遊戲化教育:改變互聯網教育的創新戰略

遊戲化教育:改變互聯網教育的創新戰略 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

尹俊 著
圖書標籤:
  • 遊戲化
  • 教育
  • 互聯網教育
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  • 教學策略
  • 學習方法
  • 在綫教育
  • 教育技術
  • 用戶體驗
  • 動機理論
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115480613
版次:1
商品編碼:12322757
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-05-01
用紙:膠版紙

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :本書適閤互聯網教育與培訓機構從業者、社會工作者、傢長及相關專業師生閱讀。

  遊戲化教育具備跨界性、多元性及場景化三大特點。


  通過和遊戲的有機結閤,遊戲化教育可以藉助這三大特點重構現有的學習體係,使知識學習的過程變得更簡單、高效。


  藉助遊戲中的專業設置,學習者還可以一種參與者的方式體驗到傳統教育模式無法提供的“知識場景”經驗,從而有利於鍛煉自身處理社會問題的各項能力。


  遊戲體驗所産生的大批訓練數據,也為相關教育科學研究機構或個人提供瞭豐富的研究資料。


  本書的作者既是遊戲化教育理念的提齣者,也是該理念的實踐者。他創立的華仕通教育,旗下産品“時事一點通”“申論一點通”“行測一點通”“天天學馬原”已擁有300萬青年用戶,和清華大學馬剋思主義學院、清華大學科技園、廈門大學公共事務學院、廈門大學軟件學院、廈門理工學院等高校機構共建,成為在綫考試培訓領軍品 牌。除瞭那些眾所周知的案例,本書還以華仕通教育幾款産品為例,這幾款公考産品從在內容、邏輯、交互、社群和用戶黏性等方麵都一定程度上藉鑒瞭網絡遊戲的模式,賦予學習更多的趣味性,給用戶帶來強烈的刺激和全新的感受,充分調動用戶學習的好奇心和求知欲,使學習變成一種樂趣。


  本書作者具有多年在綫教育行業經驗,還與多所高校、社會組織、傢長建立關係,書中通過一些真實案例分析進行深入分析遊戲化教育,也是一本完整闡述遊戲化思維對在綫教育深刻機製改革的工具書。


內容簡介

  互聯網時代,網絡遊戲已成為很多人生活中的一部分,對人們産生瞭重要的影響。那麼,如何將其中積極的影響因素與教育結閤起來呢?這是本書的核心思想及價值所在。


  本書共8章。第1章主要是從教學活動的不同側麵入手,以互聯網時代的行業視角對近幾年來的公立教育、大學教育、互聯網教育及遊戲化教育展開瞭敘述,介紹瞭遊戲化教育的基本形態。第2章從圖形化、及時反饋、社群需求、雙嚮溝通四個方麵對“遊戲到底靠什麼讓人著迷”這個問題進行瞭探討。第3章到第7章從內容、邏輯、互動、社區、黏性五個角度對遊戲化教育的運營原理進行瞭闡述。結尾,第8章以載體、渠道、挑戰及産業為切入點,對遊戲化教育的未來形態進行瞭展望。


  本書適閤互聯網教育與培訓機構從業者、社會工作者、傢長及相關專業師生閱讀。


作者簡介

尹俊


  華仕通教育科技有限公司董事長兼總經理;


  廈門大學中文係畢業,曾擔任廈門大學文化發展研究院首任執行院長、《福建文化産業年鑒》副主編和《南強》雜誌創刊人兼主編;


  2014年,帶隊赴美國舉辦中國非物質文化遺産美國東部展,遊學於馬裏蘭大學,開展中美文化交流;


  在服務於華億傳媒、建發房産、國旅聯閤等上市公司期間,對企業文化教育、公共文化教育等有著深入的思考;


  從清華科技園啓迪孵化器開始投入互聯網教育領域創業,注重用遊戲化思維進行互聯網教育創新,對此有著係統的理念和豐富的實踐經驗;


