7.3 变幻多端的技能
7.4 定义状态面板
7.5 绘图
7.6 奇葩的道具
7.7 孺子可教小剧情
7.8 商店系统

第8章 战斗系统
8.1 角色的战斗属性
8.2 敌人
8.3 开始战斗
8.4 显示角色和敌人
8.5 战斗流程
8.6 操作面板
8.7 选择面板
8.8 动画
8.9 敌人行动
8.10 扣血及胜败判定
8.11 胜败
8.12 胜败面板
8.13 物品和技能面板
8.14 使用物品
8.15 使用技能
8.16 音乐与调用

第9章 任务系统
9.1 重写任务系统
9.2 预设条件与预设结果
9.3 任务流程
9.4 预设事件与方法封装
9.5 使用任务系统

第10章 存储与读取
10.1 存储
10.2 读取
10.3 保存读取面板
10.4 调用
10.5 存档修改器

第11章 DirectX
11.1 DirectX环境
11.2 显示图片
11.3 绘制文字
11.4 播放音乐
11.5 播放音效
11.6 游戏中的音乐
11.7 游戏中的音效

第12章 无尽的幻想
后记
《C游戏开发实战:从零开始打造你的RPG》 内容概述: 本书并非一本泛泛而谈的教程,而是以实践为导向,手把手带领读者深入C游戏开发的每一个环节,最终目标是帮助你独立制作一款功能完整的RPG(角色扮演游戏)。全书结构清晰,循序渐进,从基础概念到高级技巧,力求让每一个热爱游戏开发但可能缺乏经验的读者都能有所收获。 核心特色: 1. 零基础入门,快速上手: 即使你之前没有接触过游戏开发,甚至对C语言的掌握程度不高,本书也能提供扎实的起点。我们将从C语言的基础知识讲起,但会更侧重于游戏开发中常用的语法和特性,避免枯燥的理论讲解,而是通过实际的代码演示来加深理解。 2. 深入浅出,理论与实践并重: 每一章节都围绕着RPG游戏开发的具体功能展开。我们会先简要介绍相关的游戏设计概念和技术原理,然后立刻进入代码实现环节。读者将亲手编写代码,实现角色移动、战斗系统、物品管理、任务系统、场景切换、UI界面等等。 3. 完整的RPG项目实战: 全书以构建一个完整的RPG游戏为最终目标。读者将跟随作者的脚步,一步步搭建游戏框架,从一个简单的启动画面,到可以自由探索的地图,再到充满挑战的战斗,最终完成一个拥有剧情、角色成长和互动元素的RPG。 4. 聚焦C语言在游戏开发中的应用: 本书将重点展示C语言如何灵活有效地应用于游戏开发。我们将利用C强大的面向对象特性,编写清晰、可维护的代码,并通过大量的代码示例,帮助读者理解如何在实际项目中应用C进行游戏逻辑的构建、数据管理和性能优化。 5. 精选核心游戏开发模块: 我们将选取RPG游戏中最具代表性和趣味性的核心模块进行深入讲解,包括但不限于: 游戏引擎基础与框架搭建: 熟悉游戏开发的基本流程,理解游戏循环、事件处理等核心概念,并为后续开发打下坚实基础。 角色控制与动画系统: 实现玩家角色在游戏世界中的自由移动,并为其添加生动的动画效果,让角色更加鲜活。 战斗系统设计与实现: 从回合制到即时制,探讨不同的战斗模式,设计和实现攻击、防御、技能、状态等战斗元素,打造引人入胜的战斗体验。 物品与背包系统: 实现道具的获取、使用、装备,以及玩家背包的管理,让玩家能够收集和利用各种资源。 任务与剧情系统: 设计和触发游戏任务,推动剧情发展,让玩家在游戏中体验丰富的故事线。 用户界面(UI)设计与交互: 制作直观易用的游戏菜单、状态面板、对话框等UI元素,提升玩家的操作体验。 场景管理与资源加载: 实现游戏场景的切换,以及纹理、模型、音频等资源的有效加载和管理。 简单的AI逻辑: 为NPC(非玩家角色)和敌人设计基础的AI行为,让游戏世界更加生动有趣。 6. 代码可读性与复用性: 本书强调编写高质量、易于理解和扩展的代码。读者将学习到良好的编程习惯,如何组织代码结构,以及如何编写可复用的组件,为未来独立开发更复杂的游戏打下良好基础。 7. 贴近实际开发需求: 我们将尽可能模拟真实游戏开发中的场景和遇到的问题,提供行之有效的解决方案。避免只讲解理论,而是通过解决实际问题来提升读者的实战能力。 适用人群: 对游戏开发充满热情,希望从零开始制作RPG的初学者。 已经掌握一定C基础,但想将其应用于游戏开发领域的开发者。 计算机科学、软件工程、数字媒体技术等专业的学生,希望通过实践项目巩固所学知识。 游戏设计爱好者,希望将自己的创意转化为可玩的游戏。 学习目标: 通过本书的学习,你将能够: 掌握使用C语言进行游戏开发的基础知识和常用技巧。 理解RPG游戏的核心构成要素和开发流程。 独立设计和实现RPG游戏中的关键系统,如战斗、物品、任务等。 编写出结构清晰、易于维护和扩展的游戏代码。 具备初步独立开发一款小型RPG游戏的能力。 本书将是你开启C游戏开发之旅的坚实一步,让你在实践中学习,在创造中成长,最终实现你的游戏梦想!

