基本信息
书名:游戏开发原理
定价:59.00元
作者:Alan Thorn、李海涛、胡粤、王玉洁、吴梦诗
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-06-01
ISBN:9787302414728
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
在《游戏开发原理》这本书里,艾伦?索恩清晰地列出了大多数成功游戏开发者所倚赖的核心理论知识。这些知识包括相关理论概念、实际开发流程、经验与技巧,以及开发游戏的一般细节。本书各章都系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。此外,本书还以图解、实例分析和举例说明的方式解答了读者关于游戏开发的诸多基础问题,所有解答都简单明了,易于理解。读完这本书,读者将会深度理解和掌握游戏开发的核心理论和基本法则。
内容提要
本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不都是真理,但阅读完本书会有所收获。由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C 、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“专业”地上手开发,本书将他们所必须了解的基本知识与要点几乎都涵盖其中。基本上,它代表了开始学习游戏开发时,希望有人能告诉我的一切知识,如果能早点有这本书,当初笔者就不用学的如此艰难。思考这本书主要是关于什么时,同样值得讨论的还有这本书绝不是什么的问题。这不是一本教如何利用特殊工具或软件快速生成电子游戏的全能手册,也不是一本实践教程来详细介绍如何使用某个程序的每一步,例如UDK。也不包含需遵循或熟记的具体操作说明,例如“单击此按钮,完成X”或“单击另一按钮,完成Y”。开发软件及特性随着其版本的不同而会有增减变化,这本书则关注更抽象的概念,论述在过去十年里基本都保持不变的原则。这些概念随时随地扎根于开发者们大脑中,每天都能运用到每一个工具中。当然,我们不能完全将实践与理论割裂开,只干巴巴独立地思考理论问题。当今游戏行业,通过利用特殊工具的具体实践实例能不断丰富完善理论概念。本书中用到的工具绝不是的工具; 使用这些工具也只是为了说明正不断被行业所讨论的核心理论。因此,阅读某个具体工具或者开发实例的时候,不应该完全只当它们是工具使用指南或新手指南。学习实例的关键在于,多思考如何将讨论过的抽象概念更广泛地运用于其他地方甚至所有地方。
目录
作者介绍
艾伦·索恩(Alan Thorn) 作家,数学家,独立的电子游戏开发者。他是Wax Lyrical Games游戏开发工作室的创始人,也是PC获奖游戏Baron Wittard的。艾伦·索恩曾受邀为很多大型的国际游戏公司工作,经常在欧洲各地的重要机构做游戏开发方向的演讲。艾伦·索恩先后撰写了七部图书,代表作包括《自学游戏开发》(TeachYourselfGamesProgramming) 、《游戏引擎:设计与执行》(GameEngine:DesignandImplementation)和《UDK游戏开发》(UDKGameDevelopment)。
文摘
序言
这本书最让我感到惊喜的,是它对于“面向未来”的技术趋势的洞察力,尽管它聚焦于原理,但内容却并未固步自封于当前的主流技术栈。在涉及性能优化和数据驱动设计的部分,作者深入探讨了现代多核处理器架构对游戏循环设计的影响,以及如何利用数据导向设计(Data-Oriented Design)来最大化硬件效能。这些内容超越了简单的C++语法应用,而是上升到了计算机体系结构的层面去思考软件设计,这对于想在行业内走得更远的人来说,无疑是至关重要的前瞻性指导。读完这些章节,你会发现,自己对“为什么我的代码跑得慢”这个问题,拥有了更加深刻、更加科学的回答视角。总的来说,这是一部经得起反复推敲的著作,它提供的知识密度高、实用性强,且具有持久的参考价值,绝对值得所有严肃对待游戏开发这一职业的人士收藏。