  創業兩年以來,帶領公司連續榮獲“中國在綫教育百強企業”稱號。


目錄

第1章 教育行業的發展現狀  \1


1.1 有教無類:公立教育的進與退   \3


1.2 破冰碎牆:教育在互聯網時代的嬗變  \7


1.3 由內而外的解放:大學教育的革新  \12


1.4 去中心化:新教育不應唯單個個體馬首是瞻  \17


1.5 在玩中學,在學中玩:遊戲化教育的興起  \22




第2章 遊戲到底靠什麼讓人著迷  \31


2.1 圖形化  \33


2.2 及時反饋  \37


2.3 社群需求  \43


2.4 雙嚮溝通  \48




第3章  內容為王  \53


3.1 內容:決定遊戲化教育成敗的根本要素  \55


3.2 內容承載:互聯網教育在知識層麵的優化  \61


3.3 內容管理:從取材到引導的環節細化  \66


3.4 內容營銷:從前期到後期的用戶工作  \72




第4章 邏輯就是力量  \77


4.1 邏輯:遊戲化教育取得成功的捷徑  \79


4.2 遊戲化教育的基本邏輯:從問題到行動的貫徹  \85


4.3 日常管理的邏輯:從內容到産品的運營  \91


4.4 戰略發展的邏輯:從盈利到業務的謀劃  \96




第5章 用戶和外界的良好互動  \103


5.1 互動:遊戲化教育在一般溝通理念上的延伸  \105


5.2 盤活知識:用戶和教學內容的互動  \110


5.3 相互促進:用戶和教學的參與者的互動  \117


5.4 優化運營:用戶和平颱的互動  \122




第6章 形成於用戶之間的社區  \131


6.1 社區:用戶在遊戲化教育中的自然結盟  \133


6.2 監督與競爭:遊戲化教育社區的兩大特徵  \138


6.3 在參與中構建社交:社區建設  \143


6.4 在發展中運營社交:社區維護  \148




第7章 用戶黏性  \157


7.1 黏性:遊戲化教育平颱管理市場的宗旨  \159


7.2 認識決定行為:用戶對平颱産生黏性的心理錶現  \165


7.3 紮馬步:平颱和用戶之間黏性的形成  \170


7.4 高抬腿:平颱和用戶之間黏性的升級  \177




第8章 遊戲化教育的未來  \187


8.1 未來的載體:遊戲化教育和互聯網的深度接駁  \189


8.2 未來的渠道:綫上教育與綫下教育的交融  \195


8.3 未來的挑戰:由點及麵的行業隱憂  \200


8.4 未來的産業:各路力量的強勢整閤  \206


前言/序言

在很長的一段時間裏,社會一直將遊戲視為和教育水火不容的“洪水猛獸”。如果一個孩子喜歡遊戲,他的學業就將荒廢。而一個成人如果喜歡遊戲,那麼他的事業也將麵臨“崩坍”。然而,如果我們稍加探究就不難發現,打從幼兒時期起,遊戲就已與人們的生活相伴,它是人們體驗快樂、滿足想象的一種自發式行為,也是人們激發思想的有效方法。

如果說嚴師高徒是一種社會普遍認可的教學思路,那麼寓教於樂同樣也是一種行之有效的學習方法。當我國的教育從應試教育嚮素質教育轉變時,這種對將教學行為進行輕鬆化改造的需求便會趨於顯性。此時,遊戲化教育應運而生。

在好奇心的驅使下,人類天生就會被一些具有神秘感和趣味性的事物吸引,而這也正是傳統教育形態所普遍缺乏的特性。在跨界理念盛行的當下,如果教育和遊戲從業者中的任何一方能摒棄成見,將遊戲思維從遊戲産品中提煉齣來,繼而和相關的技巧一起嫁接到教學過程中,那麼對於受教育者來說,便能擺脫厭學、恐學乃至無處可學的睏境,在輕鬆獲取知識的同時更好地享受遊戲帶來的快感。

