动画师工作手册:动作分解

动画师工作手册:动作分解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[英] 克里斯·韦伯斯特 著,薛蕾,翟旭 译
图书标签:
  • 动画
  • 动画制作
  • 动作设计
  • 角色动画
  • 动画原理
  • 动画技巧
  • 动画教程
  • 绘画
  • 艺术设计
  • 影视制作
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115462534
版次:01
商品编码:12145453
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-08-01
页数:263
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

关于动作分解的国际动画教程,国际动画教育指导丛书!
海量草图、示意图、效果图全方位解析动作完整过程!
从人物角色的跑、跳、行走、托举,到犬类、鱼类、鸟类等不同体型结构的动物的动作全面大剖析!
重点是帮助读者正确识别人体及动物的解剖结构,理解并掌握动作的稳定及步态,从而创作出正确的动画运动!

内容简介

本书是研究动作分解和动画运动的系统教材和参考资料,由国际知名的动画专家和动画教育家克里斯?韦伯斯特撰写。书中运用了翔实的案例及大量的动画技巧,全面、系统地介绍了人类和动物的动作分解,从人物角色的行走、跑、托举、跳、敲打,到犬、鱼、鸟等不同体型结构动物的动作,作者都进行了深刻地剖析,旨在帮助读者理解并掌握动画运动的理论基础,以及动作的节奏与步调,继而创作出生动、逼真的动画。
本书将引领动画爱好者进入动画片制作的台前幕后,使读者能从全新、专业的角度欣赏和品评动画作品。无论是对运动分析和动画创作感兴趣的初学者,还是渴望在现实风格动画领域取得成功的动画师们,都可以从这本经典教材中获得创作灵感和思路。

作者简介

克里斯·韦伯斯特,当代杰出的动画专家和教育家,在动画制作领域具有20多年经验,具有高超的技术和技巧。现任西英格兰大学布里斯托学院动画系系主任。我社曾出版其《动画——角色的运动和动作》,**100条热评,全5星,100%推荐。

