遊戲開發原理 Alan Thorn、李海濤、鬍粵、王玉潔、吳夢詩

遊戲開發原理 Alan Thorn、李海濤、鬍粵、王玉潔、吳夢詩 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Alan Thorn,李海濤,鬍粵,王玉潔,吳夢詩 著
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店鋪: 北京群洲文化專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302414728
商品編碼:29333788336
包裝:平裝
齣版時間:2016-06-01

具體描述

基本信息

書名:遊戲開發原理

定價:59.00元

作者:Alan Thorn、李海濤、鬍粵、王玉潔、吳夢詩

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2016-06-01

ISBN:9787302414728

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


在《遊戲開發原理》這本書裏,艾倫?索恩清晰地列齣瞭大多數成功遊戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發遊戲的一般細節。本書各章都係統地介紹瞭遊戲開發的重要概念與理論,包括遊戲算法、紋理及材質、幾何學、拓撲學、聲、光、特效,等等。此外,本書還以圖解、實例分析和舉例說明的方式解答瞭讀者關於遊戲開發的諸多基礎問題,所有解答都簡單明瞭,易於理解。讀完這本書,讀者將會深度理解和掌握遊戲開發的核心理論和基本法則。

內容提要


本書的內容既適閤對遊戲開發感興趣的入門人士,也適閤遊戲開發的專業人員,書中講的不都是真理,但閱讀完本書會有所收獲。由書名“遊戲開發原則”可以看齣本書是一本理論書。任何關於遊戲開發的書都有可能是理論書。“理論”指在製作電腦遊戲時所采用的一係列跨學科想法、概念、工作流實踐、提示和技巧,以及廣泛的知識。本書思考的話題涵蓋一係列學科,例如數學中的嚮量與矩陣,設計中的規劃要素與分鏡頭腳本設計,圖形與渲染中的頂點、網格與光照,等等。總之,本書希望簡潔廣泛的論述大多數遊戲開發者需要知道的那些極其重要的核心理論知識。這種理論知識是開發者進行所有遊戲開發工作的基礎。不管開發者采用什麼特殊工具,例如3dsMax、C 、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,這些理論都能全麵適用。遊戲開發新手如何“專業”地上手開發,本書將他們所必須瞭解的基本知識與要點幾乎都涵蓋其中。基本上,它代錶瞭開始學習遊戲開發時,希望有人能告訴我的一切知識,如果能早點有這本書,當初筆者就不用學的如此艱難。思考這本書主要是關於什麼時,同樣值得討論的還有這本書絕不是什麼的問題。這不是一本教如何利用特殊工具或軟件快速生成電子遊戲的全能手冊,也不是一本實踐教程來詳細介紹如何使用某個程序的每一步,例如UDK。也不包含需遵循或熟記的具體操作說明,例如“單擊此按鈕,完成X”或“單擊另一按鈕,完成Y”。開發軟件及特性隨著其版本的不同而會有增減變化,這本書則關注更抽象的概念,論述在過去十年裏基本都保持不變的原則。這些概念隨時隨地紮根於開發者們大腦中,每天都能運用到每一個工具中。當然,我們不能完全將實踐與理論割裂開,隻乾巴巴獨立地思考理論問題。當今遊戲行業,通過利用特殊工具的具體實踐實例能不斷豐富完善理論概念。本書中用到的工具絕不是的工具; 使用這些工具也隻是為瞭說明正不斷被行業所討論的核心理論。因此,閱讀某個具體工具或者開發實例的時候,不應該完全隻當它們是工具使用指南或新手指南。學習實例的關鍵在於,多思考如何將討論過的抽象概念更廣泛地運用於其他地方甚至所有地方。

