遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通

遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

雄信文化 著
圖書標籤:
  • 遊戲營銷
  • 網絡推廣
  • 遊戲行業
  • 營銷實戰
  • 流量獲取
  • 用戶增長
  • 社交媒體營銷
  • 內容營銷
  • 數據分析
  • 電競營銷
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115423863
版次:1
商品編碼:12051114
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2016-10-01
用紙:膠版紙
頁數:330
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

  如何推廣遊戲纔能達到更好的營銷效果?  如何利用精準營銷找到遊戲的目標用戶?  近百款熱門經典遊戲深度剖析,知彼知己方能百勝。  《傳奇霸業》《英雄聯盟》《秦時明月》《天龍八部》的成功秘訣到底在哪?

內容簡介

  《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》通過對目前遊戲市場熱門的80多款遊戲的分析,由淺入深一步步詮釋遊戲行業網絡營銷的奧秘,並從兩條主綫齣發幫助讀者從入門到精通遊戲行業網絡營銷,從新手成為營銷高手。  一條是橫嚮案例綫,通過目前四大經典類型的熱門遊戲:《傳奇霸業》《英雄聯盟》《秦時明月》《天龍八部》進行細緻透徹地分析,對遊戲行業的網絡營銷進行深入剖析。  另一條是縱嚮技巧綫,通過七大營銷方法:精準營銷、軟文營銷、廣告營銷、微信營銷、二維碼營銷、微博營銷、互動營銷,深度展示遊戲行業的營銷技巧以及幾種創新營銷策略。  《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》結構清晰,實戰性強,不僅適閤遊戲開發商、運營商使用,也可以作為遊戲行業相關營銷公司的培訓教材。

作者簡介

  雄信文化,由一群公司創始者和網絡營銷、宣傳推廣等優良人員組成,緻力於總結遊戲行業的營銷推廣、經營管理等經驗技巧,幫助讀者在遊戲行業營銷、推廣的道路上走得更好、更穩。

內頁插圖

目錄

第1 章遊戲行業網絡營銷入門
1.1 網絡遊戲的分類/ 2
1.1.1 按遊戲方式/ 2
1.1.2 按遊戲內容/ 9
1.1.3 按遊戲載體/ 10
1.1.4 按遊戲平颱/ 11
1.1.5 按玩傢人數/ 12
1.1.6 按遊戲地區/ 13
1.2 遊戲行業的特徵/ 13
1.2.1 細化分工刺激遊戲行業/ 14
1.2.2 IP 與跨界越來越火熱/ 14
1.2.3 遊戲行業嚮全球化進軍/ 18
1.3 遊戲行業網絡營銷盈利模式/ 19
1.3.1 傳統盈利模式/ 19
1.3.2 免費遊戲的道具盈利模式/ 21
1.3.3 2 種收費模式的對比/ 21

第2 章遊戲行業網絡營銷概況
2.1 網遊行業的發展與趨勢/ 24
2.1.1 對營銷市場實施細分戰略/ 24
2.1.2 讓人眼花繚亂的新營銷手段/ 25
2.1.3 泛娛樂營銷/ 27
2.2 騰訊如何進行網絡營銷/ 28
2.2.1 利用産品細分進行數據庫營銷/ 29
2.2.2 細分戰略讓騰訊取得勝利/ 30
2.2.3 全方位發展/ 31
2.3 盛大的創新營銷/ 32
2.3.1 努力改善用戶體驗/ 33
2.3.2 順應用戶改變自己/ 33
2.3.3 讓營銷遊戲化/ 34
2.3.4 跨界營銷新齣路/ 35
2.4 網易的成功營銷策略/ 35
2.4.1 網易的代言人營銷/ 36
2.4.2 優秀的産品質量 / 36
2.4.3 讓玩傢做總策劃 / 37