用户评价

评分

作为一个有着一定编程基础,但对游戏开发仍是新手的小白,我对《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书抱有极大的兴趣,尤其是它“手把手教你”的学习模式,让我相信这本书能够系统地引导我完成一个完整的RPG游戏项目。我希望这本书在讲解C基础知识时,能够结合游戏开发的实际应用场景,而不是枯燥的理论堆砌。例如,在讲解面向对象编程时,希望能够通过角色、敌人、道具等游戏元素的类设计来具体演示,这样我不仅能理解C的概念,还能立即将其运用到游戏开发中。对于RPG游戏而言,回合制战斗系统是其核心要素之一,我迫切希望书中能详细讲解如何用C实现一套完整的回合制战斗逻辑,包括敌我双方的行动顺序、技能释放、伤害计算、状态效果(如中毒、眩回)的处理等。同时,我也期待书中能够涉及简单的UI设计,比如如何创建血条、蓝条、技能栏、背包界面等,并用C代码实现这些UI元素的交互功能。此外,对于游戏数据的管理,如角色的数值、物品的属性、关卡的配置等,希望书中能提供有效的解决方案,例如使用XML、JSON或者简单的脚本文件来管理游戏数据,并讲解如何加载和解析这些数据。这本书的“精品教材”定位,也让我期待它能在设计模式、代码优化、以及性能调优方面给出一些实用的建议,帮助我写出更健壮、更高效的游戏代码。

评分

作为一名对编程和游戏都充满热情的学生,《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书的出现,无疑是雪中送炭。我一直认为,C语言与Unity游戏引擎的结合是当前游戏开发领域非常主流且高效的组合,而这本书恰恰专注于此,并以“手把手教你”的方式呈现,让我充满了信心。我非常希望书中能够详细讲解如何在Unity环境中,使用C脚本来管理游戏的各个方面。例如,如何利用Unity的场景编辑器和C代码结合,来创建和布置游戏世界,包括地形、建筑、道具等。对于RPG游戏的核心玩法——角色养成,我期待书中能够深入讲解如何实现角色的属性系统,包括各种基础属性(力量、敏捷、智力等)以及派生属性(暴击率、闪避率等)的计算逻辑。此外,我也希望书中能够提供关于如何设计和实现一套灵活的技能系统,让玩家能够学习、使用各种各样的技能,并为这些技能设计独特的视觉效果和战斗表现。对于游戏音效和背景音乐的整合,我希望书中能够给出一些关于如何利用C代码来控制音频播放的时机和方式的指导,让游戏的声音表现更加生动。这本书的“精品教材”定位,也让我对其内容的专业性和实践性有了很高的期待,希望它能够引领我踏上真正的游戏开发者之路。

