| 图书基本信息 | |||
| 图书名称 | Cocos2d-x实战:Lua卷 | 作者 | 关东升 |
| 定价 | 89.00元 | 出版社 | 清华大学出版社 |
| ISBN | 9787302457305 | 出版日期 | 2017-02-01 |
| 字数 | 页码 | ||
| 版次 | 1 | 装帧 | 平装-胶订 |
| 开本 | 32开 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 内容简介 | |
| 本书是介绍Cocos2d�瞲 Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2d�瞲 Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d�瞲 GUI控件、Cocos2d�瞲中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。基础篇包括~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2d�瞲 Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括0~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d�瞲 GUI控件和Cocos2d�瞲中的3D特性。数据与网络篇包括6~18章,内容涵盖了数据持久化、基于网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。优化篇包括9章性能优化。多平台移植篇包括第20和第21章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第22~25章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战: 迷失航线 |
| 作者简介 | |
| 关东升:知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android、Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS实战:入门与提高卷(Swift版)》《iOS实战:传感器卷(Swift版)》《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》《Cocos2d-x实战:C 卷(第2版)》《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)》《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发(第2版)》《Cocos2d-x实战:工具卷(第2版)》等专业图书。 |
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| 编辑推荐 | |
| Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)是在畅销书《Cocos2d-x实战:Lua卷》基础上的全面升级。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-x Lua开发。 配套资源:本书配套提供源代码下载、勘误和技术支持,网址见书中前言。 |
| 文摘 | |
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| 序言 | |
这本《Cocos2d-x实战:Lua卷》的书名给我一种非常强大的吸引力,虽然我还没有来得及深入翻阅,但光看书名,我就能联想到其中蕴含的知识深度和实用性。Cocos2d-x作为一款备受推崇的游戏开发引擎,其强大之处不言而喻,而Lua脚本语言在游戏开发中的灵活运用更是锦上添花。我一直对Lua在游戏逻辑、UI交互以及性能优化方面的应用感到好奇,这本书的出现正好满足了我这种渴望。我期待它能提供清晰易懂的讲解,从Lua基础语法到Cocos2d-x与Lua的深度集成,再到一些高级的应用技巧,能够帮助我构建更复杂、更具表现力的游戏。尤其是我对如何利用Lua来优化游戏性能、实现动态内容加载等方面充满期待,希望书中能有相关的案例和深入的分析。此外,我更看重书籍在实际项目中的可操作性,期待书中能有丰富的代码示例,并且这些示例能够覆盖到真实游戏开发中的各种场景,这样我才能在学习过程中将理论知识转化为实践能力,真正地“实战”起来。
评分这本书的书名《Cocos2d-x实战:Lua卷》引起了我极大的兴趣。我是一名对游戏开发充满热情的学生,一直在积极学习和探索各种游戏开发技术。Cocos2d-x引擎的大名我早已耳闻,而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,在游戏开发中的应用也越来越广泛,我一直想深入了解它们是如何结合的。我非常期待这本书能够从零开始,系统地讲解Cocos2d-x与Lua的结合,包括开发环境的搭建、Lua脚本的编写、与Cocos2d-x API的调用等等。我希望这本书能够有大量的代码示例,并且这些示例能够循序渐进,让我能够逐步掌握相关的知识。我尤其希望书中能够包含一些关于游戏开发的实际案例,例如如何使用Lua来制作一个简单的游戏,或者如何利用Lua来实现一些复杂的游戏功能。我更看重的是这本书能够帮助我建立起扎实的Lua游戏开发基础,为我未来独立开发游戏打下坚实的基础。
评分《Cocos2d-x实战:Lua卷》这本书,光听名字就让人充满期待。我是一名业余游戏爱好者,虽然开发经验尚浅,但对使用Cocos2d-x和Lua来制作游戏有着浓厚的兴趣。一直以来,我都在寻找能够系统学习Lua在Cocos2d-x中应用的教程。我希望这本书能够清晰地阐述Lua语言的基础知识,以及如何将这些知识运用到Cocos2d-x的开发中。我特别关注那些能够帮助我快速入门并实现一些有趣游戏功能的章节。例如,我希望能学到如何用Lua来控制角色的移动和动画,如何创建和管理游戏场景,以及如何响应用户的输入。此外,我也对书中可能包含的一些游戏设计模式和优化技巧非常感兴趣,希望能通过学习它们,让我的游戏开发过程更加高效和流畅。我更希望这本书能给我带来启发,让我能够发挥创意,用Lua和Cocos2d-x创造出属于自己的独特游戏。
评分对于《Cocos2d-x实战:Lua卷》这本书,我最看重的是它的“实战”二字,这直接点明了这本书的价值所在。我是一名游戏开发爱好者,目前正在尝试自己独立开发一款小型的2D游戏,而Cocos2d-x一直是我心目中的首选引擎。Lua语言以其简洁高效的特点,在游戏开发领域有着广泛的应用,我希望能通过这本书的学习,掌握Lua与Cocos2d-x的完美结合,从而提升我的开发效率和游戏质量。我非常期待书中能够提供一系列精心设计的实战案例,从简单的场景搭建到复杂的角色动画、粒子特效,再到AI逻辑的设计,都能有详尽的讲解和代码演示。特别是对于一些常见的游戏开发难点,例如碰撞检测、物理引擎的应用、网络通信的实现等,我希望书中能够给出基于Lua的解决方案,并且能够分析其背后的原理。我更关注的是那些能够帮助我解决实际开发中遇到的问题的技巧和经验,而不是泛泛而谈的理论知识。
评分拿到《Cocos2d-x实战:Lua卷》这本书,我第一印象是它具有很高的理论指导性和实践操作性。作为一名有着一定Cocos2d-x基础的开发者,我一直在寻找能够进一步提升 Lua 脚本开发能力的书籍。我深知 Lua 语言的灵活性和强大之处,尤其是在游戏逻辑处理、UI 交互设计等方面,其优势非常明显。我希望这本书能够帮助我深入理解 Lua 语言在 Cocos2d-x 框架下的最佳实践,包括如何更有效地组织 Lua 代码、如何进行性能调优、如何与 C++ 层进行高效交互等。我尤其期待书中能够提供一些关于 Lua 模块化开发、设计模式在 Lua 中的应用、以及如何利用 Lua 进行热更新等方面的讲解。这些内容对于我构建大型、可维护的游戏项目至关重要。我希望这本书能够提供一些前沿的技术探讨和实用的技巧,让我能够站在巨人的肩膀上,更好地应对游戏开发中的各种挑战。
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