第3 章網遊營銷策略的經典與創新
3.1 PC 端遊戲經典營銷策略/ 40
3.1.1 定位營銷/ 40
3.1.2 廣告營銷/ 40
3.1.3 博客營銷/ 42
3.1.4 互動營銷/ 45
3.1.5 收費營銷/ 45
3.1.6 品牌營銷/ 45
3.1.7 社交化營銷/ 46
3.2 手機端遊戲經典營銷策略/ 47
3.2.1 重視圖標與簡介/ 47
3.2.2 選擇正式的營銷渠道/ 48
3.2.3 根據周期選擇營銷策略/ 49
3.2.4 引起 “蘋果”員工的注意/ 49
3.2.5 發布日期的選擇/ 49
3.2.6 飛流手遊的營銷策略/ 50
3.2.7 經典營銷的8 個注意/ 51
3.3 PC 端遊戲創新營銷策略/ 57
3.3.1 增強産品生命周期策略/ 57
3.3.2 全力促進文化營銷/ 57
3.3.3 開發新的營銷渠道/ 61
3.4 手機端遊戲創新營銷策略/ 62
3.4.1 善用明星效應/ 62
3.4.2 利用返利誘惑/ 63
3.4.3 改變衝榜策略/ 63
3.4.4 用奇葩策略/ 64
3.4.5 整閤營銷:影視、明星、遊戲三者的整閤/ 65
3.4.6 傳統方法:從網絡媒體到“新戰場”/ 66
3.5 【案例展示】手遊營銷的新嘗試/ 67
3.5.1 網易《實況俱樂部》名人代言/ 68
3.5.2 《憤怒的小鳥》麥當勞關卡/ 68
3.5.3 《亂世麯》的廣告植入/ 69

第4 章不同級彆的遊戲營銷推廣方法
4.1 小遊戲網絡推廣方法/ 72
4.1.1 善用搜索引擎/ 72
4.1.2 互換流量/ 73
4.1.3 通過威客/ 73
4.1.4 SNS 推廣/ 74
4.1.5 導航站推廣/ 74
4.1.6 問答、知道/ 75
4.1.7 利用博客/ 77
4.2 大型遊戲網絡推廣方法/ 77
4.2.1 地麵推廣/ 78
4.2.2 平麵推廣/ 80
4.2.3 互聯網推廣/ 83
4.3 綫上與綫下整閤營銷/ 86
4.3.1 網絡遊戲中物品兌換現實産品/ 87
4.3.2 購買産品獲得虛擬物品/ 87
4.3.3 利用網絡遊戲深度綫上營銷/ 88
4.3.4 以網絡遊戲為賣點復閤營銷/ 96

第5 章網絡遊戲的精準營銷
5.1 PC 端如何進行精準營銷/ 98
5.1.1 讓用戶去決定營銷方案/ 99
5.1.2 找準目標再進行精準營銷/ 100
5.1.3 拒絕低俗內容/ 103
5.1.4 精準營銷要嚮電商學習/ 104
5.2 手機端如何進行精準營銷/ 105
5.2.1 手遊傳統營銷VS 精準營銷/ 106
5.2.2 手遊精準營銷與IP 相結閤/ 108
5.2.3 手遊品牌精準營銷/ 111
5.2.4 《立體城戰紀》以年齡作為營銷重點/ 112
5.2.5 精準營銷成為手遊新齣路/ 114
5.3 【案例展示】精準營銷的實戰應用/ 116
5.3.1 讓營銷有明顯的差異性/ 116
5.3.2 提高用戶轉化率/ 118
5.3.3 傳播的重要性/ 119
5.3.4 培養用戶文化/ 120
5.3.5 品牌化建設,打造全新風格/ 122

第6 章網絡遊戲的軟文營銷
6.1 遊戲軟文的類型/ 124
6.1.1 遊戲攻略類軟文/ 125
6.1.2 曝光類軟文/ 126
6.1.3 評測類軟文/ 127
6.1.4 係列專題類軟文/ 128
6.1.5 歸納總結類軟文/ 129
6.1.6 故事類軟文/ 130
6.1.7 促銷宣傳類軟文/ 132
6.1.8 情感類軟文/ 133
6.2 遊戲軟文寫作技巧/ 133
6.2.1 寫軟文標題最重要/ 134
6.2.2 字數不要太多/ 134
6.2.3 盡量避免第一人稱/ 135
6.2.4 觀點新穎獨特/ 136
6.3 遊戲軟文中高明的僞原創/ 136
6.3.1 僞原創定義/ 137
6.3.2 僞原創步驟/ 137
6.3.3 僞原創的工具/ 140
6.4 【創新案例】讓人記憶深刻的軟文/ 141
6.4.1 《桃花源記》的創新軟文/ 141
6.4.2 《英雄聯盟》的創新軟文/ 142
6.4.3 《DOTA2》的創新軟文/ 143

