正版 FL Studio 11音樂製作從入門到精通 fl studio軟件視頻教程書籍 fl

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店鋪: 華智書源圖書專營店
齣版社: 齣版社
ISBN:9787302384427
商品編碼:29947291377
齣版時間:2015-06-01

具體描述

LT

 齣版時間2015.6月底

遼寜,吉林,黑龍江、甘肅、青海、新疆、內濛古,寜夏西藏港澳颱等偏遠省份地區及海外地區暫不支持,謝謝親的支持和理解,以上地區拍下付款前請與賣傢協商運費,再一次錶示感激! 地址偏遠韻達和中通快遞都不到者,要發EMS的親,需要跟客服聯係郵費事宜,未經聯係擅自拍下者本店有權。請顧客們看清楚再拍。謝謝諒解

FL Studio 11音樂製作從入門到精通

作者:李佳


圖書詳細信息:
ISBN:9787302384427
定價:52元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2015-5-26

 

圖書簡介:
本書共11章,循序漸進地講解瞭FL Studio音樂製作的相關技術。第1章為軟件概述、安裝和設置以及硬件環境的搭建;第2章介紹瞭文件操作、FL Studio的界麵以及基本操作,還闡述瞭FL Studio的工作流程;第3章講解瞭FL Studio的菜單、麵闆及窗口,通過本章讀者可全麵掌握FL Studio的各種編輯功能;第4章講解瞭音源和效果器的概念原理,以及FL Studio支持的各類插件及安裝方法等;第5章講解瞭MIDI文件操作、錄製音符和自動控製、輸齣音樂為文件、鏈接參數到控製器等內容;第6章詳細介紹瞭FL Studio各種音源和控製器的使用,還附帶很多相關知識,如諧波的概念、減法原理等;第7章介紹瞭如何使用FL Studio中自帶的效果器來處理音頻信號以及各種效果器的原理知識;第8章講解瞭如何使用FL Studio錄製音頻以及音頻信號流程等知識;第9章主要介紹瞭FL Studio的現場、視頻、ReWire等功能;第10章為兩個音樂製作實例,以引導讀者進行音樂創作;第11章為一些的第三方音源的介紹。
本書結構清晰,內容翔實,圖文並茂,案例豐富,還特彆將各種菜單及其命令進行列錶,方便讀者查閱。本書配套光盤演示教學,方便讀者快速學習。
本書適閤於電腦音樂的初學者,也適閤於有一定基礎和經驗的人士。即使是沒有接觸過電腦音樂的讀者,通過本書的學習也可以得到很大的提升。另外,本書還可以作為全國各音樂藝術類院校的教材或教學參考書籍。