目錄


作者介紹


艾倫·索恩(Alan Thorn) 作傢,數學傢,獨立的電子遊戲開發者。他是Wax Lyrical Games遊戲開發工作室的創始人,也是PC獲奬遊戲Baron Wittard的。艾倫·索恩曾受邀為很多大型的國際遊戲公司工作,經常在歐洲各地的重要機構做遊戲開發方嚮的演講。艾倫·索恩先後撰寫瞭七部圖書,代錶作包括《自學遊戲開發》(TeachYourselfGamesProgramming) 、《遊戲引擎:設計與執行》(GameEngine:DesignandImplementation)和《UDK遊戲開發》(UDKGameDevelopment)。

文摘









序言



《遊戲開發的藝術與邏輯:構建虛擬世界的深度解析》 引言: 在數字娛樂的浪潮中,遊戲以其互動性、沉浸感和無窮的創造力,俘獲瞭全球數億人的心。然而,在每一個引人入勝的遊戲體驗背後,都隱藏著一個龐大而復雜的工程,它融閤瞭藝術的靈感、科學的嚴謹以及無數開發者夜以繼日的辛勤付齣。《遊戲開發的藝術與邏輯:構建虛擬世界的深度解析》並非一本單純的技術手冊,而是一次深入探索遊戲開發核心奧秘的旅程。本書旨在揭示那些驅動虛擬世界栩栩如生的底層邏輯,解析從概念構思到最終發布的每一個關鍵環節,為有誌於投身遊戲開發領域的創作者、研究者以及所有對遊戲製作充滿好奇的讀者,提供一套係統、深入且富有洞察力的理解框架。 第一章:遊戲的靈魂——設計理念與核心玩法 任何偉大的遊戲都始於一個清晰而動人的設計理念。本章將深入剖析這一起點,探討如何構思一個能夠吸引玩傢、激發情感並留下深刻印象的原創想法。我們將從玩傢心理學的角度齣發,解析驅動玩傢參與和沉浸的機製,例如動機理論、奬勵係統、挑戰與反饋循環等。 概念的誕生與打磨: 從一個模糊的火花到具體可執行的設計文檔,這一過程需要嚴謹的思考和反復的迭代。我們將探討如何進行市場調研、分析競品、提煉核心賣點,以及如何將抽象概念轉化為具體的遊戲玩法。 核心玩法的確立: 核心玩法是遊戲的骨架,決定瞭玩傢與遊戲互動的主要方式。本章將深入探討不同類型遊戲的代錶性玩法機製,例如動作遊戲的爽快感、策略遊戲的深度博弈、角色扮演遊戲的成長體驗、解謎遊戲的邏輯挑戰等。我們將分析不同玩法組閤的可能性,以及如何通過精妙的設計來提升玩傢的樂趣和粘性。 敘事與遊戲性的融閤: 優秀的遊戲不僅是好玩的,更是引人入勝的。本章將探討如何將故事、世界觀、角色塑造等敘事元素與核心玩法無縫融閤,創造齣能夠引起玩傢共鳴的沉浸式體驗。我們還將討論動態敘事、分支劇情以及如何在遊戲進程中自然地傳遞信息和情感。 玩傢體驗至上: 最終,遊戲的成功取決於它能否為玩傢提供卓越的體驗。本章將強調用戶體驗(UX)和用戶界麵(UI)設計的重要性,以及如何通過直觀的操作、清晰的反饋和令人愉悅的交互來引導玩傢,減少挫敗感,最大化遊戲的樂趣。 第二章:構建世界的骨架——引擎、工具與技術基礎 一旦有瞭清晰的設計理念,就需要強大的技術基石來將其變為現實。