正版新书--讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁

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李梁 著
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店铺: 麦点文化图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115455376
商品编码:29346258473
包装:平装-胶订
出版时间:2017-11-01

具体描述

基本信息

书名:讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程

定价:89.00元

作者:李梁

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2017-11-01

ISBN:9787115455376

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:20开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。

内容提要


这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

目录


章 什么是Unity3D / 7

1.1 游戏特效 / 8

1.1.1 什么是游戏特效/ 8

1.1.2 游戏特效的作用/ 8

1.1.3 游戏特效师需具备的技能 / 8

1.2 游戏特效与Unity3D / 9

1.2.1 Unity3D的起源 / 9

1.2.2 Unity3D为什么这么火 / 9

1.3 Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项 / 9

1.3.1 未来游戏市场普遍呈现3D化 / 9

1.3.2 学习的注意事项/ 10

1.4 Unity3D的安装 / 10

第2章 Unity3D的基础操作 / 14

2.1 Unity3D的基本界面介绍 / 15

2.1.1 Unity3D基础界面中的各个视图 / 15

2.1.2 菜单栏 / 17

2.1.3 工具与按钮 / 22

2.2 Unity3D的粒子系统 / 23

2.2.1 Particle System(粒子系统)的创建 / 23

2.2.2 Particle System(粒子系统)属性的介绍 / 26

2.2.3 贴图的导入 / 33

2.2.4 如何创建材质球 / 34

第3章 粒子系统的进阶学习 / 35

3.1 粒子系统的应用 / 36

3.2 火焰特效案例讲解 / 36

3.2.1 Q版火焰特效 / 36

3.2.2 写实火焰特效 / 40

第4章 Unity3D场景特效分析与讲解/47

4.1 雨雪特效案例讲解 / 48

4.1.1 冬日漫雪特效 / 48

4.1.2 阴雨绵绵特效 / 51

4.2 喷泉特效案例讲解 / 55

4.2.1 模型 / 55

4.2.2 UV动画 / 59

4.2.3 流水动画 / 61

4.2.4 水花动画 / 64

第5章 3ds Max的基础操作 / 67

5.1 界面介绍 / 68

5.1.1 标题栏 / 68

5.1.2 菜单栏 / 68

5.1.3 工具栏 / 68

5.1.4 视图区 / 69

5.1.5 命令面板 / 69

5.1.6 视图控制区 / 70

5.1.7 动画控制区 / 70

5.1.8 信息提示区与状态栏 / 70

5.1.9 时间滑块与轨迹栏 / 70

5.2 3ds Max基础操作 / 70

5.2.1 视图及控制 / 70

5.2.2 常用对象编辑操作 / 71

5.3 3ds Max模型建立 / 72

5.3.1 3ds Max基础体建立 / 72

5.3.2 双环交叠模型建立 / 73

5.4 3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项 / 75

5.4.1 导出模型为FBX / 75

5.4.2 3ds Max导出FBX界面介绍 / 76

5.4.3 导出注意事项 / 77

第6章 Unity3D与3ds Max的基本配合 / 78

6.1 buff类特效案例讲解——防护盾牌特效 / 79

6.2 debuff类特效案例讲解——毒球循环特效 / 115

第7章 粒子系统的深入学习 / 122

7.1 碰撞粒子与粒子繁衍 / 123

7.1.1 Collision(碰撞) / 123

7.1.2 Sub Emitters(繁衍) / 123

7.2 陨石爆炸特效案例讲解 / 124

7.2.1 陨石模型的制作 / 124

7.2.2 陨石飞落 / 126

7.2.3 地面爆开 / 130

7.2.4 冲击波 / 133

7.2.5 爆炸火焰 / 136

7.2.6 火焰碰撞 / 140

第8章 物理攻击特效案例 / 146

8.1 什么是物理攻击 / 147

8.2 徒手三连击特效案例讲解 / 147

8.2.1 人物特效的绑定 / 148

8.2.2 出拳击光效 / 155

8.2.3 出拳第2击光效 / 162

8.2.4 出拳第3击光效 / 164

8.2.5 光圈特效 / 166

8.2.6 砸地特效 / 170

8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解 / 177

8.3.1 人物模型特效 / 178

8.3.2 刀光 / 187

8.3.3 砸地 / 192

8.3.4 血柱 / 210

8.4 旋风打击特效案例讲解 / 214

8.4.1 旋转的漩涡 / 214

8.4.2 发射出去的效果 / 225

第9章 法术攻击特效案例 / 234

9.1 什么是法术攻击 / 235

9.2 万里冰封特效案例讲解 / 235

9.2.1 动作模型和素材模型准备 / 236

9.2.2 冰锥形态效果制作 / 237

9.2.3 法术整体形态调整 / 239

9.2.4 整体氛围优化 / 240

9.2.5 人物动作与法术技能的衔接特效 / 244

9.3 龙卷风特效案例讲解 / 248

9.3.1 3ds Max建模 / 248

9.3.2 形态 / 251

9.3.3 地面 / 256

9.3.4 设置动画 / 261

9.4 火焰气波特效案例讲解 / 261

9.4.1 聚气 / 262

9.4.2 喷的效果 / 269

9.4.3 喷火 / 278

作者介绍


李梁:现任动力教育集团副总裁,北京英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。毕业后在华为3北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。精通C语言、C 、C#、java语言和J2EE等。精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。深刻理解面向对象编程思想与软件工程。