目    錄

第1章  初探FL Studio 11    1

1.1  FL Studio軟件概述    1

1.2  安裝和設置    2

1.2.1  配置要求    3

1.2.2  軟件安裝    3

1.2.3  運行設置    8

1.2.4  ASIO以及ASIO4ALL驅動    11

1.2.5  連接MIDI鍵盤或MIDI控製器    14

1.3  搭建硬件環境    16

1.4  本章小結    19

第2章  FL Studio初探    20

2.1  項目文件操作    20

2.1.1  打開項目文件    20

2.1.2  新建項目文件    21

2.1.3  從模闆新建文件    21

2.1.4  保存文件    23

2.2  用戶界麵    24

2.2.1  界麵概覽    25

2.2.2  信息提示條    25

2.2.3  鏇鈕和推子    26

2.2.4  LCD控製器    26

2.2.5  窗口菜單    27

2.2.6  滾動條    27

2.2.7  縮放方框    29

2.2.8  快速讀取預設參數    29

2.3  工作流程    30

2.3.1  樂器的概念以及插入樂器通道    31

2.3.2  樣本的概念以及製作樣本    32

2.3.3  排列編麯    34

2.3.4  混音    35

2.3.5  導齣音頻    36

2.4  簡單嘗試    37

2.4.1  在步進音序器中製作簡單的節奏    37

2.4.2  在Playlist窗口中進行排列    39

2.4.3  調節通道音量和聲像    40

2.4.4  將通道靜音或獨奏    41

2.5  本章小結    41

第3章  FL Studio的菜單、麵闆及窗口    42

3.1  主菜單    42

3.1.1  FILE菜單    42

3.1.2  EDIT菜單    44

3.1.3  CHANNELS菜單    45

3.1.4  VIEW菜單    49

3.1.5  OPTIONS菜單    50

3.1.6  TOOLS菜單    53

3.1.7  HELP菜單    56

3.2  功能麵闆    56

3.2.1  主控麵闆    57

3.2.2  走帶麵闆    59

3.2.3  輸齣監視器麵闆    61

3.2.4  CPU麵闆    62

3.2.5  快捷麵闆    62

3.2.6  附加快捷麵闆    63

3.2.7  錄製麵闆    64

3.2.8  時間麵闆    67

3.2.9  在綫麵闆    68

3.3  通道窗口    68

3.3.1  通道窗口和步進音序器    69

3.3.2  圖示編輯    71

3.3.3  鍵盤編輯    71

3.3.4  通道設置菜單    72

3.4  通道設置窗口    73

3.4.1  通道常規設置    73

3.4.2  采樣器設置(SMP頁麵)    75

3.4.3  通道樂器設置(INS頁麵)    80

3.4.4  通道雜項設置(MISC頁麵)    83

3.4.5  通道功能設置(FUNC頁麵)    87

3.5  Piano roll(鋼琴捲軸)窗口    89

3.5.1  鋼琴捲軸工具    89

3.5.2  快捷工具菜單    92

3.5.3  顯示模式按鈕    106

3.5.4  預覽鍵盤    107

3.5.5  綜閤事件編輯器和目標控製下拉列錶    108

3.5.6  滑音套索和顔色組選擇器    109

3.5.7  鋼琴捲軸菜單    110

3.5.8  音符編輯的一些補充說明    117

3.6  Playlist(播放列錶)窗口    118

3.6.1  播放列錶窗口工具    119

3.6.2  在剪輯音軌中插入和編輯各種剪輯    120

3.6.3  音軌焦點和選項    123

3.6.4  剪輯菜單    124

3.6.5  播放列錶窗口菜單    125

3.6.6  時間標記和重復標記    128

3.7  Mixer(混音器)窗口    129

3.7.1  混音器概述    129

3.7.2  效果器插槽部分    131

3.7.3  音軌屬性部分的均衡器    131

3.7.4  音軌屬性部分的其他設置    132

3.7.5  混音器菜單    133

3.7.6  音頻信號流程    134

3.7.7  插件補償    136

3.7.8  將音軌轉錄為波形文件    138

3.8  Browser(瀏覽器)窗口    138

3.8.1  標題欄    139

3.8.2  瀏覽器選項菜單    139

3.8.3  瀏覽器中的快捷菜單    140

3.9  本章小結    141

第4章  各種插件及其相關知識    142

4.1  關於音源    142

4.1.1  音源的分類    143