目录

第1 章 对运动的研究 ……………… 11
1.1 问自己一些关键问题 …………………………11
1.2 动作分析的开拓者 ……………………………16
1.3 关于动画的书 …………………………………19
第2 章 动态和运动定律 …………… 21
2.1 学习方法:你需要知道些什么 ………………21
2.2 自然之力 ………………………………………22
2.3 弱核力 …………………………………………22
2.4 强核力 …………………………………………23
2.5 电磁力 …………………………………………23
2.6 万有引力 ………………………………………23
2.7 牛顿的万有引力理论 …………………………24
2.8 牛顿运动定律 …………………………………25
牛顿第一运动定律 ……………………………… 25
牛顿第二运动定律 ……………………………… 27
牛顿第三运动定律 ……………………………… 29
第3 章 动画原理 …………………… 31
3.1 背景简介 ………………………………………31
3.2 动画制作方法 …………………………………32
3.2.1 模拟法 …………………………………… 32
3.2.2 表示法 …………………………………… 32
3.2.3 解释法 …………………………………… 33
3.3 动画的4 个“A” ……………………………33
3.3.1 活动 ……………………………………… 33
3.3.2 行动 ……………………………………… 35
3.3.3 动画 ……………………………………… 36
3.3.4 表现 ……………………………………… 37
3.4. 动画时间的掌握 ……………………………38
3.4.1 节奏 ……………………………………… 39
3.4.2 分节 ……………………………………… 39
3.4.3 动画时间的长度 ………………………… 39
3.5 动画动作的层次结构 …………………………40
3.5.1 主要动作 ………………………………… 40
3.5.2 次要动作 ………………………………… 41
3.5.3 第三等动作 ……………………………… 42
3.6 动画原则 ………………………………………44
3.6.1 时间节奏、次要动作和缓入缓出 ……………45
3.6.2 连续运动和姿态对应 …………………… 45
3.6.3 挤压和拉伸 ……………………………… 47
3.6.4 预备动作 ………………………………… 48
3.6.5 演出布局 ………………………………… 49
3.6.6 惯性跟随和动作重叠 …………………… 50
3.6.7 弧线运动 ………………………………… 50
3.6.8 夸张手法 ………………………………… 50
3.6.9 绘画技巧 ………………………………… 53
3.6.10 吸引力 …………………………………… 53
3.6.11 阻力 …………………………………… 53
3.6.12 平衡及重量感 …………………………… 54
3.6.13 固体建模 ………………………………… 54
3.6.14 能量流 …………………………………… 54
第4 章 运动中的动物 ……………… 55
4.1 地球上生物的多样性 …………………………55
4.2 人类所了解的动物王国 ………………………56
4.3 运动的原理 ……………………………………58
4.3.1 速度 ……………………………………… 58
4.3.2 机动性 …………………………………… 59
4.3.3 耐力和节约能量 ………………………… 59
4.3.4 稳定性和步态 …………………………… 60
4.4 四足动物 ………………………………………64
4.4.1 四足动物的组织结构 …………………… 64
4.4.2 肌肉 ……………………………………… 64
4.4.3 肌腱 ……………………………………… 65
4.4.4 解剖结构 ………………………………… 65
4.4.5 马 ………………………………………… 67
4.4.6 猫 ………………………………………… 67
4.4.7 犬 ………………………………………… 68
4.4.8 牛 ………………………………………… 69
4.4.9 其他四足动物 …………………………… 69
4.4.10 鳄鱼 ……………………………………… 70
4.4.11 松鼠 ……………………………………… 70
4.4.12 四足动物的动画 ………………………… 72
4.5 鸟类 ……………………………………………86
4.5.1 鸟类的解剖结构 ………………………… 87
4.5.2 小型鸟类 ………………………………… 92
4.5.3 中等体型和大型的陆地鸟类 …………… 92
4.5.4 水鸟 ……………………………………… 92
4.5.5 蜂鸟 ……………………………………… 95
4.5.6 猛禽 ……………………………………… 95
4.5.7 海鸟 ……………………………………… 95
4.5.8 其他鸟类 ………………………………… 96
4.5.9 鸟类动画 ………………………………… 96
4.5.10 飞行的原理 …………………………… 96
4.5.11 翅膀的类型 ……………………………… 99
4.5.12 飞行类型 ……………………………… 103
4.6 鱼类 ………………………………………… 108
4.6.1 鱼类的解剖结构 ……………………… 110
4.6.2 鱼类的游动 …………………………… 112
4.6.3 鱼类动画 ……………………………… 115
第5 章 运动中的人物 …………… 123
5.1 人体解剖学 ………………………………… 124
5.1.1 人体的骨骼结构 ……………………… 125
5.1.2 人体肌肉组织 ………………………… 127
5.2 人体动画 …………………………………… 131
5.2.1 矢状面或正中面 ……………………… 131
5.2.2 正面或冠状平面 ……………………… 131