文摘


序言



《游戏视效炼金术:从零到精通的Unity3D动态视觉盛宴》 核心理念: 本书并非直接教授《讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁》这本书的某个章节或某个特定技巧,而是旨在为你开启一扇通往Unity3D游戏特效设计广阔世界的大门,从最基础的概念出发,循序渐进地引导你掌握构建引人入胜、栩栩如生的动态视觉效果的核心方法与深度理解。我们将聚焦于“为什么”和“怎么做”,让你不仅能复制表面的效果,更能理解其背后的原理,从而在未来的创作中拥有无限的可能性。 第一部分:奠定视效基石——理解游戏特效的语言(约300字) 在真正动手之前,我们需要建立对游戏特效最根本的认识。这部分内容将深入探讨: 特效的本质与价值: 为什么游戏需要特效?它们如何影响玩家的沉浸感、操作反馈、叙事表达以及最终的游戏体验?我们将分析不同类型游戏(RPG、FPS、MOBA、策略等)对特效需求的差异。 视效设计的核心要素: 光影、色彩、形体、运动、粒子、材质,这些是构成视觉奇观的基石。我们将逐一剖析这些要素在游戏特效中的作用,例如,如何运用光影来烘托氛围,如何通过色彩搭配传达情绪,如何用动态捕捉让动作生动。 Unity3D引擎的视效生态: 了解Unity3D提供哪些内置工具和系统来支持特效的创建。这包括但不限于:粒子系统(Shuriken)的强大之处,Shader(着色器)在材质表现上的无限可能,动画系统如何与特效联动,以及Post-processing(后处理)对整体画面的终极渲染。 流程化设计思维: 从概念草图到最终实现,一个完整的特效设计流程是怎样的?我们将探讨需求分析、原型设计、素材制作、引擎集成、性能优化等关键环节,帮助你建立一套系统化的工作模式。 第二部分:掌控粒子之舞——Shuriken粒子系统的深度解析与实践(约500字) 粒子系统是游戏特效的灵魂,而Unity3D的Shuriken系统功能强大且易于上手。本部分将带你从入门到精通: Shuriken核心模块详解: 主模块(Main Module): 粒子生命周期、发射率、形状、速度等基础属性的设定,如何通过调整它们来控制粒子的整体行为。 发射模块(Emission Module): 掌握点、线、面、体等多种发射源,以及如何实现周期性、随机性发射,创造出如雨、雪、火星飞溅等丰富效果。 形状模块(Shape Module): 探索球体、圆锥、盒子、圆环等不同形状的发射范围,以及如何结合这些形状创造出独特的粒子轨迹。 速度模块(Velocity Module): 控制粒子的初始速度、加速度以及在生命周期内的速度变化,如何模拟风力、引力、碰撞等物理效果。 颜色模块(Color over Lifetime Module): 学习如何让粒子的颜色随时间变化,从炽热的红色到冷却的蓝色,或从鲜艳到消退,赋予粒子生命般的呼吸感。 大小模块(Size over Lifetime Module): 让粒子的大小随时间改变,从小到大膨胀,或从小到大收缩,增强动态表现力。 旋转模块(Rotation over Lifetime Module): 控制粒子在生命周期内的旋转速度和方向,为粒子增添更多细节和真实感。 外部力场模块(External Forces Module): 学习如何利用Unity的物理引擎,让粒子受到重力、风等外部力的影响,实现更复杂的运动轨迹。 渲染模块(Renderer Module): 选择合适的渲染模式(Billboard、Stretched Billboard、Horizontal Billboard等),并调整粒子材质,使其与场景融合,呈现最佳视觉效果。 进阶粒子技巧: 粒子碰撞(Collision): 实现粒子与环境的交互,如水花飞溅、碎石碰撞,让特效更具真实感。 子发射器(Sub Emitters): 让一个粒子在死亡时或在特定阶段触发新的粒子发射,实现层层递进、复杂多变的特效,例如爆炸后的烟尘效果。 GPU粒子(GPU Particles): 了解如何利用GPU来处理海量粒子,显著提升性能,为大型复杂特效提供可能。 自定义粒子脚本(Custom Particle Scripting): 通过C脚本,实现更加个性化和复杂的粒子行为,突破Shuriken内置模块的限制。 第三部分:点亮视界之光——材质与Shader的奥秘(约400字) 材质是赋予物体外观的灵魂,而Shader则是控制材质表现的语言。