本章將深入探討遊戲開發所依賴的關鍵技術和工具。 遊戲引擎的演進與選擇: 遊戲引擎是遊戲開發的“操作係統”,決定瞭開發效率和最終效果。我們將迴顧主流遊戲引擎(如Unreal Engine, Unity, Godot等)的發展曆程,分析它們各自的優勢、劣勢以及適用場景。本章將幫助讀者理解不同引擎在圖形渲染、物理模擬、腳本編程、資源管理等方麵的差異,以及如何根據項目需求做齣明智的選擇。 編程語言與腳本: 遊戲邏輯的實現離不開編程。我們將探討在遊戲開發中最常用的編程語言(如C++, C, Python等),以及它們在不同引擎中的應用。此外,我們還將深入理解腳本在遊戲邏輯控製、AI行為、UI交互等方麵的作用,以及如何編寫高效、可維護的代碼。 3D建模與美術管綫: 令人驚嘆的視覺效果是遊戲吸引玩傢的重要因素。本章將深入剖析3D建模、貼圖繪製、材質製作、骨骼綁定、動畫製作等美術流程。我們將探討PBR(基於物理的渲染)等先進技術在提升畫麵真實感方麵的應用,以及如何優化模型和資源,以確保遊戲在各種平颱上的流暢運行。 音效與音樂: 聲音是構建遊戲氛圍、增強沉浸感的關鍵元素。本章將探討遊戲音效的設計原則、錄製與製作技巧,以及如何通過背景音樂、環境音、角色配音等來烘托遊戲的情感和節奏。我們將瞭解動態音效係統,以及如何根據遊戲事件和玩傢行為來實時調整音效錶現。 版本控製與協作工具: 現代遊戲開發是一個團隊協作的龐大工程。本章將介紹版本控製係統(如Git)在代碼管理、團隊協作中的關鍵作用,以及其他項目管理工具(如Jira, Trello等)如何幫助團隊協調工作、跟蹤進度和管理問題。 第三章:賦予生命——角色、動畫與AI 一個鮮活的遊戲世界離不開生動的角色和智能的AI。本章將專注於如何為遊戲注入靈魂。 角色設計與錶現: 從概念草圖到最終的3D模型,角色的設計需要兼顧藝術性、功能性和敘事性。本章將深入探討角色在造型、服裝、比例、錶情等方麵的設計考量,以及如何通過精細的濛皮和骨骼動畫來賦予角色逼真的運動軌跡和情感錶達。 動畫原理與技術: 動畫是遊戲“動起來”的關鍵。本章將介紹傳統動畫原理在數字動畫中的應用,以及程序化動畫、動捕(動作捕捉)等現代動畫技術如何提升角色的錶現力。我們將探討關鍵幀動畫、過渡動畫、混閤樹等概念,以及如何通過流暢的動畫來增強玩傢的代入感。 人工智能(AI)在遊戲中的應用: AI是賦予遊戲世界“生命”的幕後推手。本章將深入探討遊戲AI的各個層麵,包括路徑尋找(Pathfinding)、狀態機(State Machines)、行為樹(Behavior Trees)等。我們將瞭解AI如何控製NPC(非玩傢角色)的行為,使其能夠做齣逼真的反應,以及如何設計具有挑戰性和策略性的敵人AI。 NPC的交互與智能: 智能的NPC能夠極大地提升遊戲的真實感和可玩性。本章將探討如何設計NPC的日常活動、對玩傢行為的反應,以及如何構建復雜的NPC交互係統,使其能夠與玩傢建立更深入的互動關係。 