5.2.3 横向或水平面 ………………………… 132
5.2.4 运动目标 ……………………………… 132
5.2.5 平衡 …………………………………… 133
5.2.6 运动 …………………………………… 133
5.2.7 规划轨迹 ……………………………… 133
5.2.8 操作 …………………………………… 133
5.2.9 气力 …………………………………… 133
5.2.10 自身身体的运动 ……………………… 138
5.2.11 对外部物体的移动 …………………… 138
5.2.12 负重运动 ……………………………… 139
5.2.13 互动象征性 …………………………… 140
5.2.14 运动中的孩子 ………………………… 145
5.2.15 老年人的运动 ………………………… 145
5.2.16 运动和所处的环境 …………………… 146
5.3 走路 ………………………………………… 146
5.3.1 跨步 …………………………………… 147
5.3.2 过渡位置 ……………………………… 148
5.3.3 孩童走路 ……………………………… 153
5.3.4 老人走路 ……………………………… 153
5.3.5 大体型人的走路 ……………………… 155
5.3.6 跛脚走路 ……………………………… 156
5.3.7 在辅助工具帮助下走路 ……………… 158
5.3.8 愉快的走路 …………………………… 159
5.3.9 忧伤的走路 …………………………… 159
5.4 跑步 ………………………………………… 160
5.4.1 测定跑步周期的时间 ………………… 164
5.4.2 冲刺 …………………………………… 164
5.4.3 稳定持续的奔跑 ……………………… 165
5.4.4 慢跑 …………………………………… 165
5.4.5 孩子的奔跑 …………………………… 166
5.5 抬起 ………………………………………… 167
5.5.1 抬重物 ………………………………… 167
5.5.2 抬起轻物 ……………………………… 169
5.5.3 用一只手抬起轻物 …………………… 170
5.5.4 合作抬起重物 ………………………… 171
5.6 搬运 ………………………………………… 172
5.7 推 …………………………………………… 176
5.8 拉 …………………………………………… 178
5.9 投掷和捕捉动作 …………………………… 179
5.10 踢 ………………………………………… 185
5.11 跳跃 ……………………………………… 186
5.12 击打 ……………………………………… 189
手和手关节的使用 …………………………… 192
5.13 面部运动 ………………………………… 196
第6 章 动作的表演与演技 ……… 199
6.1 时间赋予了运动意义 ……………………… 201
6.2 身体语言 …………………………………… 201
6.3 心情和心理 ………………………………… 203
6.4 面部动作和表情 …………………………… 204
6.5 思考过程 …………………………………… 207
6.6 口型同步 …………………………………… 208
6.7 有目的的运动 ……………………………… 208
6.8 性格描写 …………………………………… 210
6.8.1 性格类型 ……………………………… 210
6.8.2 人格 …………………………………… 210
6.9 动态表演 …………………………………… 211
6.10 动作分析和表演 ………………………… 211
6.11 群体表演和动力学 ……………………… 213
6.12 跳舞和编舞艺术 ………………………… 213
第7 章 动作的捕捉和分析 ……… 215
7.1 动作捕捉 …………………………………… 216
7.1.1 亲身观察 ……………………………… 216
7.1.2 拍摄动作 ……………………………… 228
7.1.3 动作拍摄 ……………………………… 237
7.1.4 动态捕捉 ……………………………… 238
7.2 动作分析 …………………………………… 241
7.2.1 动画中的4 个“A” ………………… 241
7.2.2 运动图像分析 ………………………… 242
7.2.3 解读连续动作 ………………………… 246
7.2.4 动作表演和编排 ……………………… 248
7.2.5 表演分析 ……………………………… 248
7.2.6 分析静态图像 ………………………… 250
7.2.7 分析动画 ……………………………… 250
第8 章 调查研究 ………………… 255
8.1 参考书和研究 ……………………………… 255
8.1.1 基础研究 ……………………………… 257
8.1.2 二级研究 ……………………………… 257
8.1.3 定量研究 ……………………………… 258
8.1.4 定性研究 ……………………………… 258
8.2 研究方法 …………………………………… 258
8.2.1 启发法 ………………………………… 259
8.2.2 现象学 ………………………………… 259
8.2.3 行动研究 ……………………………… 259
8.2.4 参与性观察者 ………………………… 260
8.2.5 人种学研究 …………………………… 260
8.2.6 原始资料 ……………………………… 260
8.3 创造你自己的参考资料库 …………………… 260
8.4 更进一步的阅读和观察 …………………… 261
8.4.1 动作分析 ……………………………… 261
8.4.2 实用指南 ……………………………… 262
8.4.3 理论 …………………………………… 263