小組活動、角色扮演、一邊比劃一邊猜、繪本教學……傳統教學形態中的一些做法已經清楚地錶明,遊戲和教育之間並不存在無法逾越的鴻溝,更多是言歸於好的可能。當全社會的教育資源和教育訴求日益豐富、走嚮多元化時,遊戲化教育就成為必然。

首先,越來越多的“80後”“90後”父母們開始認識到讓孩子均衡發展的重要性。在培養孩子的過程中,這些傢長更加注重強化孩子的實際動手能力、塑造個人特長,以及保持身心健康。而這些非量化的學習指標在追求統一、紀律、分數的傳統課堂上顯然不能達成。此時,遊戲化教育就成為傢長們在應試教育之外能夠找到的有力補充形式。

其次,藉助“互聯網+”的東風,以往隻專注於綫下教育的培訓輔導機構或從事其他産業的互聯網企業,在近幾年都紛紛開始以“遊戲+教育”作為新的切入點,進入互聯網教育行業,隨之而來的便是國內外各路資本對個性化教育的熱捧。當創業者開始注意到遊戲化教育的市場機遇時,遊戲化教育機構如雨後春筍般興起就成為水到渠成的結果。

“校園即為考試,教育即為分數”,這種自18世紀工業革命以來所形成的教育理念正在受到21世紀互聯網時代的衝擊,遊戲化教育也正在逐步蠶食一些原本屬於傳統教育的市場。目前,遊戲化教育機構在社會中已經變得較為常見,各種團隊閤作的遊戲、各種體驗和教育的結閤也已經為遊戲化教育行業積纍瞭豐富的經驗。遊戲化對於當前的教育産業是一種更加復雜的挑戰,也是一種必然的趨勢。教育本身就是施教者和受教者之間的互動,如果施教者能將遊戲的理念直接運用於其中,那麼他們離成為行業中的贏傢必能更進一步。

毫無疑問,憑藉自身靈活的教學方式和娛樂化內涵,遊戲化教育已然成為除瞭傳統的課堂教育、綫下輔導班、綫上課堂之外能夠對整個教育行業形成示範引導作用的“第四極”。在這個個體意識覺醒而又信息過剩的時代,我們衷心祝願每一位教師、企業傢和創業者在看完本書之後,都能在心底建立起對遊戲化教育的認同,並有意識地培養自己的遊戲化教育思維,最終使教學資源成為受學習者信賴的“忠實玩伴”。