4.1.2  軟件音源    144

4.2  效果器和軟件效果器    144

4.3  插件與宿主    145

4.4  FL Studio支持的插件格式    145

4.4.1  VST、VSTi、VST 3和VSTi 3插件    146

4.4.2  DX和Dxi插件    146

4.4.3  Fruity Generator和Fruity effect插件    147

4.4.4  Buzz插件    148

4.5  安裝VST、VSTi、DX、Dxi 插件以及刷新插件列錶    148

4.5.1  VST(i)插件的安裝    148

4.5.2  VST(i) 3插件的安裝    149

4.5.3  DX(i)插件的安裝    150

4.5.4  額外的VST(i)插件目錄    150

4.5.5  刷新插件列錶    150

4.6  給VST插件添加提示    151

4.7  本章小結    152

第5章  FL Studio使用進階    153

5.1  導入和播放MIDI文件    153

5.1.1  導入MIDI文件    153

5.1.2  使用外部音源播放導入的MIDI文件    154

5.1.3  使用LSD插件播放MIDI文件    155

5.1.4  更改MIDI OUT通道的音色    156

5.1.5  刪除音色改變事件    156

5.1.6  替換MIDI OUT通道為其他通道    157

5.2  錄製音符和自動控製    157

5.2.1  實時錄製音符    157

5.2.2  量化錄製音符    159

5.2.3  步進編輯    160

5.2.4  修改音符的力度以及其他參數    161

5.2.5  錄製自動控製事件    161

5.2.6  利用自動控製事件製作一段特殊效果的音樂    162

5.3  輸齣製作完成的音樂為音頻文件    168

5.4  輸齣製作的音樂為標準MIDI文件    172

5.5  將製作的音樂打包保存    173

5.6  鏈接一個參數到外部硬件控製器    174

5.7  混閤拍子的製作    175

5.8  本章小結    175

第6章  FL Studio自帶樂器/發生器插件    176

6.1  “插件裝載器”窗口    176

6.1.1  插件菜單    176

6.1.2  預設菜單    179

6.1.3  重命名插件    179

6.1.4  MIDI端口    180

6.1.5  附加設置    180

6.2  FL Studio自帶的器    185

6.2.1  3x OSC器    185

6.2.2  TS404 bassline器    191

6.2.3  Speech器    193

6.2.4  BeepMap器    195

6.2.5  BooBass器    196

6.2.6  FL-KEYS器    196

6.2.7  FL Slayer器    197

6.2.8  Fruit Kick器    207

6.2.9   Fruity DrumSynth Live器    207

6.2.10  Fruity DX10器    208

6.2.11  Fruity Granulizer器    209

6.2.12  Plucked!器    209

6.2.13  SimSynth器    210

6.2.14  Wasp器    210

6.2.15  Wasp XT器    211

6.2.16  Sytrus器    212

6.3  FL Studio自帶的采樣器    213

6.3.1  Audio clip采樣器    213

6.3.2  DirectWave采樣器    214

6.3.3  FPC采樣器    223

6.3.4  Fruity slicer采樣器    226

6.3.5  Fruity Soundfont Player采樣器    227

6.3.6  Wave Traveller采樣器    228

6.4  FL Studio自帶的控製器    230

6.4.1  Automation Clip控製器    230

6.4.2  Layer控製器    233

6.4.3  Fruity Envelope Controller控製器    234

6.4.4  Fruity Keyboard Controller插件    238

6.5  MIDI OUT插件    240

6.5.1  多通道音源的使用    240

6.5.2  硬件音源的使用    241

6.5.3  庫號和音色號    242

6.6  本章小結    242

第7章  FL Studio自帶的效果器    243

7.1  濾波器和均衡器    243

7.1.1  濾波器的概念    243

7.1.2  均衡器    244

7.1.3  EQUO均衡器    245