动画师工作手册:动作分解 简介 《动画师工作手册:动作分解》是一本旨在深度解析动画创作流程中至关重要环节——动作分解的实用指南。本书并非泛泛而谈的理论堆砌,而是通过详尽的步骤、丰富的案例和实用的技巧,带领读者一步步掌握如何将抽象的动作概念转化为生动、流畅、富有表现力的动画。无论你是初出茅庐的动画新手,渴望打下坚实基础,还是经验丰富的行业资深人士,希望精进技艺、拓展思路,本书都将是你不可或缺的得力助手。 核心理念:从观察到理解,再到表现 动画的核心在于“动”与“情”。而“动”的根源,在于对现实世界中物理规律、生物运动以及情绪表达的深刻观察与理解。本书的第一部分,将引导读者重塑观察的视角。我们强调“减法观察法”——如何在纷繁复杂的运动中,提炼出最核心的运动轨迹、节奏和力量传递;“多角度观察法”——如何从不同镜头、不同叙事需求出发,解读同一个动作的多种可能性;以及“情绪化观察法”——如何将观察到的物理动作与角色的内在情感联系起来,赋予动作生命力。 理解动作,意味着我们不再是简单的模仿者,而是成为动作的“解剖师”。本书将深入探讨不同类型动作的物理学基础,例如重力对身体平衡的影响,惯性在加速与减速中的作用,以及关节在运动中的极限与联动。我们不会止步于此,更会关注生物力学——肌肉的收缩与舒张如何驱动骨骼运动,不同生物(如人类、动物、甚至想象中的生物)在运动上的特有规律。更进一步,我们将探讨如何将这些物理与生物学原理,与角色的性格、情绪、甚至所处环境融为一体,使得每一个动作都服务于叙事,表达角色的内心世界。 动作分解的艺术:从骨架到血肉 动作分解并非将一个完整的动作拆分成一系列孤立的帧,而是一个严谨的、富有逻辑的构建过程。本书的第二部分,将聚焦于动作分解的“手术室”。 1. 关键帧的绘制与理解: 时序与间隔(Timing and Spacing): 这是动作分解的灵魂。我们将详细讲解如何通过调整关键帧之间的时间间隔,来控制动作的速度、力度和缓急。从慢动作的细腻刻画,到快速动作的凌厉表现,再到微妙的情绪变化,Timing and Spacing 都扮演着至关重要的角色。本书将提供大量的图示和表格,帮助读者直观理解不同Timing and Spacing组合所产生的视觉效果,并训练读者对时序的敏感度。 poses 的设计与演变: 关键帧是动作的骨架。我们将深入探讨如何设计具有表现力的 poses,以及如何让 poses 之间平滑、自然地过渡。这包括对角色身体结构、肢体语言、面部表情的精准把握。本书将提供不同情绪、不同动作类型下, poses 设计的范例,并指导读者如何根据动作的内在逻辑,推演出具有动态趋势的 poses。 运动轨迹的规划: 动作不仅仅是局部的关节变化,更是一个整体的运动轨迹。我们将讲解如何绘制出流畅、有方向性的运动轨迹,以及如何让角色的重心在运动中保持平衡与协调。从简单的行走、奔跑,到复杂的跳跃、翻滚,运动轨迹的规划都直接影响着动作的真实感和视觉冲击力。 2. 中间帧的生成与优化: 插值(In-betweening)的原理与技巧: 这是将关键帧之间的空白填充起来,让动作连贯起来的艺术。本书将介绍不同插值方法的原理,例如线性插值、缓入缓出插值等,并指导读者如何根据动作的特性,选择最合适的插值方式。 “骨骼”与“肌肉”的协同: 中间帧的生成,不仅仅是简单的复制与变形。我们将深入探讨如何让角色的“骨骼”在运动中遵循物理规律,同时让“肌肉”在运动中表现出收缩、拉伸、带动等真实感。这包括对关节约束、形变传递的细致处理,以避免出现僵硬、扭曲等不自然的情况。 微小动作的捕捉: 很多时候,动作的生动性体现在那些不易察觉的微小动作上,例如呼吸的起伏、肌肉的轻微抽搐、眼神的瞬息变化。本书将重点讲解如何捕捉和表现这些微小的动作,从而赋予角色更加鲜活的生命力。 3. 动作的表现力训练: 夸张与写实的平衡: 动画并非完全复制现实。本书将探讨如何在写实的基础上,进行适度的夸张,以增强动作的表现力和戏剧冲突。例如,在表现角色受到撞击时,可以通过对身体形变的夸张处理,来放大力量感和痛苦感。 性格化的动作设计: 每一个角色都应该有其独特的动作语言。我们将指导读者如何根据角色的性格、年龄、职业、情绪等因素,设计出独一无二的动作风格。例如,一个老者可能动作缓慢而沉重,而一个年轻人则可能动作轻盈而敏捷。 情感驱动的动作: 动作的最终目的是服务于情感的表达。本书将深入讲解如何将角色的情绪转化为具体的肢体语言,例如,通过紧握的拳头、低垂的头颅来表现愤怒或沮丧;通过轻快的步伐、舒展的姿态来表现喜悦或自信。 案例分析:百炼成钢的实践 理论知识需要通过实践来巩固。《动画师工作手册:动作分解》的第三部分,将呈现一系列精心挑选的、涵盖不同风格和难度的动作案例。这些案例将不仅仅是静态的图示,更是包含详细的动作分解过程、关键帧的演变、中间帧的处理以及针对性的技巧讲解。 基础动作的分解: 从最基础的行走、跑步、跳跃,到摔倒、起身、坐下等日常动作,我们将步步深入,剖析这些看似简单动作背后所蕴含的物理规律和细节处理。 情感动作的演绎: 我们将针对不同的情绪,例如愤怒、悲伤、喜悦、恐惧、惊讶等,进行动作分解的示范。例如,如何通过肢体语言和面部表情的协同,来准确传达角色的愤怒状态;如何通过细微的颤抖、迟疑的眼神,来表现角色的恐惧。 特殊动作的挑战: 本书还将涵盖一些更具挑战性的动作,例如打斗、追逐、魔法施放、以及非人类角色的运动方式等。这些案例将帮助读者拓展思路,学习如何处理更复杂的动力学和想象力。 工具与流程:助你事半功倍 虽然本书侧重于动作分解的原理与技巧,但我们也理解工具与流程在实际工作中的重要性。《动画师工作手册:动作分解》的第四部分,将简要介绍在动作分解过程中常用的软件工具,以及行业内标准的制作流程。这并非是对软件功能的详尽介绍,而是侧重于如何运用这些工具来辅助我们更好地进行动作分解,以及如何将分解后的动作有效地整合到整个动画制作管线中。 结语 《动画师工作手册:动作分解》是一份承诺,一份邀约。它承诺将复杂的动作分解过程变得清晰易懂,它邀约每一位动画创作者,一同踏上探索动作奥秘的旅程。通过本书的学习,你将不再仅仅是“画”出动画,而是真正“理解”和“创造”动画。你将能够赋予你的角色以灵魂,让他们的每一个动作都充满故事,充满生命。我们相信,掌握了动作分解的精髓,你将在动画创作的道路上,走得更远,做得更好。