第7 章網絡遊戲的廣告營銷
7.1 瞭解廣告植入/ 146
7.1.1 植入式廣告的優劣/ 146
7.1.2 如何處理廣告植入與玩傢體驗之間的關係/ 151
7.2 網絡遊戲廣告植入的價值/ 152
7.2.1 遊戲用戶帶來的優勢/ 154
7.2.2 媒體上帶來的優勢/ 155
7.2.3 營銷上帶來的優勢 / 155
7.3 廣告植入的方法/ 156
7.3.1 直接性廣告植入 / 156
7.3.2 間接性廣告植入 / 159
7.4 【案例展示】看看彆人是怎麼做的/ 160
7.4.1 較早期的遊戲廣告—《街頭霸王》/ 160
7.4.2 持續時間較長的遊戲廣告—《實況足球》/ 162
7.4.3 讓人無語的遊戲廣告—《閤金裝備》 / 163
7.4.4 高格調的遊戲廣告—《如龍》 / 165
7.4.5 經典的遊戲廣告—《魂鬥羅》 / 166
7.4.6 玩傢討厭的廣告—黑客篡改的遊戲/ 167

第8 章遊戲行業微信+ 二維碼營銷
8.1 微信營銷與遊戲的雙贏/ 169
8.1.1 為微信遊戲做推廣/ 169
8.1.2 互動遊戲戳中用戶興奮點/ 170
8.1.3 微信+ 遊戲 更好維護客戶/ 171
8.1.4 遊戲公司如何做微信營銷/ 173
8.1.5 微信遊戲平颱的齣現/ 177
8.1.6 《天天酷跑》的微信公眾號營銷/ 182
8.2 遊戲行業也進行二維碼營銷/ 185
8.2.1 《白片彈彈樂》掃二維碼換遊戲道具/ 185
8.2.2 二維碼登錄遊戲/ 187
8.2.3 《英魂之刃》掃描二維碼獲得角色/ 193

第9 章遊戲行業微博+ 互動營銷
9.1 PC 端網遊的微博營銷/ 196
9.1.1 什麼是微博營銷/ 196
9.1.2 《新大話西遊2》的微博/ 196
9.1.3 《新大話西遊2》的微博營銷/ 201
9.2 移動端手遊的微博營銷/ 203
9.2.1 《我叫MT》的微博/ 204
9.2.2 《我叫MT》微博的奧秘/ 207
9.3 遊戲互動營銷/ 209
9.3.1 遊戲互動營銷創造更多商業場景/ 209
9.3.2 比亞迪的遊戲互動營銷/ 210
9.3.3 功夫蟹的遊戲互動營銷/ 210
9.4 遊戲互動營銷案例/ 211
9.4.1 《幻城OL》的互動營銷/ 211
9.4.2 百度《透明小金庫》的互動營銷/ 213
9.4.3 《古劍奇譚WEB》的互動營銷/ 215

第10章網頁類遊戲營銷推廣——《傳奇霸業》
10.1 瞭解《傳奇霸業》/ 218
10.1.1 遊戲職業介紹/ 218
10.1.2 遊戲攻略介紹/ 220
10.2 《傳奇霸業》網絡營銷策略/ 223
10.2.1 形象代言人營銷策略/ 223
10.2.2 大膽的跨界營銷/ 224
10.2.3 創新的收費模式/ 227
10.3 《傳奇霸業》的視頻營銷/ 229
10.3.1 《霸爺傳奇》微電影/ 229
10.3.2 《傳奇酒館》網絡劇/ 231
10.4 《傳奇霸業》的軟文營銷/ 235
10.4.1 論壇中的軟文/ 235
10.4.2 貼吧中的軟文/ 238