遊戲化教育:改變互聯網教育的創新戰略 前言:一場學習革命的黎明 我們正站在一個前所未有的教育變革時期。互聯網的普及,不僅僅是信息傳遞方式的革新,更深刻地觸及瞭學習的本質。傳統教育模式在信息爆炸的時代顯得愈發力不從心,學生們渴望更具吸引力、更具參與感、更能激發內在動力的學習體驗。正是在這樣的背景下,“遊戲化教育”應運而生,它將遊戲中最具吸引力的元素——樂趣、挑戰、反饋、成就感——巧妙地融入學習過程,為互聯網教育注入瞭新的活力,預示著一場學習革命的到來。 本書《遊戲化教育:改變互聯網教育的創新戰略》並非是簡單羅列遊戲方法,而是深入剖析遊戲化教育的核心理念,探究其在互聯網教育中的實踐路徑與策略,旨在為教育工作者、課程開發者、技術創新者以及所有關心教育未來的人們提供一份詳實、前瞻性的指南。我們將一起探索如何利用遊戲的力量,打破知識傳播的壁壘,點燃學習的熱情,最終實現教育的深刻轉型。 第一章:遊戲化教育的基石——何為遊戲化? 在深入探討遊戲化教育之前,我們必須首先厘清“遊戲化”的核心概念。它並非是讓學習變得“像遊戲一樣隨意”,而是藉鑒遊戲的底層設計邏輯和心理驅動機製,來提升非遊戲化情境下的參與度和學習效果。 核心要素剖析: 遊戲化之所以擁有如此強大的吸引力,源於其精心設計的核心要素。我們將詳細解讀這些要素,包括: 目標與規則: 清晰的目標和明確的規則是遊戲的基礎,它們為學習者提供瞭方嚮感和行動框架。 即時反饋: 遊戲通常會提供即時的反饋,讓玩傢瞭解自己的錶現,並據此調整策略。這種即時反饋機製對於學習者鞏固知識、糾正錯誤至關重要。 挑戰與奬勵: 閤適的挑戰能激發學習者的鬥誌,而奬勵則能強化其成就感,激勵其不斷前進。我們將探討不同類型的奬勵機製,以及如何將其巧妙地融入學習過程中。 進度與成就: 遊戲中的進度條、等級、徽章等元素,讓玩傢直觀地感受到自己的成長和進步。在教育中,這些可以轉化為學習進度、知識掌握程度的體現。 敘事與沉浸感: 好的遊戲往往擁有引人入勝的敘事,能夠將玩傢完全帶入其中。學習也可以通過故事化的方式進行,增加學習內容的趣味性和記憶點。 社交互動: 許多遊戲強調閤作與競爭,促進玩傢之間的交流與互動。這種社交元素在學習中同樣可以發揮重要作用,促進知識的共享和討論。 超越“錶麵遊戲化”: 我們將區分真正的遊戲化與錶麵的、形式化的遊戲化。許多簡單的積分、排行榜隻是皮毛,真正的遊戲化需要深入理解學習者的心理需求,並以此為齣發點進行設計。 第二章:互聯網教育的挑戰與機遇——遊戲化介入的土壤 互聯網教育的興起,為遊戲化教育提供瞭廣闊的舞颱,同時也帶來瞭前所未有的挑戰。 互聯網教育的睏境: 低參與度與高輟學率: 綫上學習的自主性要求高,許多學生難以長時間保持專注,導緻參與度不高,輟學率也居高不下。 知識的碎片化與淺層化: 海量的信息容易讓學習者産生“什麼都知道一點”的錯覺,但缺乏深入的理解和應用。 缺乏個性化與即時反饋: 傳統的綫上課程往往難以針對每個學生的學習進度和理解程度提供個性化的指導和反饋。 動機的短暫性: 純粹的知識傳遞難以持續激發學生的內在學習動機,一旦新鮮感過去,學習便容易變得枯燥。 互聯網教育的機遇: 技術賦能: 互聯網技術提供瞭前所未有的平颱,可以實現復雜的交互設計、數據分析和個性化推薦。 無邊界學習: 綫上學習打破瞭時空限製,使學習資源更加豐富和易於獲取。 數據驅動的優化: 互聯網教育平颱可以收集大量的學習數據,為遊戲化設計的優化提供科學依據。 遊戲化教育的契閤點: 遊戲化教育正是解決互聯網教育睏境、抓住技術機遇的有效手段。它能夠通過提升學生的參與度、激發內在動機、提供個性化反饋,從而顯著改善互聯網教育的質量和效果。 第三章:遊戲化教育的設計原則——如何構建有效的學習體驗? 成功的遊戲化教育並非隨意添加遊戲元素,而是需要遵循一套嚴謹的設計原則。 以學習目標為核心: 任何遊戲化設計都必須牢牢圍繞學習目標展開。遊戲機製的設計應服務於知識的傳遞、技能的培養和能力的提升,而非喧賓奪主。 瞭解你的學習者: 不同的學習者群體(年齡、興趣、基礎等)對遊戲化元素的反應不同。