本部分将带你深入探索: Unity材质系统入门: Standard Shader: 理解Unity内置的标准着色器,包括Albedo(反照率)、Metallic(金属度)、Smoothness(光滑度)、Normal Map(法线贴图)、Occlusion Map(遮ao贴图)等参数的作用,以及如何利用它们创建逼真或风格化的 PBR(基于物理的渲染)材质。 纹理贴图的种类与应用: 掌握Diffuse(漫反射)、Specular(高光)、Normal(法线)、Parallax(视差)、Emissive(自发光)等纹理贴图在提升材质细节和真实感方面的作用。 Shader编程入门与应用: Shader Graph: 学习使用Unity的可视化Shader编辑工具——Shader Graph,通过节点连接的方式,直观地创建自定义着色器,无需编写复杂的代码。 HLSL/CGShader基础: 了解Shader语言(如HLSL、CG)的基本概念,以及如何编写简单的Shader来实现特殊效果。 常见特效Shader的原理与实现: 溶解效果(Dissolve): 创造物体逐渐消失或显现的酷炫动画。 描边效果(Outline): 为物体添加卡通风格的轮廓线。 流光/流动纹理(Flowing Textures): 模拟水流、火焰、能量流等动态纹理。 闪烁/闪光效果(Flicker/Glow): 制作发光物体、触发器等视觉提示。 色彩扭曲/扭曲效果(Color Distortion/Warping): 创造迷幻、超现实的视觉风格。 特效材质的优化: 理解如何选择合适的Shader、优化纹理大小和格式,以及Batching(批处理)等技术,保证特效在不牺牲性能的前提下达到最佳效果。 第四部分:光影的魔术师——光照、后处理与场景融合(约300字) 再华丽的特效,也需要与场景的光照和整体风格相得益彰。本部分将聚焦于此: Unity光照系统回顾与应用: 光源类型(点光源、聚光灯、方向光、区域光): 如何选择合适的光源来塑造场景氛围,以及如何让特效光源与场景光源相互作用。 实时光照与烘焙光照: 理解两者的区别与适用场景,以及如何利用烘焙光照来提升场景的真实感和性能。 光照探针(Light Probes)与反射探针(Reflection Probes): 学习如何让动态物体和特效更好地接收环境光照和反射,实现更逼真的融合。 Post-processing Stack(后处理栈)的应用: Bloom(泛光): 模拟高亮度区域的光晕效果,增加画面的神圣感和冲击力。 Color Grading(色彩分级): 调整画面的整体色彩饱和度、对比度、色调,营造不同的艺术风格。 Vignette(暗角): 突出画面中心,引导玩家视线,营造电影感。 Depth of Field(景深): 模拟相机对焦效果,虚化背景,突出主体。 Motion Blur(运动模糊): 增强快速运动的动态感,提升真实感。 Ambient Occlusion(环境遮蔽): 模拟物体接触处光照的衰减,增加画面的空间感和深度。 如何将特效与后处理效果巧妙结合: 例如,爆炸特效中的Bloom效果,雨雪天气中的Color Grading调整。 特效与场景的无缝融合: 学习如何从色彩、光照、动态、风格等多个维度,让制作出的特效自然地融入到游戏场景中,避免突兀感,提升整体的沉浸式体验。 目标读者: 对Unity3D游戏开发感兴趣的初学者,希望系统学习游戏特效设计。 有一定Unity基础,但想深入掌握粒子系统、材质和Shader的开发者。 游戏美术师、3D建模师,希望拓展技能,掌握动态视觉表现。 独立游戏开发者,希望用有限的资源创造出惊艳的视觉效果。 学习收获: 通过本书的学习,你将: 建立起完整的游戏特效设计理论框架。 熟练掌握Unity3D强大的Shuriken粒子系统,创造出千变万化的粒子效果。 理解材质和Shader的工作原理,并能使用Shader Graph创建自定义着色器,实现独特的视觉表现。 掌握光照和后处理技术,让你的特效与游戏场景完美融合,提升画面品质。 培养独立解决特效设计问题的能力,并能根据项目需求灵活运用所学知识。 本书亮点: 本书注重理论与实践相结合,强调“理解”而非“模仿”。我们不拘泥于某个具体项目的照搬,而是着力于为你构建坚实的理论基础和灵活的思维方式,让你在未来的创作道路上,能够触类旁通,不断突破。从粒子的微观运动,到光影的宏观调度,我们将一步步带你揭开游戏视效的神秘面纱,点亮你的创作灵感,最终帮助你成为一名出色的游戏视效炼金术士。