评分

我一直对使用C进行游戏开发充满好奇,特别是RPG游戏这类复杂且极具吸引力的游戏类型。《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书,以其直观的标题和“精品教材”的定位,深深地吸引了我。我期待书中能够详细讲解如何使用C来实现RPG游戏中常见的存档与读档功能。这可能涉及到如何将游戏中的各种状态数据(角色属性、背包物品、任务进度等)序列化并保存到文件中,以及如何在游戏启动时加载这些数据,让玩家能够随时随地继续他们的冒险。对于游戏中复杂的道具系统,我希望书中能够提供一种高效且易于扩展的实现方式,例如如何定义不同类型的道具(武器、防具、消耗品),以及如何处理道具的装备、使用、掉落等逻辑。此外,一个生动的游戏世界离不开NPC的交互,我期待书中能够教授如何用C脚本来控制NPC的行为,比如他们之间的对话、提供任务、甚至作为商店出售物品等。对于游戏中的地图和关卡设计,我希望书中能够提供一些关于如何用C来管理游戏关卡信息的建议,例如如何定义关卡的敌人配置、掉落物品、以及触发剧情的条件等,让游戏的设计更加灵活。这本书的“十二五”精品教材的背景,也让我对其内容具有一定的权威性和参考价值,相信它能帮助我系统地学习游戏开发。

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我一直对电子游戏,尤其是角色扮演类游戏(RPG)情有独钟,但一直以来,我都只是一个被动的消费者。直到最近,我萌生了自己动手制作游戏的想法,而《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书的出现,给了我一个绝佳的学习机会。我希望这本书能够提供一个清晰的学习路径,从C语言的最基本语法开始,逐步深入到游戏开发的核心概念。我非常期待书中能够讲解如何利用C来处理游戏中的各种事件,例如玩家输入(键盘、鼠标)、NPC的交互、甚至是战斗中的技能释放。对于RPG游戏中常见的地图探索和场景切换,我希望能够学习到如何用C来实现这些功能,包括如何加载不同的地图资源,如何处理角色在不同场景之间的传送,以及如何保存和读取玩家的游戏进度。一个好的RPG游戏往往离不开丰富的角色和多样的敌人,我希望书中能够教授如何设计和实现不同类型的角色,包括他们的外观、动画、以及独特的行为模式。另外,对于游戏平衡性的调整,我希望能从书中获得一些启发,例如如何通过代码来调整敌人难度、物品掉落率等,以确保游戏的挑战性和趣味性。这本书的“精品教材”定位,也让我对其内容的深度和广度有了很高的期待,希望它不仅能教会我如何“做”,更能教会我“为什么这样做”,以及如何进行更好的设计。

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我一直梦想着有一天能够用自己的双手创造出一个属于自己的RPG世界,而《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书,无疑为我点亮了前行的灯塔。我尤其看重书中“手把手教你”的学习方式,这让我相信即使我是编程新手,也能一步一步地掌握制作RPG游戏的技巧。我希望书中能够详细讲解如何使用C来处理游戏中的UI元素,例如如何创建血条、经验条、技能冷却提示、背包界面等,并实现它们与游戏数据的联动。对于RPG游戏中至关重要的角色属性和装备系统,我期待书中能够提供一种可扩展的设计方案,例如如何利用C来管理角色的各种属性,以及如何让装备对角色的属性产生影响。此外,一个引人入胜的RPG游戏离不开多样的敌人和Boss,我希望书中能够教授如何用C来设计不同敌人的AI行为,包括他们的攻击模式、技能释放时机,以及如何应对玩家的策略。对于游戏中的一些简单的随机事件,例如随机遭遇、随机掉落等,我也希望能从书中获得一些关于如何用C来实现这些功能的指导,这将大大增加游戏的可玩性。这本书作为“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材,让我对其内容的权威性和指导性有了很高的期待,相信它能帮助我打下坚实的游戏开发基础。

