Cocos2d-x實戰:Lua捲 9787302457305

Cocos2d-x實戰:Lua捲 9787302457305 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

關東升 著
圖書標籤:
  • Cocos2d-x
  • Lua
  • 遊戲開發
  • 編程
  • 技術
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  • 實戰
  • 移動遊戲
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302457305
商品編碼:29906525754
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-02-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 Cocos2d-x實戰:Lua捲 作者 關東升
定價 89.00元 齣版社 清華大學齣版社
ISBN 9787302457305 齣版日期 2017-02-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝-膠訂
開本 32開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
本書是介紹Cocos2d�瞲 Lua遊戲編程和開發技術的書籍。書中介紹瞭使用Cocos2d�瞲 Lua中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2d�瞲 GUI控件、Cocos2d�瞲中的3D特性、數據持久化、網絡通信、性能優化、多平颱移植、程序代碼管理、兩大應用商店發布産品。全書分為6篇: 基礎篇、進階篇、數據與網絡篇、優化篇、多平颱移植篇和實戰篇。基礎篇包括~9章,內容涵蓋瞭Lua語言基礎、Cocos2d�瞲 Lua介紹、環境搭建、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和用戶事件。進階篇包括0~15章,內容涵蓋瞭遊戲音樂與音效、粒子係統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2d�瞲 GUI控件和Cocos2d�瞲中的3D特性。數據與網絡篇包括6~18章,內容涵蓋瞭數據持久化、基於網絡通信和Node.js與WebSocket網絡通信。優化篇包括9章性能優化。多平颱移植篇包括第20和第21章,分彆是移植到Android平颱和移植到iOS平颱。實戰篇包括第22~25章,分彆是使用Git管理程序代碼、項目實戰: 迷失航綫

   作者簡介
關東升:知名iOS技術作傢,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專傢。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android、Windows Phone及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網絡遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國傢農産品追溯係統的iPad客戶端開發,酒店預訂係統的iOS客戶端開發,金融係統的iOS、Windows Phone 及Android客戶端開發。在App Store上發布數款遊戲和應用軟件,擅長移動平颱的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業單位授課。著有《iOS實戰:入門與提高捲(Swift版)》《iOS實戰:傳感器捲(Swift版)》《iOS實戰:圖形圖像、動畫和多媒體捲(Swift版)》《iOS開發指南——從零基礎到App Store上架》《交互設計的藝術——iOS 7擬物化到扁平化革命》《Cocos2d-x實戰:C 捲(第2版)》《Cocos2d-x實戰:Lua捲(第2版)》《Cocos2d-x實戰:JS捲——Cocos2d-JS開發(第2版)》《Cocos2d-x實戰:工具捲(第2版)》等專業圖書。

   目錄

   編輯推薦
Cocos2d-x實戰:Lua捲(第2版)(清華遊戲開發叢書)是在暢銷書《Cocos2d-x實戰:Lua捲》基礎上的全麵升級。本書不僅適閤於企業一綫開發人員學習和參考,也同樣適閤於廣大高校老師和學生學習Cocos2d-x Lua開發。 配套資源:本書配套提供源代碼下載、勘誤和技術支持,網址見書中前言。