用户评价

评分

第六段 《动画师工作手册:动作分解》这本书,简直是我近年来最惊喜的发现!它不仅仅是一本关于“如何画”的指南,更像是一位经验丰富的导师,在一步步引导我“如何思考”动画动作。我一直觉得,想要做出逼真的动作,就需要大量的参考视频和照片。但这本书,却让我意识到,最重要的不是模仿,而是理解。作者将复杂的人体运动,分解成最基本的力学原理和关节运动,然后用清晰易懂的方式呈现出来。我尤其欣赏书中关于“能量传递”的讲解。无论是挥出一拳,还是投掷一件物品,能量是如何从身体的核心传递到肢体的末端,又是如何影响物体的运动轨迹,这些都被这本书细致地描绘出来。我曾经在制作一个角色摔倒的镜头时,总是觉得不够自然,不够有冲击力。看了这本书之后,我才明白,关键在于对“重心失衡”和“受力点的反馈”的精准把握。这本书,让我感觉自己正在学习一门科学,一门关于“如何让静止的画面动起来,并且充满生命力”的科学。

评分

第八段 《动画师工作手册:动作分解》这本书,简直就是我一直在寻找的“宝藏”。它不仅提供了海量的动作分解,更重要的是,它深入浅出地讲解了动作背后的原理。我一直觉得,要让角色动起来,关键在于“如何画”。但这本书,让我意识到,更重要的是“如何思考”。作者将复杂的人体运动,分解成最基本的动力学模型,然后用清晰的图示和文字,一步步引导你理解。我特别欣赏书中关于“惯性”的讲解,它是让动作看起来自然、有重量感的重要因素。作者通过大量的实例,展示了如何通过身体的姿态、手臂的摆动,来模拟惯性的效果。我曾经在制作一个角色挥舞武器的镜头时,总觉得不够有力,不够迅猛。看了这本书之后,我才明白,关键在于对“能量的累积与释放”的把握。这本书,让我对“动作表现力”有了更深刻的理解,它让我明白,好的动画,不仅仅是视觉上的刺激,更是情感上的触动。

评分

第三段 我一直以为,动画动作的流畅性完全取决于画师的手绘功底,或者说,取决于软件的辅助功能。直到我读了《动画师工作手册:动作分解》,我才意识到,原来动作的灵魂,在于其内在的逻辑和节奏。这本书,就像一位严谨的物理学家,将人体的运动分解成最基本的力学构成,然后用最易于理解的方式呈现出来。我特别欣赏书中对于“夸张与写实”之间平衡的探讨。有时候,为了达到更好的艺术效果,我们需要对动作进行适当的夸张,但这种夸张绝不能脱离现实的根基,否则就会显得突兀和不自然。作者通过大量的实例,展示了如何在保持基本写实性的前提下,通过调整动作的幅度、速度和力度,来达到令人印象深刻的视觉效果。例如,在表现角色的愤怒时,书中提供的不仅仅是咬牙切齿的表情,更是身体姿态的收紧、脚步的重踏、甚至是对周围环境的细微互动,这些都共同构建了一个极具冲击力的情绪表达。这本书的内容,让我对“动感”有了全新的认识。它不仅仅是线条的流动,更是能量的传递,是生命力的展现。我感觉,这本书为我打开了一扇通往更深层次动画理解的大门。

