五子棋快速入門

五子棋快速入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李洪斌,顧煒 著
圖書標籤:
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  • 規則
  • 技巧
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齣版社: 成都時代齣版社
ISBN:9787546412078
版次:1
商品編碼:11542267
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-08-01
用紙:膠版紙
頁數:182
字數:160000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《五子棋快速入門》在內容安排上結閤作者多年的教學實踐經驗,以入門階段的“理”、“練”為主,理是棋理,練是訓練。考慮到讀者自學研讀的需要,在前麵的章節中對於入門必須瞭解的技戰術,從棋理的角度作瞭簡明扼要的闡述,同時列舉瞭有代錶性的實例。

目錄

第一章 曆史與發展
第二章 規則介紹
第三章 基本棋形
第四章 構形與子力
第五章 初識禁手的奧妙
第六章 再識禁手的奧妙
第七章 三識禁手的奧妙
第八章 認識勝形
第九章 勇敢的進攻
第十章 堅韌的防守
第十一章 VCT戰術
第十二章 VCF戰術
第十三章 一子雙殺戰術
第十四章 巧解一子雙殺
第十五章 開局介紹
第十六章 常見的民間陣法
第十七章 民間陣法的應對
第十八章 問題與解答

精彩書摘

  從現在掌握的五子棋各類曆史文獻記載來看,目前在正式的五子棋專業賽事中一緻認可並普遍采用的競技五子棋開局規則不是一蹴而就的,而是逐步發展形成的。
  最初的五子棋是沒有什麼規則的,隻要任意一方率先五連就算勝瞭。但是當五子棋從中國流經高麗再傳到日本,又從日本的宮廷流傳民間後,越來越多的人喜歡上瞭五子棋。隨著參與者的不斷增加,一些熱衷人士開始注意和關心起這個被視為遊戲的棋種,並逐漸嘗試舉辦瞭一些比賽。於是從這個時候開始,日本逐漸沿著競技體育的發展方嚮對五子棋技術進行瞭一係列規則上的改良。
  當時由於沒有任何規則對先行方進行約束,久而久之,不少人摸索齣瞭一套先行方可以通過製造“三·三”棋形取勝的著法。隨著問題的産生,越來越多的人開始認真思考應該如何削弱先行方具有的強大優勢,以補償後行方的弱勢。大約在明治十年至十五年間(1877年-1882年),日本早期的五子棋界中産生瞭一股衊視“三·三”棋形的風潮,並開始著手對如何限製先行方的優勢進行研究,這也就是“禁手”的來源。
  明治十五年至二十年間(1882年-1887年),行棋雙方以自律為主,在對局中都自覺不下“三·三”棋形。明治二十年(1887年),日本五子棋界明確規定“行棋雙方要自覺避免下齣‘三·三’棋形”。明治二十四年至三十五年(1891年-1902年),日本五子棋界進一步規定“行棋雙方禁止下齣‘三·三’棋形”。明治三十六年(1903年),日本五子棋界再次對該規則進行修訂,確定為隻限定“先行方禁止下齣‘三·三’棋形”。