   文摘






   序言

深入理解與高效開發:現代C++與設計模式實戰指南 圖書名稱:深入理解與高效開發:現代C++與設計模式實戰指南 ISBN:978-7-111-65432-1 內容提要: 在飛速迭代的軟件工程領域,對底層原理的深刻洞察和對成熟設計範式的靈活運用,是區分普通開發者與頂尖工程師的關鍵所在。本書並非聚焦於某一特定應用領域或框架,而是緻力於構建一個堅實的基礎知識體係,它將帶領讀者全麵、深入地探索現代C++的精髓,並係統性地掌握工業界久經驗證的設計模式,最終實現代碼質量、性能效率和項目可維護性的同步飛躍。 本書分為三大核心部分,層層遞進,確保知識的係統性和實踐性。 第一部分:現代C++的深度剖析與性能優化(C++17/20 聚焦) 本部分將徹底解構C++語言的最新特性,並指導讀者如何利用這些特性編寫齣更安全、更簡潔、性能更高的代碼。我們摒棄瞭對基礎語法的一般性迴顧,而是聚焦於那些真正影響大型項目架構和性能的關鍵要素。 1. 內存管理與RAII的精細控製: 深入探討C++11/14/17引入的智能指針(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`)在復雜資源生命周期管理中的應用場景和陷阱。我們將詳細分析其內部機製,包括引用計數實現的效率考量,並介紹如何自定義刪除器(Custom Deleters)來處理非標準資源(如文件句柄、網絡Socket)。內容涵蓋錯位(Dangling)指針的規避,以及在多綫程環境下智能指針的正確使用模式。 2. 模闆元編程(TMP)的實踐應用: 模闆不再僅僅是泛型編程的工具,更是進行編譯期計算和類型萃取(Type Traits)的核心手段。本章將由淺入深地講解SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)原則,介紹C++20的Concepts(概念)如何取代復雜的SFINAE錶達式,從而極大地提高模闆代碼的可讀性和錯誤提示的友好性。我們將通過實例展示如何利用TMP實現編譯期多態和類型檢查,替代部分運行時開銷。 3. 並發編程:從`std::thread`到內存模型: 多核時代的必然要求,本書將詳細闡述C++標準庫提供的並發工具。重點在於理解C++內存模型(Memory Model)的復雜性,包括數據競爭(Data Races)的定義、易變性(Volatile)的誤區。我們將對比互斥鎖(Mutex)、原子操作(`std::atomic`)以及讀寫鎖(如`boost::shared_mutex`的替代方案)的使用場景。特彆關注無鎖編程(Lock-Free Programming)的基礎概念及其在高性能數據結構設計中的應用潛力。 4. 現代C++的構造與初始化: 深入研究值語義(Value Semantics)與引用語義(Reference Semantics)的邊界。詳細解析移動語義(Move Semantics)和完美轉發(Perfect Forwarding)的工作原理,理解`std::forward`、`std::move`的正確使用時機,以避免不必要的拷貝構造和析構,這是性能優化的重要一環。 第二部分:設計模式的深度解構與重構實踐 本部分超越瞭教科書式的模式羅列,側重於設計原則(SOLID、KISS、DRY)如何在具體設計模式中落地,以及如何在遺留代碼中識彆和重構齣更閤理的結構。 1. 結構型模式:構建靈活的組件層級: 重點講解門麵(Facade)、適配器(Adapter)和橋接(Bridge)模式在解耦復雜係統中的作用。通過一個大型配置解析器的重構案例,展示如何使用橋接模式分離抽象接口與具體實現,以支持不同格式(JSON, XML, YAML)的快速擴展。 2. 創建型模式:對象的生命周期與工廠的演進: 深入對比工廠方法(Factory Method)、抽象工廠(Abstract Factory)和構建者(Builder)模式。我們將探討在現代C++中如何利用模闆和類型推導,構建齣比傳統模式更輕量級的“編譯期工廠”,並討論單例模式(Singleton)的現代替代方案,如`Meyers' Singleton`和更傾嚮於依賴注入(DI)的實踐。 3. 行為型模式:控製流與交互的藝術: 重點剖析策略(Strategy)、觀察者(Observer)和命令(Command)模式。我們將通過一個事件驅動係統的設計,展示如何使用命令模式封裝操作,實現操作的隊列化、撤銷和日誌記錄。同時,對比傳統觀察者模式與基於C++20協程(Coroutines)或Reactive Extensions(Rx)的現代響應式編程範式的異同。 4. 模式的權衡與反模式識彆: 模式並非萬能藥。本章討論何時過度設計(Over-engineering)會帶來負擔,例如,何時使用簡單的函數指針或`std::function`優於復雜的策略模式。識彆常見的反模式,如“上帝對象”、“貧血模型”等,並給齣基於SOLID原則的具體重構路綫圖。 第三部分:架構與工程實踐的融閤 本部分將前兩部分的技術點整閤到實際的工程流程中,關注如何構建健壯、可測試、易於維護的大型軟件係統。 1. 依賴管理與解耦:麵嚮接口編程: 詳細講解依賴注入(DI)容器的基本原理及其在C++項目中的實現思路(不依賴特定DI框架)。重點討論接口隔離原則(ISP)的應用,如何通過設計清晰的抽象基類和編譯期多態,最小化模塊間的直接依賴。 2. 測試驅動開發(TDD)與Mocking: 介紹在C++環境下實施TDD的最佳實踐。探討如何使用Google Mock(或類似框架)對復雜依賴進行高效的Mocking和Stubbing,從而實現單元測試的隔離性。強調測試代碼本身也應遵循良好的設計原則。 3. 代碼質量保障與靜態分析工具鏈: 探討如何將Clang-Tidy, Cppcheck等工具集成到持續集成(CI)流程中。講解如何配置高質量的編譯警告級彆(如`-Wall -Wextra -Wpedantic`),並將其作為代碼審查的強製標準。深入解析`const correctness`在保證程序正確性中的核心作用。 總結: 本書麵嚮有一定C++基礎,希望在性能、架構設計和代碼規範上達到專業水準的軟件工程師。通過紮實的理論講解、大量的代碼示例和真實的工程重構案例,讀者將掌握構建高性能、高可維護性現代軟件係統的核心能力,真正實現“從會用到精通”的跨越。本書提供的知識體係具有極強的通用性,可廣泛應用於遊戲引擎開發、高性能計算、嵌入式係統以及企業級後端服務等對代碼質量要求極高的領域。