评分

第五段 拿到《动画师工作手册:动作分解》这本书,我简直爱不释手。我之前一直觉得,动画的表情制作是门玄学,很难掌握。但这本书,却将表情的变化分解成了肌肉的运动、骨骼的牵引,甚至皮肤的纹理变化。作者通过详细的图示,一步步展示了如何从最基础的眉毛、眼角、嘴角的变化,来组合出喜怒哀乐等各种复杂的情绪。我特别喜欢书中关于“微表情”的讲解,那些转瞬即逝的细微变化,往往更能触动人心,而这本书,却教会了我如何捕捉和表现这些精妙之处。它不仅仅是告诉我“画什么”,更重要的是告诉我“为什么这么画”,以及“如何让观众感受到”。我曾经在处理角色的沮丧时,总觉得不够到位,看了这本书之后,我才发现,原来身体的下垂、肩膀的内缩、甚至呼吸的频率,都能极大地影响情绪的表达。这本书,让我对“人物塑造”有了更深层次的理解,它让我明白,好的动画角色,不仅仅是有一个好看的外表,更重要的是,它拥有鲜活的灵魂。

评分

第一段 翻开《动画师工作手册:动作分解》,我仿佛置身于一个充满魔力的工作室,空气中弥漫着灵感的味道。这本书,与其说是一本工具书,不如说是一位经验丰富的动画大师向你伸出的援手,他耐心地、细致地将那些看似玄妙的动作原理,抽丝剥茧,化繁为简。我特别欣赏书中对于“时间感”的阐述,不仅仅是简单的快慢处理,而是如何通过画格的疏密、动作的节奏,来营造出角色内心的情绪波动,甚至是故事的张力。作者的讲解,不是生硬的理论灌输,而是穿插着大量的实际案例,从简单的行走、跑步,到复杂的打斗、表情变化,每一个动作都被拆解成一系列可执行的步骤,配以清晰的图例和深入浅出的文字说明。读这本书,我感觉自己就像在跟着一位资深前辈学艺,他不仅仅教会我“怎么做”,更重要的是教会我“为什么这么做”。那些关于骨骼绑定、权重绘制的细节,曾经让我头疼不已,但在这本书里,我找到了清晰的脉络,仿佛一道道枷锁被打开。尤其是在处理角色在不同材质表面上的运动时,书中提到的摩擦力、惯性如何影响动作的细微之处,让我大开眼界。它让我明白,好的动画不仅仅是画面流畅,更是对物理规律和情感表达的精准捕捉。这本书的价值,在于它能够帮助初学者快速入门,更在于它能帮助有一定基础的动画师突破瓶颈,提升艺术造诣。我强烈推荐给所有热爱动画、希望在动画领域有所建树的朋友们。

评分

第十段 《动画师工作手册:动作分解》这本书,简直是我近年来最值得投资的一本书。它不仅仅提供了一份详细的动画动作参考,更重要的是,它教会了我如何去“观察”和“理解”身体的运动。作者的讲解方式非常直观,他通过大量的实拍照片和动画帧的对比,让我能够清晰地看到,现实中的身体是如何运动的,而动画中的动作又是如何模拟和夸张的。我尤其欣赏书中关于“空气动力学”在角色运动中的应用的讨论。例如,当角色跳跃或滑翔时,空气阻力是如何影响他们的速度和轨迹,这些细节的捕捉,能够极大地增强动画的真实感。我曾经在制作一个角色跳跃落地的镜头时,总是觉得不够有“落地感”,不够有冲击力。看了这本书之后,我才明白,关键在于对“缓冲”和“形变”的模拟。这本书,让我对“物理学”在动画中的应用有了更深的认识,它让我明白,好的动画,是将科学与艺术完美结合的产物。