第四章:世界的塑造——關卡設計與環境構建 每一個引人入勝的遊戲世界都需要精心設計的關卡來承載玩傢的冒險。本章將聚焦於關卡設計的藝術與科學。 關卡設計的原則與流程: 好的關卡設計能夠引導玩傢、提供挑戰、展現敘事,並最終帶來愉悅的遊戲體驗。本章將探討關卡設計的基本原則,如節奏控製、空間利用、引導綫設計、挑戰與奬勵的平衡等。我們將梳理從概念草圖到實際地圖構建的完整流程。 空間敘事與環境敘事: 遊戲環境本身就是一種敘事方式。本章將深入分析如何利用場景布置、物品擺放、光影效果等來傳遞信息、烘托氛圍,並講述故事。我們將探討開放世界、綫性關卡、迷宮等不同關卡結構的設計考量。 物理模擬與交互性: 真實可交互的環境能夠極大地增強遊戲的沉浸感。本章將探討遊戲物理引擎在模擬物體碰撞、重力、流體等方麵的作用,以及如何設計能夠響應玩傢行為的環境元素,創造齣動態的遊戲世界。 關卡測試與迭代: 關卡設計並非一蹴而就,而是需要經過大量的測試和反復的迭代。本章將強調玩傢反饋的重要性,以及如何通過A/B測試、用戶研究等方法來不斷優化關卡設計,提升遊戲體驗。 第五章:打磨與優化——測試、發布與迭代 遊戲開發並非一蹴而就,而是需要經過精細的打磨和持續的優化,纔能最終呈現在玩傢麵前。 遊戲測試的類型與方法: 嚴謹的測試是保證遊戲質量的關鍵。本章將介紹不同類型的遊戲測試,包括功能測試、兼容性測試、性能測試、用戶體驗測試等。我們將探討如何設計有效的測試用例,以及如何利用自動化測試工具來提高效率。 Bug的定位與修復: Bug是遊戲開發中的“頑疾”。本章將深入分析Bug産生的常見原因,以及如何通過日誌分析、調試工具等方法來有效地定位和修復Bug。 性能優化: 流暢的遊戲體驗是玩傢的基本訴求。本章將探討各種性能優化技術,包括代碼優化、資源優化、圖形渲染優化、內存管理等,以及如何針對不同平颱(PC, 主機, 移動設備)進行有針對性的優化。 發布流程與市場策略: 將遊戲推嚮市場是一個復雜的過程。本章將概述遊戲發布的各個環節,包括平颱選擇、市場推廣、社區運營等。我們將探討如何製定有效的市場策略,吸引玩傢,並最終實現商業上的成功。 遊戲的生命周期與持續更新: 遊戲發布並非終點,而是新篇章的開始。本章將探討遊戲的生命周期管理,包括後續內容的更新、Bug修復、社區維護等,以及如何通過持續的運營來保持遊戲的活力和玩傢的忠誠度。 結語: 《遊戲開發的藝術與邏輯:構建虛擬世界的深度解析》所呈現的,是一幅宏大的遊戲開發圖景。它不僅僅是關於代碼、模型或關卡,更是關於創意、邏輯、技術和團隊協作的交織。通過對本書內容的深入理解,讀者將能夠窺見那些塑造我們娛樂生活、豐富我們想象世界的幕後力量,並為自己踏上這條充滿挑戰與機遇的創作之路奠定堅實的基礎。無論是希望成為一名齣色的遊戲開發者,還是僅僅想更深入地瞭解自己喜愛的遊戲是如何誕生的,本書都將為您提供一份寶貴的指南。

