Cocos2d-x实战:Lua卷 9787302457305

Cocos2d-x实战:Lua卷 9787302457305 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

关东升 著
图书标签:
  • Cocos2d-x
  • Lua
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店铺: 韵读图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302457305
商品编码:29906525754
包装:平装-胶订
出版时间:2017-02-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 Cocos2d-x实战:Lua卷 作者 关东升
定价 89.00元 出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302457305 出版日期 2017-02-01
字数 页码
版次 1 装帧 平装-胶订
开本 32开 商品重量 0.4Kg

   内容简介
本书是介绍Cocos2d�瞲 Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2d�瞲 Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d�瞲 GUI控件、Cocos2d�瞲中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。基础篇包括~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2d�瞲 Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括0~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d�瞲 GUI控件和Cocos2d�瞲中的3D特性。数据与网络篇包括6~18章,内容涵盖了数据持久化、基于网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。优化篇包括9章性能优化。多平台移植篇包括第20和第21章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第22~25章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战: 迷失航线

   作者简介
关东升:知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android、Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS实战:入门与提高卷(Swift版)》《iOS实战:传感器卷(Swift版)》《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》《Cocos2d-x实战:C 卷(第2版)》《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)》《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发(第2版)》《Cocos2d-x实战:工具卷(第2版)》等专业图书。

   目录

   编辑推荐
Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)是在畅销书《Cocos2d-x实战:Lua卷》基础上的全面升级。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-x Lua开发。 配套资源:本书配套提供源代码下载、勘误和技术支持,网址见书中前言。

