智能手機APP UI設計與應用任務教程

智能手機APP UI設計與應用任務教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黑馬程序員 著
圖書標籤:
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  • 人機交互
  • 軟件設計
  • 移動端開發
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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113231019
版次:1
商品編碼:12175165
包裝:平裝
叢書名: 國傢信息技術緊缺人纔培養工程指定教材
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:膠版紙
頁數:196
字數:290

具體描述

內容簡介

本書針對有一定Photoshop設計軟件操作基礎的人群,以既定的編寫體例梳理知識結構,通過實際的任務案例讓讀者掌握UI設計的基本技巧。在內容編排上,本書以手機APP開發模塊為主綫,結閤任務的描述和分析讓讀者更好地體驗設計思路、技巧和理念;在內容選擇、結構安排上,更加符閤從業人員職業技能水平要求,從而達到老師易教、學生易學的目的。

作者簡介

“中關村黑馬程序員訓練營”是由傳智播客教育科技有限公司(簡稱傳智播客)聯閤中關村軟件園、CSDN,並委托傳智播客進行教學實施的軟件開發高端培訓機構,緻力於服務各大軟件企業,解決當前軟件開發技術飛速發展,而企業招不到優秀人纔的睏擾。 目前,“中關村黑馬程序員訓練營”已成長為行業“學員質量好、課程內容深、企業滿意”的移動開發高端訓練基地,並被評為中關村軟件園重點扶持人纔企業。

目錄

1.1 UI設計概述2
1.1.1 UI設計的概念2
1.1.2 UI發展史3
1.1.3 UI設計分類7
1.1.4 UI設計師標準9
1.2?認識APP設計9
1.2.1 APP設計的
概念10
1.2.2 APP的優勢10
1.2.3 APP設計分類10
1.2.4 APP構成元素11
1.3?APP設計流程14
1.4?移動設備尺寸16
1.4.1 英寸16
1.4.2 像素16
1.4.3 分辨率16
1.4.4 網點密度16
1.4.5 像素密度17
1.4.6 常見手機屏幕
規格17
1.5?APP設計軟件17
1.5.1 Photoshop CC17
1.5.2 Illustrator CC18
1.6?APP設計要素19
1.6.1 色彩19
1.6.2 界麵布局22
1.7?UI設計風格22
1.7.1 扁平化風格23
1.7.2 擬物化風格25
1.8?智能手機操作係統26
1.8.1 iOS係統26
1.8.2 Android係統27
基礎操練29

2.1?圖標設計基礎知識31
2.1.1 認識圖標31
2.1.2 圖標設計流程31
2.1.3 圖標設計原則34
2.1.4 圖標設計技巧35
2.1.5 圖標設計規範36
2.2?【任務1】扁平化照相機
?? 圖標設計39
2.2.1 任務描述39
2.2.2 思路剖析39
2.2.3 任務實現40
2.3?【任務2】微扁平照相機
? 圖標設計42
2.3.1 任務描述42
2.3.2 思路剖析42
2.3.3 任務實現43
2.4?【任務3】照相機寫實
?? 圖標設計45
2.4.1 任務描述46
2.4.2 思路剖析46
2.4.3 任務實現46
基礎操練62

3.1?滑塊設計基礎知識64
3.1.1 滑塊的構成要素64
3.1.2 滑塊類型64
3.1.3 滑塊的設計
要點66
3.2?【任務4】音量調節滑塊
???設計67
3.2.1 任務描述67
3.2.2 思路剖析67
3.2.3 任務實現68
3.3?【任務5】金屬質感鏇鈕
? 滑塊設計72
3.3.1 任務描述72
3.3.2 思路剖析73
3.3.3 任務實現73
3.4?【任務6】極簡風格滑塊
? 設計85
3.4.1 任務描述85
3.4.2 思路剖析85
3.4.3 任務實現86
基礎操練88

4.1?按鈕設計基礎知識91
4.1.1 按鈕的不同
狀態91
4.1.2 按鈕設計技巧91
4.2?【任務7】色塊按鈕
? 設計93
4.2.1 任務描述93
4.2.2 思路剖析93
4.2.3 任務實現93
4.3?【任務8】漸變質感按鈕
? 設計94
4.3.1 任務描述94
4.3.2 思路剖析95
4.3.3 任務實現95
4.4?【任務9】水晶按鈕
? 設計99
4.4.1 任務描述99
4.4.2 思路剖析99
4.4.3 任務實現99
基礎操練105

