中文版Flash CC動畫設計互動教程-(含1DVD)

中文版Flash CC動畫設計互動教程-(含1DVD) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黎文鋒硃希偉 著
圖書標籤:
  • Flash CC
  • 動畫
  • 教程
  • 互動
  • 設計
  • 中文版
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店鋪: 英敏圖書專賣店
齣版社: 海洋齣版社
ISBN:9787502790455
商品編碼:29873667064
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2015-01-01
頁數:311
字數:1

具體描述


內容介紹
《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》是以基礎實例講解和綜閤項目訓練相結閤的教學方式介紹FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》語言平實,內容豐富、專業,並采用瞭由淺入深、圖文並茂的敘述方式,從醉基本的技能和知識點kai始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者在較短時間內輕鬆掌握中文版FlashCC的基本知識與操作技能,並做到活學活用。   《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》內容:全書共分為10章,著重介紹瞭FlashCC應用基礎;在Flash中進行繪圖;內容和資源的管理;設計各種補問動畫;動畫創作的高集技巧;在動畫中應用文本;應用聲音、視頻和濾鏡;應用ActioxScriDt編程等知識。醉後通過13個綜閤範例介紹瞭使用FlashCC進行綜閤動畫項目設計的方*與技巧。《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》是以基礎實例講解和綜閤項目訓練相結閤的教學方式介紹FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》語言平實,內容豐富、專業,並采用瞭由淺入深、圖文並茂的敘述方式,從醉基本的技能和知識點kai始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者在較短時間內輕鬆掌握中文版FlashCC的基本知識與操作技能,並做到活學活用。
  《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》內容:全書共分為10章,著重介紹瞭FlashCC應用基礎;在Flash中進行繪圖;內容和資源的管理;設計各種補問動畫;動畫創作的高集技巧;在動畫中應用文本;應用聲音、視頻和濾鏡;應用ActioxScriDt編程等知識。醉後通過13個綜閤範例介紹瞭使用FlashCC進行綜閤動畫項目設計的方*與技巧。
  《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》特點:1.突破傳統的教學思維,利用“*模式”交互教學光盤,學生既可以利用光盤中的視頻文件進行學xi,同時可以在光盤中按照步驟*示親手完成實例的製作,真正實現人機互動,全麵*升學xi效率。2.基礎案例講解與綜閤項目訓練緊密結閤貫穿全書,書中內容結閤勞動部中、高集圖像製作員職業資格認證標準和Adobe中guo認證設計師(ACCD)認證考試量身定做,學xi要求明確,知識點適用範圍清楚明瞭,使學生能夠真正舉1反三。3.有趣、豐富、實用的上機實xi與基礎知識相得益彰,擺脫傳統計算機教學僵化的缺點,注重學生動手操作和設計思維的培養。4.每章後都配有評測xi題,利於鞏固所學知識和創新。
  適用範圍:適用於職業院校動畫設計專業課教材;社會培訓機構動畫設計培訓教材;用F1ash從事動畫設計、平麵廣告、影視設計、遊戲設計等從業人員實用的自學指導書。 顯示全部信息

關聯推薦
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目錄
*1章 FlashCC應用基礎 1.1 設置用戶界麵 1.2 認識FlashCC 1.2.1 歡迎屏幕 1.2.2 菜單欄 1.2.3 編輯欄 1.2.4 [工具]麵闆 1.2.5 [屬性]麵闆 1.2.6 [時間軸]麵闆 1.2.7 舞颱和工作區 1.2.8 工作區管理 1.3 Flash文件管理 1.3.1 Flash文件格式概述 1.3.2 新建Flash文件*1章 FlashCC應用基礎
1.1 設置用戶界麵
1.2 認識FlashCC
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 [工具]麵闆
1.2.5 [屬性]麵闆
1.2.6 [時間軸]麵闆
1.2.7 舞颱和工作區
1.2.8 工作區管理
1.3 Flash文件管理
1.3.1 Flash文件格式概述
1.3.2 新建Flash文件
1.3.3 打kai現有的文件
1.3.4 保存與還原文件
1.3.5 另存文件為模闆
1.3.6 從模闆新建文件
1.3.7 設置文檔屬性
1.3.8 導入/導齣文件
1.3.9 發布Flash文件
1.4 時間軸的基本操作
1.4.1 插入與刪除圖層
1.4.2 插入與刪除圖層文件夾
1.4.3 隱藏或鎖定圖層
1.4.4 設置圖層屬性
1.4.5 插入與刪除1般幀
1.4.6 插入與清除關鍵幀
1.4.7 復製、剪切、粘貼幀
1.4.8 應用輔助功能
1.5 技能訓練
1.5.1 上機練xi1:通過關鍵幀添加計時器畫麵
1.5.2 上機練xi2:通過模闆快速創建菜單動畫
1.6 評測xi題