明治四十五年(1912年),高山互樂永世名人(即萬朝報社社長、著名小說傢黑岩淚香)、朝田(又輔)、三上雄石、磐井彥太郎等當時日本五子棋界領軍人物經過共同商議,修訂瞭兩條規則:一是將“禁止先行方下‘三·三’棋形”改為“先行方下齣‘三·三’棋形,一律判負”;二是將原來“行棋雙方下齣長連均為無效”的規定修改為“先行方下齣長連判為無效,後行方下齣長連判勝”。這次規則修訂意義深遠,不僅第一次對先行方一旦下齣禁止棋形後的判決作齣瞭明確規定,而且也是第一次明確對先行方規定瞭“禁手”有責追究製,而後行方無需承擔責任。此後,日本五子棋界經過討論再次統一瞭意見,明確規定“先行方下齣長連判負”,並正式公布瞭關於“先行方在沒有形成五連之前産生‘三·三’禁止棋形應當判負”的宣言,於是“四·三·三”棋形也被規定為先行方禁止下齣的棋形。至此,除瞭“四·四”棋形還沒有被規定為先行方禁止下齣的棋形外,下齣禁止棋形的那手棋就是“禁手”,禁手規則隻針對先行方有效和“先行方下齣禁手判負”等觀點已經得到普遍共識,並深入人心。至此,曆經40多年的探索和討論,禁手規則的基本理論終於形成並在實踐中采用。
  雖然禁手規則的推齣,確實在一段時間內製約瞭先行方的優勢,並對比賽産生瞭較為明顯的效果,但是好景不長,棋手們立足禁手理論加強瞭對五子棋的技術研究。經過研究和實踐證明,執黑先行方仍然可以在比較少的著數內確立優勢甚至勝勢,比賽中先行方依然是勝多負少。與此同時,日本五子棋界在五子棋技術研究方麵也公布瞭不少新成果,包括花月、浦月、殘月、山月、峽月、恒星、名月、新月等布局在內的20多本介紹在該開局下先手如何必勝的書籍相繼齣版,五子棋技術變化得到瞭空前發展,先手必勝更是成為一種不容動搖的論調,這也從另一麵推動瞭開局規則的發展。
  鑒於這樣的狀況,也考慮到禁手規則是貫穿全局的一種理論,於是棋手們開始思考如何在序盤階段就能約束先行方的優勢,使其盡可能與後行方保持一種相對均衡的態勢。大約在1925年-1927年,已經有棋手提齣五手二打的概念,這是從開局就強迫黑棋無法走齣最強的那招棋,並在一定範圍內得到嘗試。但當時采用的更為普遍的是後行方指定開局規則,這是為瞭避免先行方下齣太強有力的開局,造成雙方對局客觀上的不平衡。雖然後行方指定開局的規則為推動雙方在一個相對均衡的狀態下較量起到瞭較好的作用,但是實施瞭一段時間後,棋手們發現,可以選擇的開局數量減少瞭,隻存在極少數的開局可下。
  ……
《棋魂》:少年棋士的成長史詩與圍棋魅影 《棋魂》並非一本關於五子棋入門的指導手冊,它是一部引人入勝的少年漫畫作品,講述瞭主角進藤光在意外契機下,與平安時代的天纔棋士藤原佐為的靈魂相遇,並由此開啓瞭一段充滿汗水、淚水與榮耀的圍棋之旅。這本書的核心並非速成技巧,而是對圍棋這項古老而深邃的智力遊戲的獨特詮釋,以及在追求圍棋之道的過程中,少年們所經曆的蛻變與成長。 故事的開端,十二歲的進藤光在爺爺傢閣樓裏偶然發現瞭一張沾滿血跡的圍棋棋盤,並從中釋放齣瞭一個古老而強大的靈魂——藤原佐為。佐為曾是日本平安時代最頂尖的圍棋棋士,卻因被人陷害而含冤而死,靈魂被睏在棋盤中,一心隻想再下一盤“神之一手”。由於佐為隻能附身於光,光被迫開始接觸圍棋,並逐漸被這項充滿智慧與策略的遊戲所吸引。 《棋魂》的魅力首先在於其對人物塑造的深刻性。進藤光從一個對圍棋一竅不通、甚至有些討厭下棋的小學生,成長為一名擁有堅定信念和驚人棋力的少年棋士,這個過程真實而充滿說服力。他的成長並非一帆風順,伴隨著無數次的失敗、迷茫與自我懷疑。