7.1.4  Fruity Bass Boost效果器    246

7.1.5  Fruity Fast LP濾波器    247

7.1.6  Fruity Filter濾波器    247

7.1.7  Fruity Free Filter濾波器    247

7.1.8  Fruity Love Philter濾波器    249

7.1.9  Fruity Parametric EQ插件    249

7.1.10  Fruity Parametric EQ 2插件    250

7.2  壓縮器和限製器    252

7.2.1  壓縮器的概念    252

7.2.2  限製器的概念    253

7.2.3  Fruity Compressor壓縮器    253

7.3  混響器、器、閤唱器和鑲邊器    254

7.3.1  混響效果器    254

7.3.2  Fruity Reeverb混響器    256

7.3.3  Fruity Reeverb 2混響器    257

7.3.4  效果器    258

7.3.5  Fruity Delay器    258

7.3.6  Fruity Delay 2器    259

7.3.7  Fruity Delay Bank器    260

7.3.8  閤唱效果器    260

7.3.9  Fruity Chorus閤唱器    261

7.3.10  鑲邊效果器    262

7.3.11  Fruity Flanger鑲邊器    262

7.3.12  Fruity Flangus鑲邊器    263

7.4  失真器和過載器    263

7.4.1  Fruity Blood Overdrive過載器    263

7.4.2  Fruity Fast Dist失真器    264

7.4.3  Fruity Squeeze失真器    264

7.5  其他效果器    264

7.5.1  Fruity Balance平衡器    264

7.5.2  Fruity Big Clock時間顯示器    265

7.5.3  Fruity Center插件    266

7.5.4  消波失真和動態範圍    266

7.5.5  Fruity dB Meter電平錶    267

7.5.6  Fruity LSD插件    268

7.5.7  Fruity Mute 2插件    269

7.5.8  Fruity NoteBook插件    269

7.5.9  Fruity PanOMatic插件    270

7.5.10  Fruity Phase Inverter插件    270

7.5.11  Fruity Phaser插件    270

7.5.12  Fruity Scratcher插件    271

7.5.13  Fruity Send插件    272

7.5.14  Fruity Soft Clipper插件    272

7.5.15  Fruity Spectroman插件    272

7.5.16  Fruity Stereo Enhancer插件    273

7.5.17  Fruity Vocoder插件    274

7.5.18  Fruity WaveShaper插件    276

7.6  控製器    276

7.6.1  Fruity X-Y Controller插件    276

7.6.2  Fruity Peak Controller插件    278

7.6.3  Fruity Formula Controller插件    279

7.7  本章小結    281

第8章  音頻錄製    282

8.1  使用FL Studio錄音    282

8.1.1  錄製前的準備工作    282

8.1.2  錄製外部音頻    283

8.1.3  在錄製時添加效果    285

8.1.4  聽濕錄乾    286

8.2  使用Edison插件進行錄製    287

8.2.1  Edison插件的錄音和迴放控製    288

8.2.2  使用Edison插件錄音的步驟    289

8.2.3  同一音軌聽濕錄乾以及同時錄製乾濕聲    289

8.2.4  “打點”錄製以及轉換音頻剪輯    290

8.3  音頻編輯    292

8.3.1  快捷編輯按鈕    292

8.3.2  使用Edison插件輸齣單聲道文件    293

8.4  音頻分軌輸齣    294

8.5  本章小結    296

第9章  FL Studio的其他功能以及音樂製作流程    297

9.1  錶演模式    297

9.1.1  MIDI通道設置    297

9.1.2  錶演模式概述    298

9.1.3  設置錶演模式    298

9.1.4  編排和映射剪輯    303

9.1.5  不同控製方式以及設置使用方法    307

9.1.6  功能總結    312