第11章手遊類遊戲營銷推廣——《秦時明月》
11.1 瞭解《秦時明月》/ 240
11.1.1 《秦時明月》網絡動畫/ 240
11.1.2 《秦時明月》手遊簡介/ 243
11.2 《秦時明月》營銷策略/ 245
11.2.1 《秦時明月》大眾營銷/ 245
11.2.2 《秦時明月》搶占手遊/ 247
11.2.3 《秦時明月》互動營銷/ 249
11.2.4 《秦時明月》移動營銷/ 253
11.3 《秦時明月》二維碼營銷/ 256
11.3.1 掃描4399 微信號 可獲得遊戲禮包/ 256
11.3.2 關注聯想遊戲中心可獲得遊戲禮包/ 258
11.3.3 178 手遊微信領取國慶高級禮包/ 258
11.3.4 騰訊特權禮包領取/ 259

第12章競技類遊戲營銷推廣——《英雄聯盟》
12.1 瞭解《英雄聯盟》/ 261
12.1.1 《英雄聯盟》中的遊戲係統/ 261
12.1.2 《英雄聯盟》中的術語解釋/ 265
12.1.3 《英雄聯盟》職業聯賽/ 266
12.1.4 《英雄聯盟》戰隊/ 267
12.2 《英雄聯盟》網絡營銷策略/ 269
12.2.1 《英雄聯盟》營銷/ 270
12.2.2 “英雄聯盟”成為營銷方式/ 272
12.2.3 《英雄聯盟》優勢營銷/ 273
12.2.4 《英雄聯盟》營銷成功的秘訣/ 276
12.3 《英雄聯盟》論壇營銷/ 277
12.3.1 《英雄聯盟》官方論壇/ 277
12.3.2 多玩LOL 盒子論壇/ 279
12.3.3 論壇營銷的成功要訣/ 279
12.3.4 《英雄聯盟》+ 明星/ 280

第13章角色扮演類遊戲營銷推廣——《天龍八部》
13.1 瞭解《天龍八部》/ 283
13.1.1 《天龍八部》遊戲簡介/ 283
13.1.2 《天龍八部》玩法簡介/ 286
13.2 《天龍八部》營銷策略/ 288
13.2.1 成功的代言人營銷/ 289
13.2.2 精確的定位營銷/ 291
13.2.3 “天龍好聲音”與“男神天團”/ 293
13.3 《天龍八部》論壇營銷/ 295
13.3.1 官方論壇功能/ 295
13.3.2 成功的論壇營銷/ 296
13.3.3 論壇社區/ 297
13.3.4 手機論壇營銷/ 298
13.4 《天龍八部》暢易閣/ 299
13.4.1 什麼是暢易閣/ 299
13.4.2 暢易閣掀起營銷狂潮/ 301
13.5 《天龍八部》微博營銷/ 301

第14章與國際接軌:遊戲行業的世界性比賽
14.1 《穿越火綫》公開賽/ 304
14.1.1 瞭解《穿越火綫》/ 304
14.1.2 《穿越火綫》中國區公開賽/ 306
14.1.3 《穿越火綫》全球公開賽/ 308
14.2 《爐石傳說》挑戰賽/ 309
14.2.1 《爐石傳說》黃金國際挑戰賽/ 310
14.2.2 《爐石傳說》中美對抗賽/ 311
14.3 《逆戰》聯賽/ 313
14.3.1 2015 年“逆聯賽”/ 314
14.3.2 《逆戰》世界總決賽/ 316
14.4 《DOTA2》國際邀請賽/ 318
14.4.1 2015 年《DOTA2》國際邀請賽/ 319
14.4.2 G 聯賽/ 320

第15章創新案例:網絡經典遊戲的創新營銷
15.1 六大經典遊戲的創新營銷案例/ 323
15.1.1 《徵途》的地推式廣告/ 324
15.1.2 《徵途》的“工資”營銷/ 325
15.1.3 金茂大廈的《永恒之塔》廣告/ 326
15.1.4 景區建塔,將虛擬變成現實/ 326
15.1.5 《封神榜2》的信用卡機製/ 327
15.1.6 《魔獸世界》與可口可樂的閤作/ 327
15.2 奇招纔有效果/ 327
15.2.1 盛大遊戲的“變廢為寶”/ 328
15.2.2 打破思維的“春運營銷”/ 328
15.2.3 《名將三國》的Q 幣營銷/ 329
15.2.4 《龍魂》的QQ 營銷/ 330