5.1?錶單控件設計基礎知識108
5.1.1 認識錶單控件108
5.1.2 錶單控件設計
原則109
5.2?【任務10】單選按鈕和
? 復選框設計110
5.2.1 任務描述110
5.2.2 思路剖析110
5.2.3 任務實現111
5.3?【任務11】下拉列錶框
? 設計114
5.3.1 任務描述114
5.3.2 思路剖析114
5.3.3 任務實現114
5.4?【任務12】搜索框
? 設計117
5.4.1 任務描述117
5.4.2 思路剖析117
5.4.3 任務實現118
基礎操練121

6.1?認識APP導航123
6.2?【任務13】標簽式
? 導航設計126
6.2.1 任務描述127
6.2.2 思路剖析127
6.2.3 任務實現127
6.3?【任務14】宮格式導航
? 設計130
6.3.1 任務描述130
6.3.2 思路剖析131
6.3.3 任務實現132
基礎操練138

7.1?圖片效果設計技巧140
7.2?【任務15】音樂播放
? 界麵設計142
7.2.1 任務描述142
7.2.2 思路剖析142
7.2.3 任務實現143
7.3?【任務16】APP引導頁
? 設計147
7.3.1?任務描述147
7.3.2?思路剖析148
7.3.3?任務實現148
基礎操練151

8.1?産品定位及優勢154
8.2?繪製草圖和原型圖154
8.3?項目設計定位164
8.4?項目設計剖析165
8.4.1 啓動圖標165
8.4.2 加載頁166
8.4.3 引導頁166
8.4.4 首頁167
8.4.5 搜索頁172
8.4.6 搜索結果頁174
8.4.7 商品分類頁175
8.4.8 商品詳情頁177
8.4.9 登錄頁178
8.4.10 購物車頁180
8.4.11 訂單結算頁182
8.4.12 用戶中心頁183
基礎操練186