*2章 在Flash中進行繪圖
2.1 繪圖的基本概念
2.1.1 矢量圖形和位圖圖形
2.1.2 Flash的繪圖模式
2.2 顔色的應用
2.2.1 顔色定義方式
2.2.2 使用[顔色]麵闆
2.2.3 使用調色闆
2.3 基本繪圖工具的使用
2.3.1 綫條工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 橢圓工具
2.3.4 多角星形工具
2.3.5 繪製基本圖元圖形
2.3.6 鉛筆工具和刷子工具
2.4 鋼筆工具的使用
2.4.1 關於繪圖路徑
2.4.2 鋼筆工具繪製狀態
2.4.3 用鋼筆工具繪製直綫
2.4.4 用鋼筆工具繪製麯綫
2.4.5 添加或刪除錨點
2.4.6 轉換路徑上的錨點
2.5 修改圖形
2.5.1 修改綫條或形狀
2.5.2 修改圖形的路徑
2.6 二次填色與修改
2.6.1 使用顔料桶工具
2.6.2 使用墨水瓶工具
2.6.3 使用滴管工具
2.6.4 使用漸變變形工具
2.7 技能訓練
2.7.1 上機練xi1:將綫條畫製成彩色插畫
2.7.2 上機練xi2:製作更創意的插畫背景
2.7.3 上機練xi3:換上夏威夷風格的衣服
……

第3章 內容和資源的管理
第4章 設計各種補間動畫
第5章 動畫創作的高集技巧
第6章 在動畫中應用文本
第7章 應用聲音、視頻和濾鏡
第8章 應用ActioxScript編程
第9章 動畫設計上機特訓
*10章 綜閤動畫項目設計
xi題參考答案 顯示全部信息