评分深入阅读下去,那些关于底层架构和内存管理的章节,读起来简直就是一场思维的洗礼。很多同类书籍往往避重就轻,只谈应用层面的功能实现,但这本书却毫不留情地将读者拉进了引擎的心脏地带。我记得有一段关于资源加载异步处理的描述,作者用了一种非常巧妙的比喻,将复杂的线程同步问题具象化了,一下子就打通了困扰我许久的瓶颈。行文风格非常务实,没有过多华丽的辞藻,每一个技术点都像是一块精心打磨的齿轮,精确地嵌入到整个系统运行的逻辑链条中。对于一个有一定经验的开发者来说,这种深度恰到好处——既不会因为过于基础而感到乏味,也不会因为过于晦涩而让人望而却步。更值得称赞的是,书中对于不同设计选择背后的权衡(Trade-offs)分析极其到位,作者不是在说“你应该这样做”,而是在阐述“为什么这样做在特定场景下是最佳选择,而另一种选择又有什么潜在的陷阱”。这种辩证的思维方式,极大地提升了读者的决策能力。
评分这本书的封面设计和装帧质量着实让人眼前一亮,那种沉稳而不失现代感的配色,配合清晰有力的书名排版,第一眼就给出了专业可靠的印象。拿到手里掂量一下,分量十足,能感受到作者团队在内容上的厚度和广度。我个人对外文原著的译本一直抱持着审慎的态度,但翻开扉页,看到译者团队的署名,心中便踏实了许多。毕竟,游戏开发这样一个高度依赖精准术语和行业惯例的领域,翻译的质量直接决定了理解的深度。初读前言部分,就能感受到作者想要构建一个系统化知识框架的努力,他们没有满足于浮光掠影的介绍,而是深入到了核心概念的剖析,这种严谨的治学态度,对于渴望真正掌握底层逻辑的开发者来说,无疑是巨大的吸引力。我尤其欣赏作者在引言中对“原理”二字所下的定义,它暗示了本书超越了特定引擎或工具的教学,而是聚焦于那些在任何技术栈下都适用的、永恒的设计与工程思想。这种对基础的强调,远比那些转瞬即逝的“热门技巧”更有价值,让人有理由相信,这是一本可以长期放在案头,时常翻阅的工具书,而非一次性消费品。
评分从内容编排的逻辑来看,作者显然是按照一个游戏从概念设计到最终部署的完整生命周期来组织的,这种宏观视野使得各个知识模块之间具有很强的内在联系。例如,在讨论渲染管线时,作者会提前铺垫好关于性能预算和数据缓冲区的相关知识,而不是等到渲染章节才突然抛出这些概念。这种层层递进、环环相扣的结构,让读者在学习新知识的同时,不断地回顾和巩固已学的内容,形成了一个良性的知识循环。我个人感受最深的是,它并非一本“速成秘籍”,而是更像一份“职业导师的备忘录”。它不承诺你读完就能做出爆款游戏,但它保证你读完后,面对任何技术难题,都会知道应该从哪个原理层面去寻找解决方案的根源。这种对系统性思维的培养,是任何短期培训课程都无法比拟的财富,它塑造的不是一个操作员,而是一个真正的系统架构师的思维模式。
评分这本书的排版布局也体现了极高的专业水准。清晰的代码块、适时的图表插图,以及那些将复杂流程图简化到极致的视觉辅助,都极大地减轻了阅读负担。我发现,某些概念,比如场景图的优化遍历算法,单纯依靠文字描述是很难形成直观认知的,但书中配的那张结构示意图,寥寥数笔,便将整个数据流向描绘得一清二楚,让人恍然大悟。而且,译者团队在处理那些中英文混排的术语时,处理得非常得体,既保留了原著的专业性,又确保了中文读者的流畅阅读体验,没有出现那种生硬拗口的“翻译腔”。这种对细节的关注,反映了整个出版团队对“知识传递质量”的尊重。特别是那些涉及数学公式和算法推导的部分,公式的格式规范、变量的定义清晰,使得即便是需要进行二次推导验证的读者,也能快速跟上思路,这在很多技术书籍中是比较少见的,通常要么公式错误百出,要么排版混乱不堪。
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