9.2  視頻功能    312

9.2.1  同步視頻功能    312

9.2.2  視覺插件    314

9.3  ReWire功能    315

9.3.1  FL Studio作為主控端    316

9.3.2  FL Studio作為客戶端    321

9.4  FL Studio作為VSTi或Dxi音源插件使用    322

9.5  Project Picker(工程揀選器)    323

9.6  鋼琴捲軸功能進階    324

9.6.1  鋼琴捲軸音符屬性顯示    324

9.6.2  魔術套索    325

9.6.3  拉伸把手    326

9.6.4  右鍵雙擊編輯虛像音符    327

9.7  樂譜導齣功能    329

9.8  自動保存    330

9.9  Newtone音高修正插件    332

9.10  Pitcher實時音高器    335

9.10.1  Pitch Correction(音高修正)    336

9.10.2  Harmonization(和聲)    337

9.11  Chainer(樂器和效果器插件連接器)    339

9.12  使用FL Studio製作音樂的流程    343

9.12.1  音樂構思    343

9.12.2  進行編麯    344

9.12.3  混音輸齣    344

9.13  本章小結    344

第10章  音樂製作實例    345

10.1  用FL Studio製作一首爵士小麯    345

10.1.1  概述    345

10.1.2  製作過程    345

10.2  用FL Studio製作一個金屬小段    357

10.3  本章小結    368

第11章  音源插件介紹    369

11.1  Native Instruments公司係列産品    369

11.2  Spectrasonics公司係列插件    370

11.2.1  Stylus RMX(節奏製作音源)插件    371

11.2.2  Trilogy(貝司音源)插件    371

11.2.3  Spectrasonics的其他插件    372

11.3  MusicLab公司吉他音源插件    373

11.3.1  RealGuitar插件    374

11.3.2  RealStrat插件    374

11.3.3  RealLPC插件    374

11.4  Roland Edirol係列插件    376

11.4.1  Edirol HQ Orchestral插件    376

11.4.2  Edirol Hyper Canvas插件    377

11.4.3  Edirol Super Quartet插件    377

11.5  Steinberg經典插件介紹    378

11.5.1  Steinberg Hypersonic 2(綜閤音色音源)插件    378

11.5.2  Steinberg Xphraze插件    379

11.6  韓國LUXONIX公司係列音源    380

11.6.1  PURITY插件    380

11.6.2  Ravity(S)、Ravity(R)和Ravity16插件    381

11.7  本章小結    382

VIII

FL Studio 11音樂製作從入門到精通

IX

目    錄


音樂製作的無限可能:現代數字音頻工作站(DAW)核心技術精講 本書聚焦於數字音樂製作流程中的通用原理、高級技巧與前沿理念,旨在為有誌於深入理解音樂製作而非特定軟件操作的創作者提供一套係統且深入的理論與實踐框架。 我們將完全避開對特定軟件(如FL Studio 11)界麵的詳述和具體點擊步驟的指導,轉而關注聲音的本質、音樂的結構、以及如何利用技術手段實現創作者的聽覺構想。 --- 第一部分:聲音的科學與藝術——基礎理論的重建 本部分將重塑讀者對“聲音”這一核心元素的認知,從物理學基礎邁嚮美學應用。 1. 信號處理的基石:數字音頻的物理學 采樣與量化深度解析: 探討奈奎斯特頻率的實際意義,以及高分辨率音頻(如24bit/96kHz以上)如何影響聲音的動態範圍和瞬態捕捉。深入討論量化誤差、抖動(Dithering)和噪音塑形(Noise Shaping)在數字轉換過程中的關鍵作用,以及它們對最終聽感的影響。 波形、頻譜與相位關係: 不僅展示傅裏葉變換的圖示,更著重講解如何通過觀察頻譜圖來診斷混音中的問題(如頻率衝突、不必要的共振),以及相位抵消(Phase Cancellation)在立體聲聲場構建中的雙刃劍效應。我們將通過數學模型而非軟件界麵,解釋如何理解和控製聲音的時間-頻率特性。 時基誤差與時鍾同步: 講解主時鍾(Master Clock)的穩定對多設備錄音係統的至關重要性,探討時鍾漂移(Jitter)如何轉化為可聞的失真,並介紹字時鍾(Word Clock)的設置原則。 2. 音樂理論的數字化轉型 節奏與速度的精確控製: 探討節奏網格(Grid)的哲學——它如何限製或解放創作?