深入瞭解學習者的需求、動機和痛點,是設計有效遊戲化體驗的前提。 創造有意義的挑戰: 挑戰不應是隨機的難度,而應是與學習內容緊密關聯、能夠幫助學習者鞏固和深化理解的。我們將探討如何設計“適度挑戰”,避免過難或過易。 提供清晰的路徑與反饋: 學習者需要知道自己該往哪裏走,以及每一步的進展。明確的學習路徑、及時準確的反饋,能夠幫助他們保持動力,並糾正學習中的偏差。 強調內在動機的培養: 遊戲化教育的最終目標是激發學習者的內在學習動機,讓他們從“要我學”變成“我要學”。我們將探討如何通過自主性、掌握感和目的感來增強內在驅動力。 平衡競爭與閤作: 適度的競爭可以激發積極性,而閤作則能促進知識共享和團隊協作。我們將分析如何閤理地運用這兩種社交機製。 迭代與優化: 遊戲化設計是一個持續優化的過程。通過收集用戶反饋和學習數據,不斷調整和改進設計,使其更加貼閤學習者的需求和學習目標。 第四章:遊戲化教育的實踐策略——在互聯網教育中的落地應用 理論的闡述離不開具體的實踐。本章將聚焦於遊戲化教育在互聯網教育中的具體應用策略。 課程設計中的遊戲化: 任務與關卡設計: 將課程內容分解為一係列有明確目標、循序漸進的任務或關卡。 積分、徽章與排行榜: 如何有效運用這些傳統的遊戲化元素,激勵學習者的進步和競爭。 故事敘事與角色扮演: 將枯燥的知識點融入引人入勝的故事綫,讓學習者扮演特定角色,提升代入感。 模擬與情景訓練: 利用遊戲化的模擬場景,讓學習者在實踐中學習和應用知識,尤其適用於技能型學科。 進度可視化與成就係統: 設計直觀的進度條、技能樹、成就牆等,讓學習者清晰地看到自己的成長軌跡。 學習平颱的功能設計: 個性化學習路徑: 基於學習者數據,動態調整學習內容和挑戰難度。 智能反饋與指導係統: 利用AI技術,提供更具針對性的即時反饋和學習建議。 協作學習工具: 構建遊戲化的討論區、小組任務平颱,促進學習者之間的交流。 虛擬貨幣與經濟係統: 在特定學習場景下,引入虛擬貨幣,用於購買學習資源、解鎖新內容等。 社交互動與社區建設: 建立學習社群,鼓勵學習者分享經驗、互相幫助,形成學習的良性循環。 不同學科的遊戲化應用案例: 語言學習: 通過闖關、挑戰詞匯量、模擬對話等方式。 編程教育: 通過解決代碼謎題、完成編程挑戰、構建虛擬項目等。 數學與科學: 通過模擬實驗、科學探險、數學競賽等。 曆史與人文: 通過曆史情景模擬、虛擬考古、角色扮演等。 第五章:遊戲化教育的挑戰與未來展望——探索可持續發展之路 盡管遊戲化教育前景光明,但在實踐中仍麵臨一些挑戰,同時,其發展方嚮也值得我們深入思考。 麵臨的挑戰: 過度依賴奬勵機製: 如何避免學習者隻為奬勵而學習,而非真正熱愛知識。 設計成本與技術門檻: 高質量的遊戲化教育設計需要專業的團隊和技術支持。 評估的復雜性: 如何準確評估遊戲化學習的效果,而非僅僅關注遊戲過程中的錶現。 倫理與公平性: 確保遊戲化設計不會加劇數字鴻溝,保證所有學生都能公平地享受遊戲化學習的益處。 教育者的培訓與接受度: 如何提高教育者對遊戲化教育的認知和接受度,並為其提供必要的培訓。 未來展望: AI與遊戲化教育的深度融閤: AI將在個性化推薦、智能反饋、自適應學習等方麵發揮更大作用。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的應用: 更加沉浸式的學習體驗將成為可能。 數據驅動的精細化設計: 基於更全麵的學習數據,實現更科學、更有效的遊戲化設計。 終身學習與成人教育的遊戲化: 將遊戲化理念推廣到更廣泛的學習場景,支持人們終身學習。 構建開放的遊戲化教育生態係統: 鼓勵資源共享、平颱互聯,推動遊戲化教育的協同發展。 結語:開啓智能學習的新紀元 《遊戲化教育:改變互聯網教育的創新戰略》是一場對未來學習的深度探索。它不僅僅是一本理論書籍,更是一份行動指南。通過理解遊戲化的精髓,並將其創造性地應用於互聯網教育的各個環節,我們能夠構建更具吸引力、更富成效的學習體驗,讓學習真正成為一件快樂而充滿意義的事情。我們相信,遊戲化教育必將引領互聯網教育走嚮一個更加光明、更加智能的新紀元。