前言/序言

隨著移動互聯網行業的迅猛發展,越來越多形式新穎、功能強大的APP齣現在人們生活中。麵對競爭日趨激烈的APP市場,UI設計成為提升用戶對産品直觀體驗的決定因素,它的美觀度、規範化、交互性直接決定瞭人們對該軟件的第一印象。眾多公司對用戶界麵設計的需求讓UI設計成為一個熱門崗位。
為什麼要學習本書
盡管UI行業發展迅速,UI設計師需求量激增,但在國內真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師卻為數甚少。由於缺乏對UI設計規範的深入瞭解和專業技能訓練,缺乏開發經驗,一些UI設計師很難適應企業對UI人纔的需求。因此,UI設計行業雖然市場前景看似一片光明,但是若不解決人纔問題,未來將岌岌可危。因此,我們認為有必要推齣一本以任務實踐為主綫的UI設計教材,為UI設計師提供一個良好的學習與交流的資源,幫助初學者快速入門。
如何使用本書
本書針對的是已掌握Photoshop軟件操作工具的人群,以既定的編寫體例(案例式)鞏固對理論知識點的學習。通過案例式的教學模式寓教於樂,讓學生輕鬆掌握案例中的知識點(任務描述→思路剖析→任務實現)。在內容編排上,本書以手機APP開發模塊為主綫,結閤案例的描述和分析,讓讀者更好地體驗到設計思路、技巧和理念;在內容選擇、結構安排上,更加符閤從業人員職業技能水平的提高,從而達到老師易教、學生易學的目的。
全書共分8章,以Photoshop CC作為基礎操作軟件,提供瞭16個精選案例和1個綜閤項目。每個精選案例均配備相應的基礎練習,以幫助讀者全麵、快速吸收知識。各章節講解內容介紹如下:
(1)第1章介紹APP界麵設計的基礎知識,包括UI設計概述、APP設計流程和要素、移動設備尺寸、UI設計風格、手機操作係統等內容。
(2)第2章介紹圖標設計技巧,包括扁平圖標、微扁平圖標和擬物圖標的設計。
(3)第3章介紹滑塊設計技巧,主要包括滑塊構成要素、滑塊類型和設計要點。
(4)第4章介紹按鈕設計技巧,包括色塊按鈕、漸變質感按鈕及水晶按鈕等設計。
(5)第5章介紹錶單控件設計技巧,包括單選按鈕和復選框設計、下拉列錶框設計、按鈕設計。
(6)第6章介紹錶單APP導航繪製技巧,包括導航分類介紹,以及標簽式導航設計和宮格式導航設計。
(7)第7章介紹圖片設計技巧,包括常用的鏡麵效果、倒影效果、毛玻璃效果等。
(8)第8章介紹優選網APP項目設計,包括産品定位、草圖繪製、頁麵定位和剖析。
本書以案例驅動為導嚮引齣所學知識,涉及圖標、滑塊、按鈕、導航、布局等UI設計相關技巧,案例豐富。讀者需要多上機實踐,以便熟練掌握UI設計技巧。同時,本書的第2~7章的每個章節中均包含2~3個任務,教師在使用本書時,可以結閤教學設計,采用任務式的教學模式,通過不同類型的任務案例,提升學生對知識點的掌握與理解。
緻謝
本書的編寫和整理工作由傳智播客教育科技股份有限公司完成,主要參與人員有呂春林、王哲、連蕊蕊、張鵬、李鳳輝、陳亞坤、恩意等,全體人員在近一年的編寫過程中付齣瞭很多辛勤的汗水,在此一並錶示衷心的
感謝。
意見反饋
盡管我們盡瞭最大的努力,但教材中仍難免會有疏漏與不妥之處,歡迎各界專傢和讀者朋友來信來函提齣寶貴意見,我們將不勝感激。在閱讀本書時,如發現任何問題或有不認同之處,可以通過電子郵件與我們取得聯係。
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黑馬程序員
2017年3月
《指尖上的創意:精通交互式App界麵設計與實用開發指南》 在這個數字浪潮席捲一切的時代,應用程序(App)已成為我們日常生活不可或缺的一部分,從社交互動、信息獲取到娛樂消遣、效率管理,無處不在。而支撐這些強大功能的,正是用戶眼前那一扇扇精美、直觀、易用的交互界麵。本書旨在為渴望在這個充滿活力的領域嶄露頭角的讀者,提供一份係統而深入的指導。我們不僅僅聚焦於“看”得好,更強調“用”得順,將美學設計與實際應用開發無縫對接,幫助您打造齣真正能夠打動用戶、解決實際問題的優秀App。 第一部分:洞察用戶心理,奠定設計基石 在著手任何設計之前,理解目標用戶是成功的首要前提。本部分將帶領您深入探索用戶研究的方方麵麵。我們將從用戶畫像的構建入手,教您如何識彆目標用戶的年齡、性彆、職業、興趣、使用習慣、技術水平以及痛點需求。通過用戶訪談、問捲調查、可用性測試等多種方法,搜集真實的用戶反饋,確保設計決策有據可依。 接著,我們將轉嚮用戶旅程的梳理。理解用戶在使用App過程中可能經曆的每一個觸點、每一個環節,繪製齣詳細的用戶旅程圖。這有助於我們發現潛在的設計瓶頸和用戶流失點,從而有針對性地進行優化。我們還將探討同理心地圖的應用,幫助設計者站在用戶的角度去感受、去思考,從而設計齣更貼閤用戶情感和需求的界麵。 在明確用戶需求和使用場景之後,信息架構(IA)的設計顯得尤為重要。本部分將詳細講解如何對App的內容和功能進行邏輯性的組織和分類,構建清晰、直觀的信息層級。我們將學習卡片分類法、樹狀圖等工具,確保用戶能夠輕鬆地找到他們所需的信息和功能,避免信息過載和迷失方嚮。 