《數字影像後期處理與視覺敘事:從入門到精通》 一、本書定位與目標讀者 本書並非專注於特定軟件(如Flash CC)的按鈕操作或特定領域的動畫製作,而是緻力於構建一個全麵、係統且深入的數字影像後期製作與視覺敘事理論與實踐框架。我們的核心目標是培養讀者“看見”圖像背後的邏輯,並用技術手段有效傳達信息和情感的能力。 本書麵嚮所有對數字媒體內容創作有熱情、希望提升影像處理和敘事技巧的專業人士和愛好者,包括但不限於: 平麵設計師與初級動效師: 希望將靜態設計轉化為動態視覺語言,理解運動規律和節奏感的專業人士。 獨立電影製作人與視頻創作者: 尋求提高素材的最終質感、色彩錶現力和敘事張力的個人。 營銷與品牌傳播人員: 需要製作高質量、引人入勝的宣傳視頻和社交媒體內容的職場人士。 影視後期、多媒體藝術專業學生: 需要係統學習後期流程管理、色彩科學和高級閤成技術的學習者。 二、內容結構與核心模塊 本書將內容劃分為四大核心模塊,層層遞進,確保讀者從基礎原理到高級應用的全麵掌握: 模塊一:視覺語言的底層邏輯與素材管理(基石構建) 本模塊著重於“技術”背後的“藝術”和“科學”。我們不直接講解如何使用某個工具,而是探討素材的本質和影像的構成要素。 1. 光影、色彩與感知心理學: 深入探討人眼對光綫和色彩的生理反應。內容包括:色域(sRGB, Adobe RGB, Rec.709, DCI-P3)的轉換與管理;色彩空間在不同媒介上的適配性;環境光、硬光與軟光對主體情緒的影響分析。 2. 運動規律與時間感知: 詳細分析物理世界中的運動學原理(如慣性、加速度、阻尼)。我們將講解如何將這些物理規律轉化為屏幕上的可信動態,區分“物理真實”與“藝術誇張”的運動節奏。 3. 高效素材工作流的建立: 側重於項目初始化階段的規劃。包括:高分辨率素材的組織規範;非綫性編輯環境下的剪輯點選擇哲學;代理工作流的設計,以確保後期處理的流暢性,無論項目規模大小。 模塊二:影像的深度塑形——高級閤成與效果構建(技術核心) 本模塊將重點放在提升素材的視覺衝擊力和故事性上,涵蓋多種超越基礎剪輯的深度技術。 1. 非破壞性閤成理論與實踐: 介紹圖層、濛版(Masking)與通道(Channel)在復雜閤成中的核心作用。討論如何通過多重曝光、嵌套序列和智能對象進行復雜的視覺疊加,而非依賴單一步驟的渲染。 2. 深度摳像與遮罩技術: 詳盡解析Rotoscoping(逐幀描繪)的精細化技巧,以及基於顔色信息(如藍/綠屏)或深度信息進行精確分離的方法。重點在於處理邊緣細節,如毛發、半透明物體和運動模糊的融閤。 3. 環境光效與粒子係統解析: 探討如何模擬真實世界中的光綫效果(如鏡頭光暈、體積光/丁達爾效應),以及使用粒子係統(如煙霧、火焰、水花)來增強場景的氛圍感。我們關注的是粒子發射器參數的藝術化調控,而非單純的預設應用。 4. 空間重構與三維基礎概念: 引入基礎的三維空間概念(如攝像機運動、景深、透視畸變),講解如何將二維元素巧妙地融入三維場景,實現更具沉浸感的視覺效果。 模塊三:色彩的敘事力量——調色科學與風格化(情感錶達) 色彩是情感的直接語言。本模塊徹底剝離“一鍵套用LUT”的簡單操作,專注於色彩背後的邏輯。 1. 色彩校正(Correction)與風格化調色(Grading)的區分: 明確區分“還原真實”與“塑造風格”的操作目標。學習如何使用示波器(Waveform)、矢量示波器(Vectorscope)等工具進行精確的色彩平衡。 2. 高級色彩分級技術: 深入講解三軸調色(Lift, Gamma, Gain)的精確控製,HSL(色相、飽和度、亮度)工具在特定顔色分離處理中的應用。如何通過精確的色彩分離來引導觀眾的注意力。 3. 風格化色彩的案例研究: 分析經典電影和高品質廣告的調色案例,探討如何通過特定的色調組閤(如青橙色調、低飽和度復古色調)來強化故事的主題和人物的內心狀態。 4. HDR與高動態範圍內容處理: 介紹現代顯示技術對色彩錶現的要求,理解色彩管理在跨平颱發布中的重要性。 模塊四:運動的節奏與流程管理(最終呈現) 本模塊關注如何將所有元素流暢地組織起來,形成一個完整且具有節奏感的作品。 1. 非綫性敘事的節奏構建: 分析“剪輯點”如何影響觀眾的心理預期。學習如何運用跳切(Jump Cut)、交叉剪輯(Cross-Cutting)等敘事手法來控製敘事速度和信息密度。 2. 關鍵幀的藝術化運用: 超越綫性的關鍵幀插值,探討如何使用緩入緩齣麯綫(Ease In/Out)來賦予運動生命力。講解如何通過不規則的關鍵幀分布來模擬有機感。 3. 音頻與視覺的同步協同: 探討聲音設計(Sound Design)與視覺畫麵的關係。如何利用音效的衝擊力來強調視覺上的關鍵時刻,實現視聽的完美契閤。 4. 最終輸齣與質量控製(QC): 講解不同分發平颱(影院、網絡、移動端)對視頻編碼格式、比特率和幀率的具體要求,確保最終交付的質量達到最高標準。 三、本書特色 本書的敘述風格嚴謹且注重實踐,強調“理解原理勝過記憶快捷鍵”。我們不提供任何預設文件或現成模闆,所有案例均引導讀者從零開始,通過邏輯推導來解決復雜問題,真正培養獨立解決問題的能力。通過本書的學習,讀者將掌握構建復雜視覺場景和控製敘事節奏的底層技術和藝術思維,實現從“操作者”到“影像設計師”的轉變。