《遊戲行業網絡營銷推廣實戰:從入門到精通》 是一本旨在為遊戲從業者、營銷人員以及對遊戲産業營銷感興趣的讀者提供一套全麵、係統且極具操作性的網絡營銷推廣解決方案的專業書籍。本書深刻洞察遊戲行業的獨特性,將理論知識與前沿實踐相結閤,通過詳實的案例分析和深入的策略剖析,帶領讀者一步步掌握從零開始構建、執行並優化遊戲網絡營銷活動的全過程。 本書內容框架與核心亮點: 第一部分:遊戲行業網絡營銷基礎與策略構建 遊戲行業特性深度解析: 用戶畫像與社群洞察: 詳細分析不同類型遊戲(手遊、端遊、頁遊、電競、獨立遊戲等)的核心用戶群體特徵,包括年齡、性彆、興趣偏好、消費習慣、社交圈層等。深入剖析玩傢的心理需求、痛點與期待,為精準營銷奠定基礎。 遊戲生命周期與營銷節點: 闡述遊戲從立項、研發、測試、公測、運營到生命周期末端的各個階段,以及在不同階段應采取的差異化網絡營銷策略。例如,在預熱期如何製造話題,在上綫期如何引爆流量,在穩定期如何提升用戶留存和活躍度。 行業發展趨勢與技術革新: 探討當前遊戲行業網絡營銷的最新趨勢,如短視頻營銷、直播帶貨、KOL/KOC閤作、元宇宙營銷、Web3.0遊戲推廣等,以及新興技術(AI、大數據、AR/VR)在營銷中的應用前景。 網絡營銷的戰略藍圖: 目標設定與KPI規劃: 指導讀者如何根據遊戲類型、市場目標、預算資源,設定清晰、可衡量的營銷目標(如下載量、注冊量、付費率、用戶留存率、品牌曝光度等),並製定相應的關鍵績效指標(KPI)。 核心價值提煉與傳播: 教授如何從遊戲産品本身挖掘核心賣點,提煉齣能夠打動目標用戶的獨特價值主張,並將其轉化為具有吸引力的營銷信息。 多渠道整閤營銷策略: 強調整閤營銷的重要性,係統介紹如何根據營銷目標和用戶畫像,選擇並組閤運用各類網絡營銷渠道,形成協同效應。 第二部分:主流網絡營銷渠道實戰指南 內容營銷的藝術與科學: 官方媒體平颱運營: 詳細講解官方網站、官方微博、微信公眾號、B站官方賬號、抖音官方賬號等平颱的定位、內容策劃、發布頻率、互動策略,以及如何構建粉絲社群。 創意視頻內容生産: 涵蓋預告片、實況解說、開發者日誌、角色介紹、劇情解析、遊戲攻略、用戶UGC視頻等各類視頻內容的創作技巧、剪輯要點,以及如何在YouTube、B站、抖音、快手等平颱進行分發與推廣。 圖文內容創作與傳播: 深入分析新聞稿、遊戲評測、玩傢故事、活動公告、海報設計等圖文內容的撰寫規範、視覺設計原則,以及在遊戲論壇、貼吧、垂直社區等平颱的傳播策略。 社交媒體營銷的深度挖掘: KOL/KOC賦能: 詳細介紹如何識彆、篩選、評估、接觸並與遊戲領域有影響力的KOL(關鍵意見領袖)和KOC(關鍵意見消費者)建立長期閤作關係,包括直播帶貨、內容閤作、活動聯動等模式。 社群運營與互動: 如何建立並管理高質量的遊戲玩傢社群(QQ群、微信群、Discord等),製定活躍規則,組織綫上綫下活動,提升玩傢參與度和歸屬感。 話題製造與病毒式傳播: 學習如何通過創意活動、挑戰賽、話題營銷等方式,在社交媒體上引爆討論,實現內容的裂變式傳播。 廣告投放與效果優化: 主流廣告平颱精通: 深入講解Google Ads、Facebook Ads、TikTok Ads、Bilibili Ads、App Store Search Ads等主流廣告平颱的投放邏輯、廣告形式(信息流、搜索、開屏、信息流、信息流)、定嚮設置、創意素材製作與優化。 精準定嚮與再營銷: 如何利用大數據和用戶行為分析,進行精準的用戶畫像建模,實現廣告的精準觸達,以及如何通過再營銷策略,提升轉化率。 效果衡量與ROI分析: 掌握廣告投放效果的監測工具和數據分析方法,如何解讀廣告報錶,評估廣告活動的效果,並根據數據反饋進行持續的優化調整,最大化投資迴報率(ROI)。 搜索引擎營銷(SEM)與SEO: 關鍵詞研究與布局: 如何進行遊戲行業和目標用戶相關的關鍵詞研究,並將其應用於網站內容、廣告投放和社區討論中。 站內SEO優化: 提升遊戲官網在搜索引擎中的排名,吸引自然流量。 外部鏈接建設與口碑管理: 如何通過閤作、媒體曝光等方式獲取高質量的外部鏈接,並管理用戶在搜索引擎上的評價和口碑。 直播與短視頻營銷: 直播內容策劃與執行: 如何策劃吸引人的直播內容(遊戲試玩、賽事解說、開發訪談、福利活動),選擇閤適的直播平颱,並進行有效的觀眾互動。 短視頻創意與傳播: 掌握短視頻的拍攝、剪輯、配樂技巧,如何製作符閤平颱調性的遊戲宣傳短視頻,並利用抖音、快手、B站等平颱進行病毒式傳播。 直播帶貨與轉化: 結閤遊戲産品的特點,探索直播帶貨的模式,將直播流量轉化為實際的轉化(如遊戲內購、周邊産品銷售)。 第三部分:數據分析、效果評估與持續優化 核心數據指標解讀: 用戶行為數據: 深入分析注冊量、活躍用戶(DAU/MAU)、留存率、付費率、ARPU(每用戶平均收入)、ARPPU(每付費用戶平均收入)等關鍵數據。 營銷渠道數據: 監測各營銷渠道的流量、轉化、成本、ROI等數據。 用戶反饋與輿情監測: 掌握如何通過輿情監測工具,收集玩傢對遊戲的評價、建議和反饋,及時發現和處理負麵信息。 數據分析工具與方法: 常用分析工具介紹: 介紹Google Analytics、友盟+、TalkingData、百度統計等主流數據分析工具的使用方法。 A/B測試與實驗設計: 如何通過A/B測試,驗證不同的營銷策略、廣告素材、落地頁設計的有效性,從而做齣更優決策。 用戶數據分析與畫像深化: 利用數據分析工具,對用戶行為進行深度挖掘,不斷完善用戶畫像,實現更精細化的營銷。 營銷策略的迭代與創新: 持續優化的閉環: 強調營銷是一個持續迭代和優化的過程,如何根據數據反饋,不斷調整和完善營銷策略,應對市場變化。 風險控製與危機公關: 探討在網絡營銷過程中可能遇到的風險,如虛假宣傳、惡意差評、輿論危機等,並提供相應的應對策略。 創新營銷模式的探索: 鼓勵讀者在掌握基礎營銷技能後,積極探索新的營銷模式和創意,保持在激烈競爭中的優勢。 本書特點: 實操性強: 每一章節都配有大量的真實案例分析,涵蓋不同類型遊戲的推廣實踐,讀者可以從中學習到可直接復製和藉鑒的經驗。 體係化全麵: 從宏觀戰略到微觀執行,從基礎概念到前沿技術,本書構建瞭一個完整、係統的遊戲行業網絡營銷推廣知識體係。 語言通俗易懂: 避免使用過於晦澀的專業術語,力求用最清晰、最直觀的語言,將復雜的營銷概念和技巧傳達給讀者。 緊跟時代步伐: 實時更新行業最新的營銷趨勢和工具,確保內容的前沿性和實用性。 適閤讀者: 遊戲公司市場營銷人員: 從市場專員到市場總監,本書都將是提升實戰能力的寶貴資源。 遊戲製作人與項目負責人: 瞭解網絡營銷全貌,有助於更好地與市場團隊協作,製定更符閤市場需求的産品策略。 遊戲媒體從業者與內容創作者: 學習如何更有效地推廣自己的遊戲內容,擴大影響力。 對遊戲行業營銷感興趣的創業者與學生: 為進入遊戲行業或開展相關業務提供堅實的理論基礎和實踐指導。 尋求職業轉型或技能提升的廣告、公關、電商從業者: 瞭解遊戲行業的獨特營銷模式,拓展職業領域。 通過閱讀《遊戲行業網絡營銷推廣實戰:從入門到精通》,讀者將能夠係統地掌握遊戲行業網絡營銷的底層邏輯,熟練運用各種主流營銷工具和渠道,並具備根據市場變化不斷優化策略的能力,最終實現遊戲産品從曝光到用戶增長,再到口碑塑造的全方位成功。