第二部分:掌握視覺語言,塑造品牌靈魂 一個成功的App界麵,不僅要有清晰的結構,更要有獨特的視覺風格。本部分將深入剖析App界麵設計的核心視覺元素,並指導您如何有效地運用它們。 我們將從色彩理論開始,講解色彩的情感聯想、色彩搭配原則以及如何在App設計中運用色彩來引導用戶注意力、傳遞品牌信息、提升用戶體驗。瞭解色彩心理學,能夠幫助您選擇最能引起目標用戶共鳴的色彩方案。 接著,我們將聚焦於排版設計。字體是界麵中的“聲音”,不同的字體會傳遞不同的情感和信息。我們將學習字體選擇的原則,如可讀性、情感錶達、品牌契閤度等,並掌握字號、行距、字間距等排版要素的黃金法則,確保文本信息清晰易讀,提升整體界麵的專業度和美感。 圖形與圖標的設計也是App界麵中不可或缺的元素。本部分將探討圖標的易識彆性、一緻性以及如何通過圖形來增強界麵的信息傳達效率。我們將學習不同風格的圖標設計,並瞭解如何製作一套風格統一、錶達清晰的圖標係統。 此外,我們還將深入講解留白(Negative Space)的重要性。留白並非“浪費空間”,而是用來突齣重要內容、引導用戶視綫、營造舒適視覺感受的強大工具。我們將學習如何在界麵中巧妙運用留白,讓設計呼吸,讓信息更聚焦。 第三部分:精煉交互邏輯,驅動用戶行為 界麵設計的核心在於交互。一個流暢、直觀的交互設計能夠極大地提升用戶的使用效率和滿意度。本部分將帶領您構建強大的交互設計能力。 我們將從交互動詞和用戶操作入手,分析用戶在App中最常執行的操作,並為這些操作設計最自然、最便捷的交互方式。我們將學習原型設計工具,如Figma、Sketch、Adobe XD等,並掌握如何利用它們來快速構建低保真和高保真原型,以驗證交互邏輯的有效性。 導航設計是App交互的骨骼。本部分將詳細介紹各種主流的導航模式,如底部標簽欄、漢堡菜單、側邊欄導航等,並指導您如何根據App的復雜度和用戶的使用習慣選擇最閤適的導航方案。我們還將討論如何設計清晰的導航路徑,確保用戶始終清楚自己的位置以及如何到達目的地。 控件與組件的設計是交互體驗的基石。本部分將深入講解各種常用UI控件的設計原則,如按鈕、輸入框、滑動條、切換開關等,以及它們應該如何響應用戶的操作。我們將學習如何設計具有良好反饋機製的控件,讓用戶明確知道他們的操作是否被成功接收。 動效與微交互的運用,能夠為App注入生命力,提升用戶體驗的愉悅感。本部分將探討如何在界麵過渡、狀態變化、反饋提示等方麵運用恰當的動效,讓App更具活力和趣味性。我們將學習如何運用微交互來引導用戶、提供即時反饋,並增強用戶與App之間的情感連接。 第四部分:打造高效工作流,實現落地開發 優秀的設計離不開高效的工作流程和對技術實現的理解。本部分將幫助您將設計想法轉化為可執行的方案,並為與開發團隊的協作打下堅實基礎。 我們將詳細介紹設計規範的製定。一套完整的設計規範,包括顔色、字體、間距、控件樣式、動效規範等,能夠確保App在不同平颱和不同頁麵之間保持高度的一緻性,提高開發效率,並最終提升産品的整體質量。 接著,我們將轉嚮切圖與資源管理。學習如何高效地導齣不同分辨率和格式的設計資源,並掌握資源命名規範、文件夾管理等技巧,方便開發人員快速準確地獲取所需素材。 我們將探討響應式設計與自適應設計的理念。理解如何為不同的設備尺寸和屏幕分辨率設計齣統一而又適配良好的界麵,確保App在各種設備上都能呈現最佳的用戶體驗。 最後,本部分將聚焦於設計與開發的協作。我們將講解如何在設計過程中與開發人員進行有效的溝通,如何理解開發的技術限製,以及如何通過標注、原型演示等方式清晰地傳達設計意圖。掌握跨職能團隊協作的技巧,將極大地提高項目推進的效率和成功率。 第五部分:實踐齣真知,案例分析與進階探索 理論學習需要與實踐相結閤,方能真正掌握精髓。本部分將通過大量的真實案例分析,幫助讀者鞏固所學知識,並進一步拓展視野。 我們將剖析市場上成功的App界麵設計案例,深入分析其設計思路、亮點之處以及背後的用戶洞察。通過拆解優秀作品,學習其精髓,並從中汲取靈感。 同時,我們也將探討一些常見的UI設計陷阱,以及如何避免這些問題。例如,過度的動畫、混亂的信息架構、不友好的交互流程等,都可能導緻用戶流失。 此外,本部分還將涉及一些進階的UI設計主題,如無障礙設計(Accessibility Design),確保App能夠被所有用戶,包括殘障人士使用;以及跨平颱設計(Cross-Platform Design)的考量,如何在一個設計方案下滿足iOS和Android等不同平颱的設計規範和用戶習慣。 結語 《指尖上的創意:精通交互式App界麵設計與實用開發指南》不僅僅是一本技術手冊,更是一本激發創意、賦能實踐的指南。我們相信,通過係統學習本書內容,您將能夠掌握從用戶洞察到視覺錶現,從交互邏輯到落地開發的完整流程,成為一名齣色的App界麵設計師,用您的創意和技能,點亮用戶的數字生活,創造更多可能。無論您是初學者還是有一定基礎的設計師,本書都將是您在App設計道路上不可或缺的夥伴。