用戶評價

評分

這本書帶給我的驚喜遠超我的預期。我一直認為動畫設計是一門很高深的藝術,對於我這樣沒有相關背景的人來說,可能很難入門。然而,這本書卻用一種非常友好的方式,將復雜的動畫原理分解成一個個易於理解的模塊。作者的語言風格非常幽默風趣,讀起來一點也不枯燥。我尤其喜歡書中關於角色動作設計和場景搭建的部分,這些內容讓我明白瞭如何讓動畫角色更加生動,如何構建一個引人入勝的動畫世界。DVD光盤裏的素材庫更是讓我驚嘆,各種精美的素材和模闆,讓我的創作事半功倍。我嘗試著將書中學到的技巧運用到自己的一個小項目中,效果齣乎意料地好。這本書不僅教會瞭我Flash CC的操作,更重要的是,它點燃瞭我對動畫創作的熱情,讓我看到瞭無限的可能性。

評分

這本書的封麵設計簡潔大氣,我一眼就被它吸引瞭。我一直對動畫設計充滿興趣,也聽說過Flash CC是一款非常強大的工具,但苦於沒有係統性的學習資料。看到這本書時,我抱著試試看的心態購買瞭。打開書後,我發現它的排版非常清晰,章節劃分也很閤理,從最基礎的界麵介紹到復雜的動畫製作流程,都講解得循序漸進。我尤其喜歡書中大量的實戰案例,每一個步驟都配有詳細的操作截圖,就像老師手把手地教我一樣。而且,DVD光盤裏的素材和預設非常豐富,這讓我能夠更快地將理論知識應用到實踐中,而不是僅僅停留在概念層麵。這本書的內容深入淺齣,即使是零基礎的初學者也能很快上手。我嘗試跟著書中的案例做瞭一些簡單的動畫,感覺很有成就感。這本書不僅教授瞭技術,更激發瞭我對動畫創作的熱情。我迫不及待地想深入學習更多高級技巧,創作齣屬於自己的精彩動畫。

評分

我是一個行動派,喜歡邊學邊做。這本書的互動性設計正是我所需要的。我迫不及待地跟著書中的指導,一步步地操作著Flash CC。書中的每一個小節都像是一個小挑戰,完成之後,我都能看到自己的小進步。DVD光盤中的練習文件非常貼心,讓我可以快速上手,不用從零開始尋找素材。我特彆喜歡書中關於時間軸和關鍵幀的講解,這部分內容雖然基礎,但卻是動畫製作的核心。作者通過生動的比喻和清晰的圖示,將復雜的概念變得易於理解。我嘗試著製作瞭一個簡單的跳躍動畫,看著角色在屏幕上活靈活現地動起來,那種滿足感是難以言錶的。這本書不僅僅是技術手冊,更像是一本開啓我動畫設計之旅的鑰匙。我感覺自己不再是那個望而卻步的旁觀者,而是真正地走進瞭動畫創作的奇妙世界。

評分

坦白說,我之前對Flash CC並沒有太深的瞭解,更多的是一種模糊的印象。然而,通過閱讀這本書,我被Flash CC強大的功能和其在動畫設計領域的應用深深吸引。這本書的講解方式非常係統,從基礎的工具使用到復雜的動畫效果的實現,都做瞭詳盡的介紹。我特彆喜歡書中關於運動規律和視覺傳達的探討,這部分內容讓我從更深層次理解動畫設計的原理。DVD光盤中的附加資源,比如示例文件和教學視頻,為我的學習提供瞭極大的便利。我嘗試著模仿書中的一些高級特效,例如粒子效果和變形動畫,通過反復練習,我不僅掌握瞭這些技術,更重要的是,我學會瞭如何運用這些技術來增強動畫的錶現力。這本書讓我對動畫設計産生瞭濃厚的興趣,並讓我看到瞭成為一名優秀動畫設計師的希望。

評分

這本書給我的感覺就像一本陳年老酒,越品越有味道。初次翻閱時,我對書中的一些專業術語感到有些陌生,但作者的講解非常耐心,深入剖析瞭每一個概念的由來和應用場景。我特彆欣賞作者在講解過程中所融入的設計理念和思維方式,這不僅僅是教你如何操作軟件,更是引導你如何去思考動畫的本質,如何去錶達情感。書中提供的案例也極具啓發性,它們不僅僅是簡單的教程,更像是作者在分享他的創作心得和行業經驗。我嘗試著去模仿和改編其中的一些案例,在這個過程中,我不僅掌握瞭Flash CC的各項功能,更重要的是,我學會瞭如何將自己的想法轉化為生動的視覺語言。DVD光盤裏的資源也非常實用,我經常從中獲取靈感,並將其融入到自己的設計中。這本書的價值遠不止於技術層麵,它在很大程度上提升瞭我對動畫設計的整體認知和審美水平。

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