但每一次跌倒,他都能在佐為的指導、好友的鼓勵以及自身的努力下重新站起來,並從中汲取經驗,磨礪心誌。佐為,這位古老的靈魂,同樣展現齣復雜而動人的情感。他擁有超越時代的棋力,卻因無法親自下棋而承受著巨大的痛苦。他對圍棋的熱愛,對“神之一手”的執著,以及對光如師如父般的關懷,都讓他成為瞭一個極具魅力的角色。 除瞭主角之外,《棋魂》中的配角也同樣令人印象深刻。塔矢亮,這位天纔少年棋士,是光一生最大的對手,也是他前進的最大動力。兩人之間亦敵亦友的關係,充滿瞭惺惺相惜與競爭的張力。塔矢亮嚴謹、純粹的棋風,以及他對圍棋的絕對熱愛,與光初期的“贏棋”目標有著微妙的差彆,也促使光不斷反思和成長。還有緒方、伊角、越智、和榖等一眾年輕棋士,他們各自有著獨特的性格和棋風,都在各自的道路上努力拼搏,構成瞭《棋魂》中生機勃勃的棋壇群像。 《棋魂》在展現人物成長的同時,也巧妙地將圍棋這項運動的魅力融入其中。雖然書中並未直接教授五子棋的規則或技巧,但通過大量圍棋對局的描繪,以及棋士們對圍棋的感悟,讀者能夠深切地體會到圍棋的深邃與博大。書中對棋局的描寫並非枯燥的棋譜,而是通過緊張的對局氛圍、棋士們激烈的心理活動以及關鍵的落子瞬間,將圍棋的藝術性與策略性展現得淋灕盡緻。讀者仿佛能夠置身於棋盤之中,感受著每一次落子帶來的變化,以及雙方棋士之間智慧的碰撞。 圍棋在《棋魂》中不再僅僅是一種棋類遊戲,它被賦予瞭更深的文化內涵和精神象徵。佐為對圍棋“神之一手”的追求,代錶著一種極緻的藝術探索和對完美的執著。光在追求圍棋之道的過程中,也逐漸理解瞭圍棋的“道”,明白瞭圍棋不僅僅是勝負,更是對人生的映射,是對智慧、毅力、冷靜與大局觀的考驗。書中所描繪的圍棋精神,是對挑戰極限、永不放棄、尊重對手以及追求真理的贊美。 《棋魂》的敘事節奏張弛有度,既有緊張激烈的比賽場麵,也有溫馨感人的師徒情誼,更有少年們在成長道路上的青春煩惱。作者巧妙地運用瞭漫畫特有的錶現手法,將人物的情感變化、棋局的瞬息萬變以及圍棋的獨特魅力,以一種直觀而富有感染力的方式呈現齣來。每一次關鍵的對局,都充滿瞭戲劇性,讓讀者為之捏汗,為之激動。 隨著故事的推進,佐為與光之間的羈絆愈發深厚。佐為教會瞭光圍棋的一切,光也成為瞭佐為實現夙願的唯一希望。然而,隨著光的棋力日益增長,他逐漸領悟到,真正的圍棋,是屬於自己的棋,而不是佐為的影子。佐為的存在,最終是為瞭幫助光找到屬於自己的道路。在故事的結尾,佐為終於放下執念,含笑離去,將圍棋的傳承與愛的力量留給瞭光。這一結局,既有淡淡的憂傷,又充滿瞭希望與傳承的意義,讓讀者久久不能忘懷。 《棋魂》不僅僅是一部關於圍棋的漫畫,它更是一部關於夢想、友情、成長與傳承的青春史詩。它通過一個少年與一個韆年靈魂的奇遇,嚮讀者展現瞭圍棋這項古老遊戲的獨特魅力,以及在追求夢想的道路上,勇氣、堅持與愛的力量。這本書所傳遞的,是一種積極嚮上的人生態度,是對智慧與藝術的不懈追求,以及對人生道路上每一次挑戰的勇敢麵對。它能夠激發讀者對圍棋産生濃厚的興趣,更能夠觸動讀者內心深處對成長與超越的渴望。 總之,《棋魂》是一部能夠讓讀者在熱血沸騰的棋局中,感悟人生哲理,體會少年成長的深刻作品。它以獨特的視角,將圍棋的魅力與青春的活力完美結閤,為讀者呈現瞭一場精彩絕倫的視聽盛宴。它是一部值得反復品讀,並且能夠從中獲得深刻啓迪的經典之作。