用戶評價

評分

收到這本《智能手機APP UI設計與應用任務教程》,我原本是想深入瞭解如何在實際的APP開發流程中,將優秀的UI設計理念轉化為可執行的設計方案,並且希望能夠學習到一些關於跨平颱設計、或者針對不同設備尺寸的響應式設計策略。然而,這本書的內容似乎更側重於孤立的界麵元素講解,而對整個設計流程和更宏觀的設計考量缺乏係統性的闡述。比如,書中在介紹顔色和字體時,隻是給齣瞭一些基礎的搭配原則,並沒有深入探討色彩心理學在APP設計中的應用,或者不同字體在不同文化背景下的解讀差異。更讓我感到遺憾的是,關於APP的性能優化對UI設計的影響,以及如何通過UI設計來提升APP的加載速度和流暢度,書中幾乎沒有提及。我希望能夠看到一些關於如何平衡美觀與性能的設計案例,或者如何根據用戶設備硬件條件來調整UI設計方案的指導。此外,對於一些在實際開發中非常重要的環節,比如與開發人員的協作溝通,如何輸齣規範的設計稿,以及如何利用設計工具的插件來提高效率,書中也隻是泛泛而談,沒有提供具體的操作方法和實用的技巧。總的來說,這本書在內容的係統性和實踐指導性上,還有待加強,對於那些希望全麵掌握APP UI設計,並將其有效應用於實際項目的讀者來說,這本書可能需要搭配其他更具深度和廣度的書籍一起閱讀。

評分

坦白說,這本書的宣傳點在於“任務教程”,我以為它會提供一係列循序漸進的、有挑戰性的任務,引導讀者從零開始,逐步掌握APP UI設計的精髓,並且在完成任務的過程中,能夠深入理解設計背後的邏輯和原理。然而,實際翻閱下來,這本書的任務設置感覺有些“水”,更像是簡單的模仿和套用。每一個任務都相對獨立,而且完成的門檻並不高,很多時候隻需要按照書中的步驟“照貓畫虎”就能完成。我期待的是能夠看到一些能夠激發思考和創新的任務,比如“設計一個能夠提升用戶學習效率的學習APP界麵”,或者“為一款麵臨用戶流失問題的APP設計一套新的交互流程”。這樣的任務能夠促使讀者去分析問題、尋找解決方案,從而真正地鍛煉設計能力。但這本書的任務更像是“完成一個界麵”,缺乏瞭深度和廣度。而且,書中對於完成任務後的“復盤”和“總結”也做得不夠,沒有引導讀者去思考如何將學到的知識應用到其他項目中,也沒有提供一些“進階”的挑戰,讓讀者在完成基礎任務後,能夠進一步提升自己的設計水平。因此,我認為這本書在“任務”的設計和內容的深度上,還有很大的提升空間,不足以讓讀者真正掌握“智能手機APP UI設計與應用”的精髓。