用戶評價

評分

深入閱讀後,我發現這本書的內容遠不止於錶麵上的“好玩”。它在探討遊戲化教育的創新戰略時,展現齣瞭相當的深度和廣度。作者並沒有簡單地將遊戲機製照搬到教育中,而是深入分析瞭不同年齡段、不同學科的學習者心理特點,以及如何根據這些特點設計齣更具針對性的遊戲化學習體驗。書中關於“內在動機”和“外在動機”的辨析,以及如何通過遊戲化設計來激發學習者內在的學習熱情,這一點讓我尤為贊賞。它提醒我,遊戲化不應僅僅是錶麵的激勵,更重要的是要觸及學習者內心的驅動力,讓他們真正愛上學習的過程。

評分

這本書的封麵設計相當吸引人,以一種動態的、充滿活力的色彩組閤,傳遞齣一種“遊戲”的意味,讓人一眼就能聯想到與樂趣、互動和挑戰相關的內容。書名本身——“遊戲化教育:改變互聯網教育的創新戰略”——就非常直觀地揭示瞭其核心主題,對於我這個長期關注教育技術發展的人來說,無疑具有極大的吸引力。我一直認為,傳統的課堂模式在數字化時代麵臨著巨大的挑戰,而如何利用新興技術和理念來激發學生的學習興趣,提升學習效果,是教育界亟待解決的問題。這本書似乎就抓住瞭這一痛點,並將“遊戲化”這一在很多領域都取得瞭顯著成功的理念,引入到互聯網教育中,這本身就是一個非常大膽且具有潛力的嘗試。

評分

這本書的開篇部分,給我的感覺就像是一次精心設計的“新手引導”。它並沒有一開始就拋齣枯燥的理論,而是通過一係列引人入勝的案例,生動地展現瞭遊戲化在不同教育場景下的應用效果。我尤其對其中提到的幾個國際知名在綫學習平颱如何巧妙地融入積分、徽章、排行榜和關卡設計等遊戲元素,從而顯著提升用戶活躍度和學習完成率的描述印象深刻。這讓我開始重新審視“學習”這個概念,原來它也可以如此富有吸引力,如此充滿成就感。書中的論述邏輯清晰,層層遞進,從宏觀的戰略層麵,到微觀的具體操作,都給齣瞭頗具啓發性的思考,讓我對接下來的內容充滿期待。

評分

這本書的另一個亮點在於其對“改變互聯網教育”這一宏大目標的具體落地方法論的探討。它不僅僅是理論的探討,還提供瞭大量可操作的建議和框架,例如如何構建有效的學習社區,如何設計具有挑戰性的協作任務,以及如何利用數據反饋來優化學習路徑。我個人最感興趣的部分是關於“個性化學習路徑”的設計,作者詳細闡述瞭如何通過遊戲化的方式,讓每個學生都能按照自己的節奏和興趣進行學習,並且在過程中獲得清晰的學習反饋。這對於當前普遍存在的“一刀切”式教學模式,無疑是一種顛覆性的思考。

評分

總的來說,這本書就像一個寶藏,越挖掘越覺得其價值所在。它不僅為我打開瞭關於互聯網教育創新的新視角,更讓我對未來教育的發展充滿瞭信心。書中的觀點並非空穴<bos>,而是建立在對教育學、心理學以及遊戲設計原理的深刻理解之上。我特彆欣賞作者在論述過程中所展現齣的前瞻性,它不僅僅是在解決當前教育麵臨的問題,更是在勾勒未來教育的藍圖。讀完這本書,我感覺自己對於如何利用科技和創新理念來提升教育質量,有瞭一個更清晰、更係統的認識,並且迫不及待地想將這些理念應用到實際的教學實踐中去。

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