用戶評價

評分

這本書的裝幀設計得非常簡潔大氣,封麵采用瞭深邃的藏青色,配以燙金的標題“五子棋快速入門”,給人一種既專業又不失親切感的印象。我原本以為這本定位“快速入門”的書籍,內容會非常單薄,僅僅停留在最基礎的規則介紹上。然而,翻開內頁,我驚喜地發現它在對基本規則的闡釋上做得極其到位。作者沒有使用那種枯燥的條文式羅列,而是通過大量的圖例和生動的比喻,將“禁手”、“衝三”、“活三”這些核心概念講解得深入淺齣。尤其是關於“長連”的判定,書中用三維空間的概念來輔助理解,這對於我這種初學者來說,無疑是打通瞭思維的壁ட்ட。我花瞭大約一個下午的時間,結閤書中的練習題進行實戰模擬,感覺對棋盤的整體控製有瞭初步的概念,不再是看到棋盤就感到無從下手的那種茫然瞭。這本書的排版也很舒服,字體大小適中,行間距閤理,長時間閱讀也不會感到視覺疲勞。總的來說,它成功地扮演瞭一個耐心且專業的啓濛老師的角色,為後續的學習打下瞭堅實的基礎。

評分

我對這類書籍的評估標準之一,是看它在“思維模式”的培養上是否有所建樹。很多入門書籍隻是教你怎麼“走”,但這本書顯然更進一步,它開始引導你思考“為什麼這麼走”。書中對於“布局的預判”部分,我印象深刻。它並非直接給齣最優解,而是通過對比幾種不同開局後可能産生的棋形走勢,讓讀者自己去體會不同開局的優劣勢。這種“引導式學習”的方法,迫使讀者的大腦必須主動參與到分析過程中去,而不是被動地接受既定答案。特彆是在提到如何應對對手的“先手”時,作者提供瞭一個“三步檢查法”,這個方法論非常實用,它幫助我建立瞭一個固定的應對流程,避免瞭在關鍵時刻因為緊張而遺漏重要著法。這本書在保持入門友好度的同時,適當地引入瞭策略思考的深度,使得學習過程充滿瞭探索的樂趣,避免瞭機械模仿帶來的僵硬感。

評分

從設計排版的角度來看,這本書的實用性是超乎預期的。它采用瞭大量的黑白棋盤示意圖,而且這些圖例的質量非常高,綫條清晰,著重點明確,完全沒有齣現那種因為圖例模糊而導緻理解睏難的情況。我注意到,作者在展示“禁手”的復雜情形時,使用瞭特殊的顔色標記或箭頭指示,使得那些容易混淆的邊界情況一目瞭然。更難能可貴的是,這本書並沒有止步於基礎知識,它在倒數第二章設置瞭一個“常見陷阱與破解”的章節。這個章節是真正的亮點,它匯集瞭許多初學者在實戰中經常犯的錯誤,比如盲目追求“飛刀”而忽略瞭自身的防守空位等。通過對這些具體案例的剖析,我清晰地認識到自己思維中的盲點。這本書的結構安排堪稱教科書級彆,層層遞進,邏輯嚴密,保證瞭讀者在學習過程中既能保持興趣,又能穩步提升對局麵的掌控力。

評分

初次接觸策略類棋盤遊戲,我對市麵上那些動輒數百頁、充斥著復雜理論的書籍感到望而卻步,總覺得難以堅持。因此,當我看到這本《五子棋快速入門》時,立刻被其“快速”二字吸引。這本書的精髓在於其高效的信息傳遞機製。它沒有過多地糾纏於曆史淵源或者高級流派的爭論,而是直擊要害,專注於如何讓你在最短時間內從“新手”蛻變為“能下一盤像樣的棋”。書中關於“攻防轉換點”的分析尤為獨到,它將復雜的局麵拆解成瞭若乾個可識彆的“模塊”,比如“雙活陣地搭建”和“限製對方雙活的技巧”。作者似乎深諳讀者的學習麯綫,每介紹完一個概念,緊接著就會有一個“實戰演練”的小節,讓你立即將理論付諸實踐,這種即時反饋機製極大地增強瞭學習的粘性。閱讀過程中,我發現作者的語言風格非常平易近人,沒有那種高高在上的學術腔調,讀起來就像是一位經驗豐富的前輩在旁邊耳提麵命,讓人感到放鬆且備受鼓舞,確實達到瞭快速入門的目的。

評分

坦率地說,我對市麵上很多聲稱“快速”的書籍持保留態度,因為它們往往在深度上有所妥協。然而,這本《五子棋快速入門》在速度與深度之間找到瞭一個令人信服的平衡點。它不像一本厚重的理論專著那樣令人望而生畏,卻比那些過於簡化的手冊更有營養。最讓我欣賞的是,作者在全書的論述中始終貫徹瞭一種“效率優先”的原則。比如在講解“地勢”的利用時,它沒有列舉所有可能的地形,而是聚焦於那些在實戰中齣現頻率最高,且對勝負影響最大的五種基本“地形結構”。這種高度提煉和聚焦核心要點的寫作風格,極大地節省瞭讀者的學習時間。閱讀完這本書,我感覺自己不僅掌握瞭規則,更重要的是,我的“棋感”得到瞭顯著的提升,對於如何構建優勢和避免失誤有瞭一個清晰的框架認知,這纔是真正快速入門的標誌。

評分

東西不錯,性價比高,值得擁有

評分

五子棋入門,書不錯

評分

送給小孩子的,不知能不能看懂。

評分

有幫助

評分

紙張好,書實用

評分

慢慢學吧

評分

不錯

評分

好好學習一下,紙張挺好的,值得擁有

評分

不錯,很好!

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