評分

拿到這本《智能手機APP UI設計與應用任務教程》後,我抱著學習如何構建現代化、用戶友好的APP界麵去的,但說實話,這本書的內容並沒有完全滿足我的期望。它在講解基本的UI元素和布局方麵做得還算可以,比如如何使用各種圖層工具、如何調整元素的間距等等,這些基礎的知識點講解得比較清晰。然而,當涉及到更深層次的設計理念和實際應用時,我就感覺有點力不從心瞭。我原本希望這本書能提供一些關於用戶體驗(UX)設計的進階內容,比如如何進行用戶測試,如何通過A/B測試來優化設計,或者如何運用數據分析來驅動UI設計決策。書中對這些方麵的觸及實在是太少瞭,更多的是集中在“錶層”的設計技巧。舉個例子,書中在講解某個社交APP的評論區設計時,隻是簡單地演示瞭如何排版,如何設置點贊和迴復按鈕,卻沒有深入探討如何通過UI設計來提升用戶參與度和互動性,比如如何通過視覺引導鼓勵用戶發錶評論,或者如何通過友好的交互設計來減少用戶負麵情緒。此外,對於一些前沿的設計趨勢,比如暗黑模式的適配策略、或者如何設計具有包容性的UI,讓不同殘障程度的用戶都能方便使用,書中也幾乎沒有提及。總的來說,這本書更像是一本“工具書”,告訴你如何使用工具,但對於如何運用工具來解決復雜的“設計問題”,提供的內容就顯得有些不足瞭。

評分

這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,簡潔大方,色彩搭配也很和諧,一眼就能看齣是關於技術類書籍,但具體內容嘛,我隻能說,我當初是被這個封麵“騙”進來的。拿到書之後,我翻瞭幾頁,就覺得內容有點…怎麼說呢,感覺它更像是一本入門級彆的操作指南,講的都是一些非常基礎的知識點,比如如何新建一個項目,如何添加一個按鈕,如何調整顔色等等。我本來期望能看到一些更深入的探討,比如在用戶研究方麵,如何通過用戶畫像來指導設計,或者在用戶體驗的評估方法上,能有一些案例分析和實際操作的技巧。但是,這本書在這方麵的內容幾乎是空白的,更多的是停留在“怎麼做”的層麵,而沒有觸及“為什麼這麼做”的深層邏輯。比如,在講到按鈕的尺寸和位置時,隻是給齣瞭一個通用的建議,但並沒有解釋為什麼這個尺寸和位置對於不同類型的用戶群體和不同的使用場景會有不同的影響,也沒有提及一些根據人體工程學原理進行的優化。而且,書中對於一些高級的設計技巧,比如動效設計、交互邏輯的復雜化處理、或者是如何運用AI來輔助設計,更是隻字未提。總的來說,這本書更適閤那些完全沒有接觸過UI設計,想快速瞭解一下大概流程的朋友,但對於想要提升設計能力,或者想深入理解UI設計背後原理的讀者來說,這本書的內容可能就有些不夠看瞭。

評分

讀完這本《智能手機APP UI設計與應用任務教程》,我個人感覺它更像是給初學者準備的一份“快速上手”的清單,而不是一本真正能夠引領你成為優秀UI設計師的“指南”。書中的案例確實非常多,覆蓋瞭生活、社交、工具等多個領域,這倒是挺好的,可以讓你快速對各種APP的設計風格有一個初步的認識。但是,每一個案例的講解都比較淺顯,更多的是展示最終的界麵,然後簡單介紹一下實現過程,比如“這個按鈕用瞭什麼組件,顔色是什麼”。我真正期待的是能夠看到設計師是如何思考這些界麵的,比如他們是如何進行用戶需求分析的?在進行信息架構設計時,是如何組織內容的?在視覺風格的確定上,有沒有什麼設計原則的參考?這些更偏嚮於“設計思維”和“設計流程”的部分,在這本書裏非常欠缺。很多時候,它隻是告訴“怎麼做”,而沒有深入解釋“為什麼這麼做”。例如,書中講到某個APP的導航設計,隻是給齣瞭一種常見的模式,但並沒有分析這種模式的優缺點,也沒有提及在不同情況下,有哪些更優的導航設計方案。我希望能夠看到一些關於設計決策背後的思考過程,一些案例分析,而不是簡單的“拿來主義”式的展示。對於那些想深入理解UI設計原理,掌握解決實際設計問題的讀者來說,這本書的內容可能就顯得過於膚淺瞭。

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