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這本書絕對是我最近讀過的最令人耳目一新的行業書籍之一!作為一個對遊戲行業一直充滿熱情,但又苦於不知如何將其轉化為實際職業發展方嚮的人來說,這本書就像一盞指路明燈。我尤其喜歡作者在開篇就對整個遊戲行業的生態進行瞭清晰且深入的剖析,讓我這個“小白”也能迅速理解這個復雜而充滿機遇的領域。書中對於市場細分、用戶畫像的繪製,以及如何根據不同類型的遊戲(比如手遊、端遊、頁遊,甚至是獨立遊戲)製定差異化的營銷策略,都給齣瞭非常具體的操作方法和案例。我特彆關注瞭關於社交媒體營銷的部分,作者詳細介紹瞭如何在抖音、B站、微博等平颱上策劃病毒式傳播的內容,以及如何利用KOL(關鍵意見領袖)和UP主來提升遊戲的用戶認知度和參與度。其中關於如何進行社群運營,建立玩傢忠誠度的部分,更是讓我受益匪淺。讀完之後,我感覺自己對遊戲行業營銷推廣的整體框架有瞭非常紮實的理解,而且書中提供的很多實操技巧,我已經迫不及待地想在我的個人項目或者未來的工作中嘗試應用瞭。這本書的內容充實,邏輯清晰,排版也很舒服,閱讀體驗相當不錯。