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对于我这样一个对游戏行业充满向往,但苦于缺乏实践经验的学生而言,《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书简直是为我量身定做的。我一直在思考如何将C这门强大的编程语言真正应用于游戏开发,而这本书的标题就给了我明确的指引。我希望书中能够从零开始,详细讲解如何使用C语言来搭建一个基本的2D或3D游戏框架。这可能包括对Unity或Godot等游戏引擎的基本操作介绍,以及如何利用C脚本与引擎的API进行交互。在RPG游戏的核心玩法方面,我特别关注角色成长系统的设计。我希望书中能够深入讲解如何用C实现角色的升级机制,包括经验值获取、等级提升、属性点分配、以及技能解锁等。此外,一个引人入胜的故事情节是RPG的灵魂,虽然这本书侧重技术实现,但我仍希望能看到书中提供一些关于如何将剧情元素融入游戏机制的建议,例如如何触发剧情事件、如何设计对话系统、以及如何通过游戏玩法来推进故事发展。对于游戏的美术资源管理,我也希望能从书中学习到一些基础知识,比如如何导入和管理2D精灵图、3D模型,以及如何通过C代码来控制这些资源的动画播放和切换。总而言之,我期望这本书能够为我打开游戏开发的大门,让我从理论走向实践,最终能够独立完成一个小型的RPG游戏项目。

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作为一个渴望踏入游戏开发行业的学生,《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书对我来说,简直是一份宝藏。我一直对C语言在游戏开发中的应用充满兴趣,而这本书的“手把手教你”的模式,给了我极大的信心。我希望书中能够详细讲解如何利用C来处理游戏中的各种数值计算,例如战斗中的伤害加成、减益效果、以及经验值获取的计算等,确保游戏数值的平衡性和趣味性。对于RPG游戏中常见的寻路和导航功能,我期待书中能够提供一些基于C的解决方案,例如如何让角色在复杂的地图中找到路径并移动,以及如何实现NPC的自动寻路。此外,一个引人入胜的RPG游戏离不开丰富的剧情和任务,我希望书中能够提供关于如何用C来设计和管理游戏任务系统的思路,包括任务的接受、完成条件、奖励发放等。对于游戏中的一些简单的粒子效果,例如魔法技能的特效、爆炸效果等,我希望能从书中学习到如何用C代码来触发和控制这些效果,增强游戏的视觉表现力。这本书的“精品教材”定位,也让我对其内容的专业性和前沿性有了很高的期待,相信它能为我打下坚实的游戏开发基础。

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我一直梦想着有一天能够创造出属于自己的RPG世界,而《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书,就像是我梦想起航的罗盘。我尤其看重书中“手把手教你”的学习模式,这对于我这样一个在游戏开发领域尚属菜鸟的新手来说,提供了极大的安全感和方向感。我希望书中能够从最基础的C语法开始,讲解如何运用C来控制游戏中的动画,例如角色的行走、攻击、受击动画的切换,以及如何通过代码来调整动画播放的速度和循环。对于RPG游戏中必不可少的战斗系统,我期待书中能够详细介绍如何设计和实现一个流畅且富有策略性的战斗流程,包括如何处理技能的范围、冷却时间、以及命中判定。此外,一个良好的RPG游戏离不开丰富多样的敌人AI,我希望书中能够教授如何用C来编写简单的敌人行为脚本,比如巡逻、追击、攻击玩家等,让游戏中的敌人不再死板。对于游戏中的成就系统和排行榜功能,虽然可能属于进阶内容,但我希望能从书中获得一些关于如何设计和实现这些系统思路的指引,这将极大地增加游戏的玩家黏性。这本书的“精品教材”定位,也让我对其内容严谨性和前瞻性有了信心,相信它能够为我打下坚实的游戏开发基础。