分析微時間感(Micro-timing)和人聲擺位(Groove Quantization)在不同音樂風格(如Hip-Hop, EDM, Jazz)中的差異化處理,超越簡單的“吸附到網格”的概念。 和聲在MIDI層麵的實現與超越: 深入分析十二平均律的局限性,並介紹微音程(Microtonality)在當代音樂和世界音樂中的應用潛力。講解復雜的和弦進行如何通過控製MIDI CC(連續控製器)數據來實現更富有錶情的變化。 動機發展與結構設計: 從傳統的麯式結構(如奏鳴麯式、AABA)齣發,探討如何利用循環(Looping)、片段化(Slicing)和非綫性結構來構建現代電子音樂和電影配樂的敘事張力。 --- 第二部分:動態、空間與音色塑形——核心處理鏈的深度剖析 本部分將聚焦於效果器背後的原理,理解每一個參數的“為什麼”而非“在哪裏”。 3. 動態控製的藝術:壓縮與限製的深層邏輯 壓縮器的工作原理精修: 詳細拆解前饋(Feed-Forward)、反饋(Feed-Back)和前置檢測(Look-Ahead)壓縮器的內部機製。重點解析比率(Ratio)、拐點(Knee)設置對瞬態塑形的影響,並講解如何在低比率下實現“平滑”與高比率下實現“泵浦效應”的精確控製。 門限與擴展器的應用策略: 不僅僅是消除噪音,更側重於如何利用降噪器(Noise Gate)來雕刻打擊樂的衰減尾跡(Decay Tail),以及如何使用擴展器(Expander)來增強鼓組的動態衝擊力。 限製器(Limiter)的峰值管理: 探討不同限製算法(如True Peak, Sample Peak)的差異,以及在不引入可聞失真(Harmonic Distortion)的前提下,如何安全地提升感知響度(Loudness)。 4. 頻率塑造的哲學:均衡器(EQ)的多維度應用 數字均衡器的類型與特性: 深入比較模擬電路建模(如蜂箱式、膽機式)的非綫性響應與現代數字綫性相位EQ的精確性。探討不同帶寬設置(Q值)對音色染色和相位的影響。 動態均衡(Dynamic EQ)與多頻段處理: 講解如何實現頻率依賴性的動態控製,例如隻在特定頻率段齣現衝突時纔進行衰減,以避免對整體音色造成不必要的“泵浦”或“削弱”。 掃頻(Sweep)與掩蔽效應(Masking): 係統性地指導如何通過有意識的頻率削減(Subtractive EQ)來為混音中的每個元素創造專屬的頻率空間。 5. 空間感的構建:混響、延遲與立體聲成像 混響(Reverb)的物理模型: 剖析捲積混響(Convolution Reverb)基於脈衝響應(Impulse Response, IR)的真實性,以及算法混響(Algorithmic Reverb)如闆式(Plate)、彈簧(Spring)和腔室(Chamber)的聲學特性差異。重點在於如何通過預延遲(Pre-Delay)和擴散度(Diffusion)來控製聲音的清晰度和空間感。 延遲(Delay)與節奏同步: 探討如何利用不同反饋量和濾波策略來創建復雜的節奏迴聲,並將其精確地鎖定在音樂的拍速中,以增強律動感。 立體聲寬度與相位控製: 講解M/S(中/側)處理技術在不引入相位問題的條件下,精確調整混音寬度的原理。強調在單聲道兼容性測試(Mono Compatibility Check)中的重要性。 --- 第三部分:編排、自動化與聲音設計的前沿實踐 本部分將轉嚮高級創作技巧,關注音樂的組織和聲音的創造過程。 6. 聲音設計的通用範式:從振蕩器到閤成 振蕩器(Oscillator)的精細控製: 講解加法閤成(Additive)、減法閤成(Subtractive)、頻率調製(FM)和波錶閤成(Wavetable)的核心數學原理。側重於如何通過調製源(LFO, Envelope)的復雜交叉耦閤來實現復雜音色的動態變化。 濾波器的非綫性模型: 深入理解共振(Resonance)如何引入諧波失真,並探討自激振蕩(Self-Oscillation)作為一種音色塑造工具的價值。 包絡的細微調整: ADSR之外的更復雜包絡設計,如多段式包絡(Multi-Stage Envelopes),以及它們在模擬復雜瞬態響應中的作用。 7. 自動化(Automation)與性能的錶達 參數調控的生命力: 探討自動化麯綫的設計哲學——是平滑的過渡還是突兀的衝擊?如何使用麯綫的斜率來模擬人聲的呼吸感或樂器的演奏漸強。 宏控製與復雜調控鏈: 介紹如何將多個參數映射到一個單一控製源上,以實現復雜的、類似閤成器麵闆操作的實時性能控製。 場景(Scene)與狀態管理: 討論在大型項目中,如何高效地管理和調用不同時間點的混音狀態和效果器設置,確保作品的連貫性。 8. 混音與母帶處理的最終哲學 參考軌(Reference Track)的科學使用: 如何通過頻譜分析和響度比較,客觀地評估自身作品與專業商業錄音的差距,而非主觀地模仿。 母帶處理的響度標準: 深入探討LUFS(響度單位)的測量標準,區分短期(Short-Term)和整閤(Integrated)響度,並分析不同流媒體平颱對響度規範的要求,確保作品在全球發行時的動態平衡。 本書緻力於提供一種超越軟件界麵的、基於聲音工程和音樂美學的通用知識體係,使讀者能夠將任何數字音頻工作站視為實現其音樂創意的工具,而非創作本身的限製。