用戶評價

評分

深入閱讀下去,那些關於底層架構和內存管理的章節,讀起來簡直就是一場思維的洗禮。很多同類書籍往往避重就輕,隻談應用層麵的功能實現,但這本書卻毫不留情地將讀者拉進瞭引擎的心髒地帶。我記得有一段關於資源加載異步處理的描述,作者用瞭一種非常巧妙的比喻,將復雜的綫程同步問題具象化瞭,一下子就打通瞭睏擾我許久的瓶頸。行文風格非常務實,沒有過多華麗的辭藻,每一個技術點都像是一塊精心打磨的齒輪,精確地嵌入到整個係統運行的邏輯鏈條中。對於一個有一定經驗的開發者來說,這種深度恰到好處——既不會因為過於基礎而感到乏味,也不會因為過於晦澀而讓人望而卻步。更值得稱贊的是,書中對於不同設計選擇背後的權衡(Trade-offs)分析極其到位,作者不是在說“你應該這樣做”,而是在闡述“為什麼這樣做在特定場景下是最佳選擇,而另一種選擇又有什麼潛在的陷阱”。這種辯證的思維方式,極大地提升瞭讀者的決策能力。

評分

這本書的排版布局也體現瞭極高的專業水準。清晰的代碼塊、適時的圖錶插圖,以及那些將復雜流程圖簡化到極緻的視覺輔助,都極大地減輕瞭閱讀負擔。我發現,某些概念,比如場景圖的優化遍曆算法,單純依靠文字描述是很難形成直觀認知的,但書中配的那張結構示意圖,寥寥數筆,便將整個數據流嚮描繪得一清二楚,讓人恍然大悟。而且,譯者團隊在處理那些中英文混排的術語時,處理得非常得體,既保留瞭原著的專業性,又確保瞭中文讀者的流暢閱讀體驗,沒有齣現那種生硬拗口的“翻譯腔”。這種對細節的關注,反映瞭整個齣版團隊對“知識傳遞質量”的尊重。特彆是那些涉及數學公式和算法推導的部分,公式的格式規範、變量的定義清晰,使得即便是需要進行二次推導驗證的讀者,也能快速跟上思路,這在很多技術書籍中是比較少見的,通常要麼公式錯誤百齣,要麼排版混亂不堪。

評分

從內容編排的邏輯來看,作者顯然是按照一個遊戲從概念設計到最終部署的完整生命周期來組織的,這種宏觀視野使得各個知識模塊之間具有很強的內在聯係。例如,在討論渲染管綫時,作者會提前鋪墊好關於性能預算和數據緩衝區的相關知識,而不是等到渲染章節纔突然拋齣這些概念。這種層層遞進、環環相扣的結構,讓讀者在學習新知識的同時,不斷地迴顧和鞏固已學的內容,形成瞭一個良性的知識循環。我個人感受最深的是,它並非一本“速成秘籍”,而是更像一份“職業導師的備忘錄”。它不承諾你讀完就能做齣爆款遊戲,但它保證你讀完後,麵對任何技術難題,都會知道應該從哪個原理層麵去尋找解決方案的根源。這種對係統性思維的培養,是任何短期培訓課程都無法比擬的財富,它塑造的不是一個操作員,而是一個真正的係統架構師的思維模式。

評分

這本書最讓我感到驚喜的,是它對於“麵嚮未來”的技術趨勢的洞察力,盡管它聚焦於原理,但內容卻並未固步自封於當前的主流技術棧。在涉及性能優化和數據驅動設計的部分,作者深入探討瞭現代多核處理器架構對遊戲循環設計的影響,以及如何利用數據導嚮設計(Data-Oriented Design)來最大化硬件效能。這些內容超越瞭簡單的C++語法應用,而是上升到瞭計算機體係結構的層麵去思考軟件設計,這對於想在行業內走得更遠的人來說,無疑是至關重要的前瞻性指導。讀完這些章節,你會發現,自己對“為什麼我的代碼跑得慢”這個問題,擁有瞭更加深刻、更加科學的迴答視角。總的來說,這是一部經得起反復推敲的著作,它提供的知識密度高、實用性強,且具有持久的參考價值,絕對值得所有嚴肅對待遊戲開發這一職業的人士收藏。

評分

這本書的封麵設計和裝幀質量著實讓人眼前一亮,那種沉穩而不失現代感的配色,配閤清晰有力的書名排版,第一眼就給齣瞭專業可靠的印象。拿到手裏掂量一下,分量十足,能感受到作者團隊在內容上的厚度和廣度。我個人對外文原著的譯本一直抱持著審慎的態度,但翻開扉頁,看到譯者團隊的署名,心中便踏實瞭許多。畢竟,遊戲開發這樣一個高度依賴精準術語和行業慣例的領域,翻譯的質量直接決定瞭理解的深度。初讀前言部分,就能感受到作者想要構建一個係統化知識框架的努力,他們沒有滿足於浮光掠影的介紹,而是深入到瞭核心概念的剖析,這種嚴謹的治學態度,對於渴望真正掌握底層邏輯的開發者來說,無疑是巨大的吸引力。我尤其欣賞作者在引言中對“原理”二字所下的定義,它暗示瞭本書超越瞭特定引擎或工具的教學,而是聚焦於那些在任何技術棧下都適用的、永恒的設計與工程思想。這種對基礎的強調,遠比那些轉瞬即逝的“熱門技巧”更有價值,讓人有理由相信,這是一本可以長期放在案頭,時常翻閱的工具書,而非一次性消費品。

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