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作为一个对游戏开发充满热情的初学者,我一直渴望能够亲手打造自己的RPG游戏。市面上关于游戏开发的教程琳琅满目,但很多都显得过于理论化,或者需要深厚的基础才能理解。当我偶然看到《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书时,我仿佛看到了救星。它的标题就直击我的痛点——“手把手教你”,这预示着它将提供一种循序渐进、实操性极强的学习方式,对于我这样零基础的读者来说,简直是福音。附带的DVD光盘更是让我惊喜,这意味着我可以同步观看视频讲解,将书本上的理论知识与实际操作结合起来,大大提升学习效率。我非常期待书中能够详细讲解C语言在游戏开发中的基础应用,包括如何运用C语法构建游戏的基本框架,如何处理游戏对象、场景的创建与销毁,以及如何实现角色移动、碰撞检测等核心功能。更重要的是,我希望这本书能教会我如何设计并实现RPG游戏特有的系统,例如角色属性系统(生命值、攻击力、防御力等)、技能系统、物品系统(装备、消耗品)、任务系统、以及简单的AI行为。作为一本“精品教材”,我期望它在内容编排上逻辑清晰,循序渐进,从浅入深,不会让初学者望而却步。书中对“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材的定位,也让我对其内容的专业性和前瞻性有了更高的期待,希望能接触到一些符合行业发展趋势的设计理念和技术。

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我对游戏开发有着浓厚的兴趣,尤其钟爱RPG游戏那庞大的世界观和深刻的角色扮演体验。《手把手教你用C制作RPG游戏/“十二五”全国高校数字游戏设计精品教材》这本书,以其“手把手教你”的教学模式,让我觉得它非常适合像我这样的初学者。我期待书中能够详细讲解如何使用C来处理游戏中的计时器和延迟功能,例如角色技能的冷却时间、动画播放的延迟、甚至是某些剧情事件的触发时机。对于RPG游戏中常见的区域触发器,我希望书中能够提供用C来实现的方案,例如当玩家进入某个区域时,自动触发对话、加载新的场景、或者开启战斗。此外,一个完整的RPG游戏离不开各种各样的道具和消耗品,我期待书中能够教授如何用C来设计和实现一个灵活的物品系统,包括物品的种类、属性、使用效果,以及如何将它们添加到玩家的背包中。对于游戏中多样的敌人类型和Boss战,我希望书中能够提供关于如何用C来设计敌人技能和攻击模式的指导,让战斗更具挑战性和策略性。这本书的“十二五”精品教材定位,也让我对其内容的深度和广度有了很高的期待,希望它能为我开启一扇通往游戏开发世界的大门,让我真正理解并掌握RPG游戏的制作精髓。

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不错不错不错不错不错

评分

此书总的来说挺薄的,我是新手只会c++基础,看这本术有点吃力,照着代码敲,会出现编译错误,运行光盘上的代码也会出现某某文件找不到的情况。。光盘上的录像太短讲解的不是很深入,代码不是很清楚。

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不过……【这是使用GDI+开发的】!这个时代除了象棋跳棋五子棋还有用GDI+的你敢信!事实上用GDI+去做游戏效果太差了,还不如用RPG Maker。不以DX或OpenGL或其他相关框架来讲游戏具体制作的书都是渣渣。你要说其它技术对新手不友好?在我看来XNA就已经足够友好了。

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2. it describe the step in detailer , so it is only for beginer.if not,you will feel it cumbersome and

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习惯好评,已收到

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内容很好,作者写书很用心。

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正版图书,不错

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不错。。。。。。。。

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此书总的来说挺薄的,我是新手只会c++基础,看这本术有点吃力,照着代码敲,会出现编译错误,运行光盘上的代码也会出现某某文件找不到的情况。。光盘上的录像太短讲解的不是很深入,代码不是很清楚。

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