评分

第七段 说实话,我最初拿到《动画师工作手册:动作分解》这本书的时候,并没有抱太高的期望,觉得可能就是一本例行公事般的工具书。然而,当我真正翻开它,我被深深地吸引住了。作者的讲解方式非常独特,他不仅仅是提供静态的分解图,而是通过大量的动态示意图和关键帧的演示,让我能够清晰地感受到动作的“流动”和“变化”。我特别喜欢书中关于“节奏”的讲解,它不仅仅是动作的快慢,更是动作与动作之间的衔接,以及动作与音乐、与情感的呼应。作者用生动的语言,将抽象的“节奏感”具象化,让我能够理解如何通过调整画格的数量、动作的幅度,来营造出不同的情绪和氛围。我曾经在制作一个角色跳舞的镜头时,总觉得不够有活力,不够具有表现力。看了这本书之后,我才明白,关键在于对“身体的律动”和“音乐的切分”的理解。这本书,让我对“动作设计”有了全新的认识,它让我明白,好的动作,不仅仅是视觉上的流畅,更是情感上的共鸣。

评分

第二段 《动画师工作手册:动作分解》这本书,简直就是我这几年来遇到的最实用的动画教材。我之前一直觉得,要做好动画,尤其是写实的动作动画,需要极强的天赋和大量的实践摸索。但这本书,像是一位经验丰富的向导,为我绘制了一张清晰的地图。它不仅仅是罗列各种动作的分解图,更重要的是,它深入剖析了每一个动作背后的动力学原理。比如,当角色进行跳跃时,作者会从起跳的蓄力、空中姿态的调整、落地时的缓冲,每一个环节都进行细致的解读,并且会强调不同角色的体重、力量、甚至心理状态如何影响这些动作。我尤其喜欢书中关于“重心转移”的讲解,这对于表现角色的稳定性、力量感以及情绪变化至关重要。作者用非常直观的图示,将复杂的概念可视化,让我能够清晰地理解身体的各个部位是如何协同工作的。书中还提到了很多在实际制作中容易被忽略的细节,比如衣物褶皱的自然摆动、头发的飘逸感如何与身体的运动相呼应,这些都极大地增强了动画的真实感和生命力。而且,这本书的排版设计也很舒服,信息层级清晰,很容易找到自己需要的内容。我感觉,这本书不仅仅是写给动画师看的,它对于任何对人体运动感兴趣,或者需要表现运动场景的设计师、插画师,都具有极高的参考价值。它让我明白,动画不仅仅是“画”出来的,更是“理解”出来的。

评分

第四段 《动画师工作手册:动作分解》这本书,真的可以说是“干货满满”,每一页都蕴含着作者多年的实践经验和独到见解。我尤其佩服书中对于“动作的叙事性”的强调。一个简单的行走,不仅仅是脚步的交替,更能够通过身体的晃动、手臂的摆动、甚至眼神的走向,来暗示角色的心情、目的地,甚至是即将发生的事件。作者用细致的图例和深入的文字,将这些“潜台词”般的细节一一呈现,让我感觉自己仿佛正在学习一门全新的语言——动画语言。我曾经在制作一个奔跑的镜头时,总觉得不够有力,不够疾驰,看了这本书之后,我才明白,问题出在对“惯性”和“反作用力”的理解不够透彻。书中对于如何通过身体的倾斜、蹬地、以及手臂的协调摆动来模拟这些物理效果,给出了非常实用的指导。它让我意识到,动画的魅力,恰恰在于对现实世界的精准观察和富有创造力的解读。这本书的价值,在于它能够帮助我将脑海中模糊的动画概念,转化为具体可行的制作步骤。

评分

第九段 我必须说,《动画师工作手册:动作分解》这本书,彻底改变了我对动画动作的看法。我之前一直认为,动画动作的制作,是一件非常依靠经验和天赋的事情。但是,这本书,却将那些看似神秘的技巧,拆解成了可以学习、可以掌握的原理。作者的讲解方式非常细腻,他不仅仅是提供动作的分解,更是深入分析了每一个动作背后的“动机”和“目的”。我特别喜欢书中关于“角色个性”如何影响动作的讨论。一个胆怯的角色,和一个自信的角色,在做同一个动作时,其表现方式会有天壤之别,而这本书,却能清晰地指出这些细微的差别,并且给出具体的表现方法。我曾经在制作一个角色奔跑的镜头时,总觉得不够有个性,不够能体现角色的特点。看了这本书之后,我才明白,关键在于对“身体语言”的解读和运用。这本书,让我对“角色塑造”有了更深的理解,它让我明白,好的动画角色,不仅仅是有一个好看的外表,更重要的是,它拥有独特的灵魂。

评分

可以

评分

不错

评分

可以

评分

性价比很好,送货迅速,给好评!

评分

不错

评分

不错

评分

性价比很好,送货迅速,给好评!

评分

可以

评分

产品好,包装好,快递快速。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有