   文摘






   序言

深入理解与高效开发:现代C++与设计模式实战指南 图书名称:深入理解与高效开发:现代C++与设计模式实战指南 ISBN:978-7-111-65432-1 内容提要: 在飞速迭代的软件工程领域,对底层原理的深刻洞察和对成熟设计范式的灵活运用,是区分普通开发者与顶尖工程师的关键所在。本书并非聚焦于某一特定应用领域或框架,而是致力于构建一个坚实的基础知识体系,它将带领读者全面、深入地探索现代C++的精髓,并系统性地掌握工业界久经验证的设计模式,最终实现代码质量、性能效率和项目可维护性的同步飞跃。 本书分为三大核心部分,层层递进,确保知识的系统性和实践性。 第一部分:现代C++的深度剖析与性能优化(C++17/20 聚焦) 本部分将彻底解构C++语言的最新特性,并指导读者如何利用这些特性编写出更安全、更简洁、性能更高的代码。我们摒弃了对基础语法的一般性回顾,而是聚焦于那些真正影响大型项目架构和性能的关键要素。 1. 内存管理与RAII的精细控制: 深入探讨C++11/14/17引入的智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`)在复杂资源生命周期管理中的应用场景和陷阱。我们将详细分析其内部机制,包括引用计数实现的效率考量,并介绍如何自定义删除器(Custom Deleters)来处理非标准资源(如文件句柄、网络Socket)。内容涵盖错位(Dangling)指针的规避,以及在多线程环境下智能指针的正确使用模式。 2. 模板元编程(TMP)的实践应用: 模板不再仅仅是泛型编程的工具,更是进行编译期计算和类型萃取(Type Traits)的核心手段。本章将由浅入深地讲解SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)原则,介绍C++20的Concepts(概念)如何取代复杂的SFINAE表达式,从而极大地提高模板代码的可读性和错误提示的友好性。我们将通过实例展示如何利用TMP实现编译期多态和类型检查,替代部分运行时开销。 3. 并发编程:从`std::thread`到内存模型: 多核时代的必然要求,本书将详细阐述C++标准库提供的并发工具。重点在于理解C++内存模型(Memory Model)的复杂性,包括数据竞争(Data Races)的定义、易变性(Volatile)的误区。我们将对比互斥锁(Mutex)、原子操作(`std::atomic`)以及读写锁(如`boost::shared_mutex`的替代方案)的使用场景。特别关注无锁编程(Lock-Free Programming)的基础概念及其在高性能数据结构设计中的应用潜力。 4. 现代C++的构造与初始化: 深入研究值语义(Value Semantics)与引用语义(Reference Semantics)的边界。详细解析移动语义(Move Semantics)和完美转发(Perfect Forwarding)的工作原理,理解`std::forward`、`std::move`的正确使用时机,以避免不必要的拷贝构造和析构,这是性能优化的重要一环。 第二部分:设计模式的深度解构与重构实践 本部分超越了教科书式的模式罗列,侧重于设计原则(SOLID、KISS、DRY)如何在具体设计模式中落地,以及如何在遗留代码中识别和重构出更合理的结构。 1. 结构型模式:构建灵活的组件层级: 重点讲解门面(Facade)、适配器(Adapter)和桥接(Bridge)模式在解耦复杂系统中的作用。通过一个大型配置解析器的重构案例,展示如何使用桥接模式分离抽象接口与具体实现,以支持不同格式(JSON, XML, YAML)的快速扩展。 2. 创建型模式:对象的生命周期与工厂的演进: 深入对比工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和构建者(Builder)模式。我们将探讨在现代C++中如何利用模板和类型推导,构建出比传统模式更轻量级的“编译期工厂”,并讨论单例模式(Singleton)的现代替代方案,如`Meyers' Singleton`和更倾向于依赖注入(DI)的实践。 3. 行为型模式:控制流与交互的艺术: 重点剖析策略(Strategy)、观察者(Observer)和命令(Command)模式。我们将通过一个事件驱动系统的设计,展示如何使用命令模式封装操作,实现操作的队列化、撤销和日志记录。同时,对比传统观察者模式与基于C++20协程(Coroutines)或Reactive Extensions(Rx)的现代响应式编程范式的异同。 4. 模式的权衡与反模式识别: 模式并非万能药。本章讨论何时过度设计(Over-engineering)会带来负担,例如,何时使用简单的函数指针或`std::function`优于复杂的策略模式。识别常见的反模式,如“上帝对象”、“贫血模型”等,并给出基于SOLID原则的具体重构路线图。 第三部分:架构与工程实践的融合 本部分将前两部分的技术点整合到实际的工程流程中,关注如何构建健壮、可测试、易于维护的大型软件系统。 1. 依赖管理与解耦:面向接口编程: 详细讲解依赖注入(DI)容器的基本原理及其在C++项目中的实现思路(不依赖特定DI框架)。重点讨论接口隔离原则(ISP)的应用,如何通过设计清晰的抽象基类和编译期多态,最小化模块间的直接依赖。 2. 测试驱动开发(TDD)与Mocking: 介绍在C++环境下实施TDD的最佳实践。探讨如何使用Google Mock(或类似框架)对复杂依赖进行高效的Mocking和Stubbing,从而实现单元测试的隔离性。强调测试代码本身也应遵循良好的设计原则。 3. 代码质量保障与静态分析工具链: 探讨如何将Clang-Tidy, Cppcheck等工具集成到持续集成(CI)流程中。讲解如何配置高质量的编译警告级别(如`-Wall -Wextra -Wpedantic`),并将其作为代码审查的强制标准。深入解析`const correctness`在保证程序正确性中的核心作用。 总结: 本书面向有一定C++基础,希望在性能、架构设计和代码规范上达到专业水准的软件工程师。通过扎实的理论讲解、大量的代码示例和真实的工程重构案例,读者将掌握构建高性能、高可维护性现代软件系统的核心能力,真正实现“从会用到精通”的跨越。本书提供的知识体系具有极强的通用性,可广泛应用于游戏引擎开发、高性能计算、嵌入式系统以及企业级后端服务等对代码质量要求极高的领域。

用户评价

评分

这本《Cocos2d-x实战:Lua卷》的书名给我一种非常强大的吸引力,虽然我还没有来得及深入翻阅,但光看书名,我就能联想到其中蕴含的知识深度和实用性。Cocos2d-x作为一款备受推崇的游戏开发引擎,其强大之处不言而喻,而Lua脚本语言在游戏开发中的灵活运用更是锦上添花。我一直对Lua在游戏逻辑、UI交互以及性能优化方面的应用感到好奇,这本书的出现正好满足了我这种渴望。我期待它能提供清晰易懂的讲解,从Lua基础语法到Cocos2d-x与Lua的深度集成,再到一些高级的应用技巧,能够帮助我构建更复杂、更具表现力的游戏。尤其是我对如何利用Lua来优化游戏性能、实现动态内容加载等方面充满期待,希望书中能有相关的案例和深入的分析。此外,我更看重书籍在实际项目中的可操作性,期待书中能有丰富的代码示例,并且这些示例能够覆盖到真实游戏开发中的各种场景,这样我才能在学习过程中将理论知识转化为实践能力,真正地“实战”起来。