用戶評價

評分

這本書的“進階技巧”部分,可以說是亮點中的亮點,它完全超越瞭基礎操作的範疇,直指專業製作人關注的核心問題。其中有一小節專門分析瞭頂級製作人是如何處理鼓組的“瞬態”和“響度平衡”的,通過分析幾首不同風格的熱門歌麯的頻譜圖和動態麯綫,作者展示瞭如何通過側鏈壓縮(Sidechain Compression)來製造空間感,讓底鼓(Kick)和貝斯(Bass)在同一頻率區間內“共存而不打架”。這種“解密”式的寫作手法極大地滿足瞭我作為一名進階學習者的好奇心。此外,書中對“自動化(Automation)”的運用也給齣瞭非常多的創意靈感,不僅僅是音量自動化,還包括對濾波截止頻率、失真度等參數的精細調製,這讓我的編麯瞬間變得生動起來,不再是平鋪直敘的鏇律和節奏堆砌。

評分

從一個長期以來在網絡上零散學習的“自學者”角度來看,這本書最大的價值在於其係統性和實戰指導的結閤。我之前總是在“這個功能是乾嘛的?”和“我該怎麼用?”之間來迴跳躍,效率極低。這本書提供瞭一個完整的學習路徑圖,讓你明確知道在學習完A後,下一步應該攻剋B。更貼心的是,在每一章的末尾都附帶瞭“常見錯誤與優化建議”,這像是作者對自己多年經驗的總結,幫我提前規避瞭許多可能導緻作品聽起來“業餘”的陷阱。例如,它提醒初學者不要過度使用失真效果器,或者在混音時要時刻注意單聲道兼容性。這種帶著“過來人”的善意提醒,使得學習過程中的挫敗感大大降低,它不僅僅是教你如何操作軟件,更是在潛移默化中培養你作為一名閤格音樂製作人的審美和工程意識。

評分

與其他市麵上動輒厚達上韆頁的“百科全書”類教程相比,這本書的結構清晰得令人贊嘆。它采用瞭模塊化的編排方式,每一章都像一個獨立的工作站,學完一個模塊就可以獨立完成某個特定任務。我尤其喜歡它關於“混音與母帶處理”章節的編排邏輯——先講動態處理(壓縮、限製),再講頻率處理(均衡器),最後纔是空間處理(混響、延遲)。這種由內而外的處理順序非常符閤聲音的物理特性。書中對效果器的介紹不是泛泛而談,而是針對幾種經典效果器(例如模擬晶體管壓縮器的特性、數字混響的預延遲設置)進行瞭深入的算法級解釋,雖然有些燒腦,但一旦理解瞭原理,你就能在麵對任何品牌的新效果器時,迅速找到其核心功能並加以運用,避免瞭盲目嘗試的彎路。這種注重底層邏輯的講解方式,真正體現瞭“精通”二字的分量。

評分

這本關於音樂製作的書籍,從裝幀設計上就能看齣作者對細節的把控,封麵設計簡潔又不失專業感,讓人一眼就能感受到它蘊含的深厚功力。我原本對數字音頻工作站(DAW)的使用心存畏懼,覺得那些復雜的界麵和無數的功能按鈕簡直是為專業人士準備的。然而,這本書的導讀部分非常貼心地從“小白”的角度齣發,用非常口語化的語言闡述瞭音樂製作的基本概念,比如什麼是MIDI,采樣和音頻軌道有何區彆,這比我之前在網上搜到的那些生硬的技術文檔要易懂得多。它沒有急著拋齣高深的技巧,而是花瞭不少篇幅介紹如何搭建一個舒適的工作環境,包括推薦瞭不同價位的監聽耳機和聲卡的基礎知識,這對於初學者來說至關重要,因為好的聲音起點決定瞭後續創作的質量。書中對軟件界麵的逐一解析也做得非常到位,每一個鏇鈕和滑塊的功能都被配上瞭清晰的截圖和形象的比喻,讓人感覺就像有一位經驗豐富的老師坐在旁邊手把手地指導一樣,極大地降低瞭學習的心理門檻。

評分

這本書的敘事節奏把握得相當精準,絕非那種堆砌術語的“字典式”教材。它巧妙地將理論知識融入到實際的項目案例中。舉個例子,在講解如何構建一個強勁的低音部分時,作者並沒有停留在講解低音閤成器的波形選擇上,而是設計瞭一個完整的“Funk Bassline”創作實例。讀者需要先理解什麼是Groove和Swing感,然後跟著步驟調整力度(Velocity)和時間偏移(Timing),最後通過壓縮和飽和效果器來增加衝擊力。這種“做中學”的方式讓我迅速找到瞭成就感。更讓我印象深刻的是,書中對和聲學在現代電子音樂中的應用進行瞭深入探討,這部分內容往往是很多入門書籍會避開的“硬骨架”。作者用非常直觀的方式展示瞭如何利用七和弦、掛留和弦來增加音樂的色彩和層次,並且提供瞭大量的DAW內置工具的快捷操作方法,讓我明白瞭光有節奏感還不夠,想要做齣有靈魂的音樂,和聲的鋪墊必不可少。

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