用户评价

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这本书对于我这样希望提升游戏画面表现力的独立开发者来说,简直是“及时雨”。作者李梁先生在《正版新书--讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程》中,将很多抽象的概念具象化,并且通过大量的实战案例,让我能够真正理解“学以致用”的含义。我印象最深刻的是书中关于“ pós-process(后期处理)”的讲解。作者详细介绍了如何利用Post Processing Stack来实现各种视觉效果,比如景深、运动模糊、辉光、色彩校正等等。这些效果能够极大地提升游戏的画质,让游戏画面看起来更加专业和精致。我之前一直以为这些效果是美术大佬才能实现的,但通过这本书的学习,我发现即使是普通开发者,也能够通过掌握这些技术,为自己的游戏增添不少亮点。而且,作者在讲解后期处理时,还特别强调了“适度原则”,他告诫读者不要过度使用后期处理效果,以免影响游戏的性能和玩家的视觉舒适度。这种“平衡”的理念,让我受益匪浅。总而言之,这本书让我看到了Unity3D游戏特效设计的无限可能性,也让我更有信心去创造属于自己的游戏世界。

评分

这本书简直是Unity3D游戏特效领域的“宝典”。我一直对游戏中的物理模拟特效,比如爆炸、破碎、流体等非常感兴趣,而这本书恰好有非常详尽的章节来讲解这些内容。作者李梁先生在介绍这些复杂的概念时,能够用通俗易懂的语言将其分解,并且通过大量的图示和实际操作演示,让我能够一步步地掌握这些技巧。我印象特别深刻的是关于“布娃娃系统”的应用,作者讲解了如何利用它来模拟角色死亡时的肢体反应,以及如何在游戏中实现真实的布料模拟效果,比如飘动的旗帜、摇摆的草地等。这些细节虽然看似微小,但却能极大地提升游戏的沉浸感。此外,书中对于“遮蔽贴图”和“烘焙”技术的讲解也让我受益匪浅。作者详细介绍了如何利用这些技术来优化特效的性能,以及如何实现更逼真的光照效果。我之前一直对这些技术感到困惑,但通过这本书的学习,我终于能够理解并掌握它们。总的来说,这本书不仅包含了丰富的技术知识,更传递了作者多年积累的实战经验,让我能够少走弯路,快速提升自己的特效设计能力。

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在翻阅《正版新书--讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁》的过程中,我被作者对游戏特效的热情和专业性深深吸引。他不仅仅是一个技术的传授者,更像是一位充满创意的艺术家。书中关于“粒子特效与动画的结合”部分,给我留下了深刻的印象。作者详细讲解了如何利用粒子系统的生命周期、随机性以及关键帧动画来控制粒子的运动轨迹和形态变化,从而创造出各种生动且富有表现力的特效,比如闪电的瞬间爆发、魔法能量的流动、以及精灵的飞舞。我特别欣赏作者在讲解中提到的“视觉节奏”概念,他强调了特效在游戏中应该与游戏节奏相匹配,过快或过慢的特效都会影响玩家的体验。这本书让我意识到,优秀的特效设计不仅仅是技术上的实现,更是对游戏整体体验的深度理解和把控。此外,书中对于“特效与音效的联动”也进行了探讨,虽然不是直接的技术教程,但作者强调了音效在烘托特效氛围中的重要作用,并鼓励读者在设计特效时,要与音效师紧密合作。这种跨领域的思考,让我对游戏开发的整体流程有了更深的认识。