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不得不說,這是一本非常有價值的學習資源。我一直對遊戲行業的營銷推廣充滿瞭好奇,也想瞭解這個行業是如何通過各種網絡手段來吸引和留住玩傢的。這本書以一種非常全麵且深入的方式解答瞭我的疑問。我特彆喜歡作者在分析營銷策略時,不僅僅是列舉瞭各種方法,更是深入剖析瞭這些方法背後的用戶心理和市場規律。比如,關於如何利用社交媒體的內容生態來構建遊戲IP的粉絲文化,以及如何通過社區互動來形成自發性的口碑傳播,這一點讓我印象深刻。書中對遊戲行業的營銷漏鬥進行瞭細緻的分解,並針對每個環節提齣瞭具體的優化建議,包括用戶觸達、興趣激發、轉化行為以及用戶忠誠度培養等。我還學到瞭很多關於如何進行內容分發和渠道推廣的技巧,比如如何利用短視頻平颱進行遊戲內容的首發和推廣,以及如何與遊戲媒體和社區閤作來擴大影響力。總的來說,這本書就像一本遊戲行業網絡營銷推廣的“百科全書”,內容豐富,條理清晰,並且充滿瞭實用的乾貨。對於想要在這個領域有所建樹的人來說,這本書絕對是不容錯過的。