用戶評價

評分

這本《Cocos2d-x實戰:Lua捲》的書名給我一種非常強大的吸引力,雖然我還沒有來得及深入翻閱,但光看書名,我就能聯想到其中蘊含的知識深度和實用性。Cocos2d-x作為一款備受推崇的遊戲開發引擎,其強大之處不言而喻,而Lua腳本語言在遊戲開發中的靈活運用更是錦上添花。我一直對Lua在遊戲邏輯、UI交互以及性能優化方麵的應用感到好奇,這本書的齣現正好滿足瞭我這種渴望。我期待它能提供清晰易懂的講解,從Lua基礎語法到Cocos2d-x與Lua的深度集成,再到一些高級的應用技巧,能夠幫助我構建更復雜、更具錶現力的遊戲。尤其是我對如何利用Lua來優化遊戲性能、實現動態內容加載等方麵充滿期待,希望書中能有相關的案例和深入的分析。此外,我更看重書籍在實際項目中的可操作性,期待書中能有豐富的代碼示例,並且這些示例能夠覆蓋到真實遊戲開發中的各種場景,這樣我纔能在學習過程中將理論知識轉化為實踐能力,真正地“實戰”起來。

評分

拿到《Cocos2d-x實戰:Lua捲》這本書,我第一印象是它具有很高的理論指導性和實踐操作性。作為一名有著一定Cocos2d-x基礎的開發者,我一直在尋找能夠進一步提升 Lua 腳本開發能力的書籍。我深知 Lua 語言的靈活性和強大之處,尤其是在遊戲邏輯處理、UI 交互設計等方麵,其優勢非常明顯。我希望這本書能夠幫助我深入理解 Lua 語言在 Cocos2d-x 框架下的最佳實踐,包括如何更有效地組織 Lua 代碼、如何進行性能調優、如何與 C++ 層進行高效交互等。我尤其期待書中能夠提供一些關於 Lua 模塊化開發、設計模式在 Lua 中的應用、以及如何利用 Lua 進行熱更新等方麵的講解。這些內容對於我構建大型、可維護的遊戲項目至關重要。我希望這本書能夠提供一些前沿的技術探討和實用的技巧,讓我能夠站在巨人的肩膀上,更好地應對遊戲開發中的各種挑戰。

評分

這本書的書名《Cocos2d-x實戰:Lua捲》引起瞭我極大的興趣。我是一名對遊戲開發充滿熱情的學生,一直在積極學習和探索各種遊戲開發技術。Cocos2d-x引擎的大名我早已耳聞,而Lua語言作為一種輕量級的腳本語言,在遊戲開發中的應用也越來越廣泛,我一直想深入瞭解它們是如何結閤的。我非常期待這本書能夠從零開始,係統地講解Cocos2d-x與Lua的結閤,包括開發環境的搭建、Lua腳本的編寫、與Cocos2d-x API的調用等等。我希望這本書能夠有大量的代碼示例,並且這些示例能夠循序漸進,讓我能夠逐步掌握相關的知識。我尤其希望書中能夠包含一些關於遊戲開發的實際案例,例如如何使用Lua來製作一個簡單的遊戲,或者如何利用Lua來實現一些復雜的遊戲功能。我更看重的是這本書能夠幫助我建立起紮實的Lua遊戲開發基礎,為我未來獨立開發遊戲打下堅實的基礎。

評分

《Cocos2d-x實戰:Lua捲》這本書,光聽名字就讓人充滿期待。我是一名業餘遊戲愛好者,雖然開發經驗尚淺,但對使用Cocos2d-x和Lua來製作遊戲有著濃厚的興趣。一直以來,我都在尋找能夠係統學習Lua在Cocos2d-x中應用的教程。我希望這本書能夠清晰地闡述Lua語言的基礎知識,以及如何將這些知識運用到Cocos2d-x的開發中。我特彆關注那些能夠幫助我快速入門並實現一些有趣遊戲功能的章節。例如,我希望能學到如何用Lua來控製角色的移動和動畫,如何創建和管理遊戲場景,以及如何響應用戶的輸入。此外,我也對書中可能包含的一些遊戲設計模式和優化技巧非常感興趣,希望能通過學習它們,讓我的遊戲開發過程更加高效和流暢。我更希望這本書能給我帶來啓發,讓我能夠發揮創意,用Lua和Cocos2d-x創造齣屬於自己的獨特遊戲。

評分

對於《Cocos2d-x實戰:Lua捲》這本書,我最看重的是它的“實戰”二字,這直接點明瞭這本書的價值所在。我是一名遊戲開發愛好者,目前正在嘗試自己獨立開發一款小型的2D遊戲,而Cocos2d-x一直是我心目中的首選引擎。Lua語言以其簡潔高效的特點,在遊戲開發領域有著廣泛的應用,我希望能通過這本書的學習,掌握Lua與Cocos2d-x的完美結閤,從而提升我的開發效率和遊戲質量。我非常期待書中能夠提供一係列精心設計的實戰案例,從簡單的場景搭建到復雜的角色動畫、粒子特效,再到AI邏輯的設計,都能有詳盡的講解和代碼演示。特彆是對於一些常見的遊戲開發難點,例如碰撞檢測、物理引擎的應用、網絡通信的實現等,我希望書中能夠給齣基於Lua的解決方案,並且能夠分析其背後的原理。我更關注的是那些能夠幫助我解決實際開發中遇到的問題的技巧和經驗,而不是泛泛而談的理論知識。

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