评分

我是一名对Unity3D特效充满好奇心的初学者,当我拿到这本《正版新书--讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁》时,我感觉我找到了一位非常称职的引路人。作者的写作风格非常平易近人,他用最简洁明了的语言,解释了那些看似复杂的技术原理。我特别喜欢书中关于“时间轴与关键帧动画”在特效设计中的应用。作者通过实例演示了如何利用时间轴来控制粒子发射、大小、颜色、以及透明度的变化,从而创造出流畅且具有节奏感的动态特效。这让我在理解粒子系统之外,又掌握了一种更加精细化的控制手段。我之前总觉得粒子系统的效果有些“随意”,但学习了时间轴和关键帧动画后,我能够更精准地控制每一个粒子的生命周期和表现,让特效更加富有表现力。书中还特别提到了“预设与模板”的利用,作者鼓励读者在设计特效时,要善于复用和修改已有的预设,从而提高效率,并在此基础上进行创新。这一点对我这种刚入门的学习者来说,非常有帮助,避免了从零开始的枯燥。

评分

坦白说,我曾经对Unity3D游戏特效设计感到畏惧,总觉得它离我遥不可及。然而,当我拿到这本《正版新书--讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁》时,我的这种畏惧感荡然无存。作者的讲解方式非常“接地气”,他总是从最基础的概念讲起,然后逐步深入到更复杂的应用。我尤其喜欢书中关于“地形与环境特效”的章节。作者讲解了如何利用粒子系统来模拟雨雪、雾气、尘埃等环境效果,以及如何通过着色器来增强地形的纹理表现力,比如让岩石表面看起来更加粗糙,让草地随风摇曳。这些细节虽然不起眼,但却能极大地提升游戏的沉浸感。我之前一直以为地形和环境特效是比较“静态”的,但通过这本书的学习,我才了解到,即使是看似静态的环境,也可以通过精妙的特效设计来赋予它生命力。此外,书中关于“性能优化”的章节,简直是为我们这些想要将特效用到实际项目中的开发者量身定制的。作者详细讲解了如何通过减少粒子数量、优化纹理大小、使用GPU实例化等技术来提升特效的运行效率,这让我能够放心地在游戏中应用各种炫酷的特效,而不必担心性能问题。

评分

这本书的内容设计非常符合我这种有一定Unity基础,但对特效设计还不甚了解的学习者。作者在内容的选择上,没有回避那些核心且具有挑战性的技术点,而是将其巧妙地融入到实战案例中。我特别赞赏作者在介绍Shader(着色器)部分时,并没有直接抛出复杂的代码,而是先从原理层面,讲解了Shader的工作流程和各个组成部分的作用,然后才逐步引导读者编写简单的Shader,并最终实现一些视觉效果惊人的特效,比如水流、火焰、以及一些能量场。这让我能够真正理解Shader的底层逻辑,而不是停留在“拿来主义”的层面。书中提到的“视觉引导”在特效设计中的重要性,也让我受益匪浅。作者强调了特效不仅仅是为了好看,更重要的是能够有效地引导玩家的注意力,突出游戏中的重要信息。通过分析不同的游戏场景,作者指导我们如何根据游戏的美术风格和玩法需求,来设计出既美观又实用的特效。例如,在表现角色释放技能时,如何利用特效的色彩、动态和粒子密度来突出技能的威力,以及如何通过特效的范围和指向性来提示技能的攻击范围。这种从“怎么做”到“为什么这么做”的提升,是我在这本书中最大的收获。