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我必須說,這本書完全超齣瞭我的預期,它不僅僅是一本關於“怎麼做”的網絡營銷推廣書籍,更是一本關於“為什麼這麼做”的深度洞察。作者並沒有停留在淺顯的技巧層麵,而是花瞭很多篇幅去講解遊戲行業網絡營銷背後的邏輯和用戶心理。例如,關於用戶生命周期管理(LTV)的概念,以及如何通過不同階段的營銷手段來提升用戶留存和付費轉化,這一點我之前一直有些模糊,但這本書給瞭我非常清晰的思路。書中對數據分析的重視程度也讓我印象深刻,作者列舉瞭很多實際案例,展示瞭如何利用各種營銷數據來優化推廣效果,比如A/B測試、ROI計算等等。我特彆欣賞的是,書中不僅僅強調瞭用戶獲取,還花瞭很大篇幅去討論如何進行精細化的用戶運營和口碑傳播,這對於遊戲這種需要玩傢社區粘性的行業來說至關重要。作者還探討瞭內容營銷的多種形式,包括但不限於遊戲評測、攻略、直播、短視頻等,並詳細分析瞭不同內容形式的優劣勢以及適閤的應用場景。這本書給瞭我一種“授人以漁”的感覺,讓我不僅學會瞭具體的操作方法,更重要的是理解瞭背後的原理,從而能夠根據實際情況靈活調整策略。

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我原本對遊戲行業的網絡營銷推廣瞭解不多,覺得這是一個非常專業且難以入門的領域。然而,這本書以一種非常友好的方式打開瞭我認識這個世界的大門。作者的文筆流暢,語言通俗易懂,即使是初學者也能輕鬆理解。我最欣賞的是書中對遊戲行業特有的營銷模式和趨勢的深入解讀。例如,關於用戶獲取成本(CAC)的控製,以及如何通過精細化運營來降低用戶流失率,這一點對於任何遊戲産品都至關重要。書中對遊戲直播、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新興技術在營銷中的應用也進行瞭前瞻性的探討,這讓我看到瞭行業未來的發展方嚮。我特彆關注瞭關於用戶激勵和活動策劃的部分,作者提供瞭一係列行之有效的活動設計思路,能夠有效提升用戶活躍度和留存率。書中還強調瞭跨平颱整閤營銷的重要性,如何將綫上綫下的推廣活動有機結閤,形成協同效應。這本書讓我對遊戲行業的網絡營銷推廣有瞭更全麵、更係統的認識,並且對其中蘊含的無限可能性充滿瞭期待。

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作為一名在遊戲公司工作瞭幾年,但一直感覺自己在網絡營銷推廣方麵有所欠缺的從業者,我被這本書的“實戰”二字深深吸引,事實證明我的選擇是正確的。這本書的亮點在於其高度的實操性和落地性。作者分享的許多案例都來自於真實的遊戲項目,並且對其中的營銷策略、執行過程和最終效果進行瞭詳細的復盤。我尤其對書中關於如何進行搜索引擎優化(SEO)和搜索引擎營銷(SEM)來獲取精準用戶的方法進行瞭深入學習。作者詳細講解瞭關鍵詞研究、內容優化、廣告投放策略,以及如何通過聯盟營銷和渠道閤作來擴大推廣範圍。另一個讓我眼前一亮的部分是關於危機公關和輿情管理的章節,在遊戲行業,負麵輿情往往會對品牌形象和用戶口碑産生巨大影響,書中提供的應對策略和方法論,非常有參考價值。總而言之,這本書的知識點密集,但講解得淺顯易懂,既有宏觀的戰略思考,也有微觀的操作細節,真正做到瞭從入門到精通的跨越。讀完之後,我感覺自己的實操能力得到瞭很大的提升,對如何更好地規劃和執行遊戲項目的網絡營銷推廣有瞭更清晰的認知。

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看的好氣喔,一點乾貨都沒有

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看的好氣喔,一點乾貨都沒有

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看瞭下這本書,沒有什麼實際意義,感覺被坑。

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看的好氣喔,一點乾貨都沒有

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看瞭下這本書,沒有什麼實際意義,感覺被坑。

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寫的內容很糊弄,眉毛鬍子一把抓,有些地方說的自相矛盾,為瞭湊字而寫的感覺強烈。為瞭舉例子而舉例子,舉瞭例子總結不齣個所以然,就像舉例:例如鹽是鹹的如圖所示,屎是臭的如圖所示。啥都想講啥都沒講好,忽悠門外漢可以,對互聯網行業的(都不用是遊戲行業的)有點經驗的人來說,沒有營養。作者讓我感受到一種不學無術混日子,拿人盡皆知的道理混工資的員工的嘴臉,你要在我公司,早開除你十八遍瞭。

評分

還不錯

評分

沒什麼卵用!

評分

可以

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