评分

这本书的书名《Cocos2d-x实战:Lua卷》引起了我极大的兴趣。我是一名对游戏开发充满热情的学生,一直在积极学习和探索各种游戏开发技术。Cocos2d-x引擎的大名我早已耳闻,而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,在游戏开发中的应用也越来越广泛,我一直想深入了解它们是如何结合的。我非常期待这本书能够从零开始,系统地讲解Cocos2d-x与Lua的结合,包括开发环境的搭建、Lua脚本的编写、与Cocos2d-x API的调用等等。我希望这本书能够有大量的代码示例,并且这些示例能够循序渐进,让我能够逐步掌握相关的知识。我尤其希望书中能够包含一些关于游戏开发的实际案例,例如如何使用Lua来制作一个简单的游戏,或者如何利用Lua来实现一些复杂的游戏功能。我更看重的是这本书能够帮助我建立起扎实的Lua游戏开发基础,为我未来独立开发游戏打下坚实的基础。

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《Cocos2d-x实战:Lua卷》这本书,光听名字就让人充满期待。我是一名业余游戏爱好者,虽然开发经验尚浅,但对使用Cocos2d-x和Lua来制作游戏有着浓厚的兴趣。一直以来,我都在寻找能够系统学习Lua在Cocos2d-x中应用的教程。我希望这本书能够清晰地阐述Lua语言的基础知识,以及如何将这些知识运用到Cocos2d-x的开发中。我特别关注那些能够帮助我快速入门并实现一些有趣游戏功能的章节。例如,我希望能学到如何用Lua来控制角色的移动和动画,如何创建和管理游戏场景,以及如何响应用户的输入。此外,我也对书中可能包含的一些游戏设计模式和优化技巧非常感兴趣,希望能通过学习它们,让我的游戏开发过程更加高效和流畅。我更希望这本书能给我带来启发,让我能够发挥创意,用Lua和Cocos2d-x创造出属于自己的独特游戏。

评分

对于《Cocos2d-x实战:Lua卷》这本书,我最看重的是它的“实战”二字,这直接点明了这本书的价值所在。我是一名游戏开发爱好者,目前正在尝试自己独立开发一款小型的2D游戏,而Cocos2d-x一直是我心目中的首选引擎。Lua语言以其简洁高效的特点,在游戏开发领域有着广泛的应用,我希望能通过这本书的学习,掌握Lua与Cocos2d-x的完美结合,从而提升我的开发效率和游戏质量。我非常期待书中能够提供一系列精心设计的实战案例,从简单的场景搭建到复杂的角色动画、粒子特效,再到AI逻辑的设计,都能有详尽的讲解和代码演示。特别是对于一些常见的游戏开发难点,例如碰撞检测、物理引擎的应用、网络通信的实现等,我希望书中能够给出基于Lua的解决方案,并且能够分析其背后的原理。我更关注的是那些能够帮助我解决实际开发中遇到的问题的技巧和经验,而不是泛泛而谈的理论知识。

评分

拿到《Cocos2d-x实战:Lua卷》这本书,我第一印象是它具有很高的理论指导性和实践操作性。作为一名有着一定Cocos2d-x基础的开发者,我一直在寻找能够进一步提升 Lua 脚本开发能力的书籍。我深知 Lua 语言的灵活性和强大之处,尤其是在游戏逻辑处理、UI 交互设计等方面,其优势非常明显。我希望这本书能够帮助我深入理解 Lua 语言在 Cocos2d-x 框架下的最佳实践,包括如何更有效地组织 Lua 代码、如何进行性能调优、如何与 C++ 层进行高效交互等。我尤其期待书中能够提供一些关于 Lua 模块化开发、设计模式在 Lua 中的应用、以及如何利用 Lua 进行热更新等方面的讲解。这些内容对于我构建大型、可维护的游戏项目至关重要。我希望这本书能够提供一些前沿的技术探讨和实用的技巧,让我能够站在巨人的肩膀上,更好地应对游戏开发中的各种挑战。

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