评分

这本书的封面设计就给我一种扑面而来的专业感,简洁但又不失细节。当翻开第一页,那种知识的密度和作者对Unity3D游戏特效的深入理解就让我眼前一亮。我一直在寻找一本能够真正指导我从零开始,一步步构建复杂而又富有表现力的游戏特效的书籍,而这本书似乎正是为我量身定制的。作者在开篇就强调了基础的重要性,从Unity引擎的核心概念到常用的编辑器操作,都进行了详尽的讲解。这让我这个初学者感到非常安心,不会因为基础不牢而错失后续更精彩的内容。我特别喜欢作者在讲解一些高级概念时,总是会引用实际的游戏案例来辅助说明,这让抽象的概念变得生动形象,也更容易理解其在实际项目中的应用。例如,在讲解粒子系统的参数设置时,作者并没有仅仅列出各个参数的作用,而是通过分析某个具体游戏场景中的火焰特效,详细阐述了如何通过调整粒子的发射速率、生命周期、颜色渐变等来模拟出逼真的火焰效果。这种“学以致用”的学习方式,让我对未来的学习充满信心。而且,书中的排版也很清晰,大量的插图和代码示例,都大大降低了阅读的难度。总而言之,这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,耐心地引导我在Unity3D游戏特效设计的道路上稳步前行。

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作为一名Unity开发者,我一直在寻找能够系统性学习游戏特效设计的书籍,而这本《正版新书--讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁》无疑是我的不二之选。作者在编写这本书时,显然投入了极大的心血,从内容的选择到案例的编排,都经过了精心设计。我最喜欢的是书中关于“动态纹理”和“屏幕空间效果”的讲解。作者通过实例演示了如何利用动态纹理来模拟流动的河流、燃烧的火焰,以及爆炸产生的烟雾。这些效果在游戏中能够极大地提升画面的真实感和动感。同时,对于屏幕空间效果,作者也进行了深入浅出的讲解,例如如何利用屏幕空间的反射和折射来增强场景的深度感,以及如何通过后期处理来调整画面的整体色调和风格。这些技术点对于提升游戏画面的表现力至关重要。我尤其注意到,在讲解每一个技术点时,作者都会附带详细的步骤和代码示例,并且会解释每一步操作的目的和可能产生的结果,这使得学习过程非常顺畅,也容易发现和纠正错误。这本书不仅教授了技术,更培养了我对特效设计的整体认知和思维方式。

评分

我一直对游戏中的那些炫酷特效情有独钟,总是在想,这些视觉上的奇迹是如何诞生的?当我拿到这本《正版新书--讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁》时,我感觉我离这个答案越来越近了。作者李梁先生的文字流畅且充满激情,他将枯燥的技术术语转化为易于理解的语言,让即使是刚刚接触Unity3D特效设计的我,也能迅速进入状态。书中对于各种特效类型的区分和讲解,都非常有条理。从基础的粒子系统,到复杂的着色器特效,再到后期的后期处理效果,作者都循序渐进地进行了剖析。我尤其对书中关于“材质与纹理”的章节印象深刻,作者不仅仅解释了这些基础概念,还深入讲解了如何利用PBR(基于物理的渲染)材质来创造出更加真实的光影效果,以及如何通过纹理的绘制和映射来赋予物体生命。这一点对我来说至关重要,因为我发现很多时候,即使粒子系统设置得再好,如果没有恰当的材质和纹理,整体效果都会大打折扣。作者在讲解过程中,还会时不时地穿插一些“过来人”的经验之谈,比如在优化特效性能方面,给出了很多实用的建议,这对于我们这些想要将特效应用到实际游戏开发中的人来说,简直是宝贵的财富。这本书的价值,远远超出了我对一本技术书籍的期待。

评分

这本书的价值在于它不仅仅是一本技术手册,更像是一本能够激发创意的“特效设计指南”。作者李梁先生在书中深入探讨了“色彩理论在特效设计中的应用”。他不仅仅讲解了如何通过色彩来区分不同类型的特效,比如红色代表火焰和危险,蓝色代表冰冻和魔法,还详细分析了如何通过色彩的渐变、对比和饱和度来增强特效的视觉冲击力和情感表达。我以前很少在意色彩在特效中的重要性,但通过阅读这本书,我意识到色彩是影响玩家情绪和游戏体验的关键因素。例如,在表现角色受到伤害的特效时,恰当的色彩运用能够瞬间传递角色的虚弱和危险。此外,书中关于“视觉传达”的论述也让我受益匪浅。作者强调了特效的设计应该服务于游戏的核心玩法,并通过视觉上的引导来帮助玩家理解游戏机制。例如,在多人游戏中,如何通过不同的特效来区分敌我单位,如何通过特效来提示玩家即将到来的危险,以及如何通过特效来反馈玩家的操作。这种“思考”层面的讲解,是许多技术书籍所缺乏的。

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