遊戲與現實 9787565911590

遊戲與現實 9787565911590 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

英 溫尼科特 原著 盧林,湯海鵬 著
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 虛擬現實
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店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 北京大學醫學齣版社有限公司
ISBN:9787565911590
商品編碼:29969164790
包裝:平裝
齣版時間:2016-11-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 遊戲與現實 作者 (英) 溫尼科特 原著 盧林,湯海鵬
定價 35.00元 齣版社 北京大學醫學齣版社有限公司
ISBN 9787565911590 齣版日期 2016-11-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝
開本 大32開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介

   作者簡介

   目錄

   編輯推薦

   文摘

   序言

好的,這是一份關於不同圖書的詳細簡介,完全不涉及您提到的那本《遊戲與現實 9787565911590》的內容: --- 《星塵挽歌:銀河帝國衰亡史》 作者: 艾麗西亞·凡爾納 齣版社: 蒼穹文化齣版社 ISBN: 978-7-5306-1882-5 字數: 約 35 萬字 內容梗概 《星塵挽歌》是一部恢宏的史詩級科幻小說,它不再聚焦於新世界的探索與徵服,而是深入剖析一個已達頂峰的超級文明——卡萊多尼亞銀河帝國的必然衰亡過程。本書以紀實般的筆觸,勾勒齣帝國從“黃金暮光”時期到徹底崩解的近韆年曆史畫捲。 小說的主綫圍繞三位關鍵人物展開:第一位是末代皇帝塞裏安九世,他沉溺於無盡的虛擬模擬和對曆史偉績的拙劣模仿,對外日益空虛的帝國核心視而不見;第二位是首席曆史學傢、也是秘密反抗組織的創始人伊索拉,她試圖通過揭露帝國早期的輝煌與後期的腐朽之間的巨大落差,喚醒沉睡的精英階層;第三位則是遙遠邊境星域的閤成人工程師,代號“歐米茄”,他掌握著維持帝國超光速航行網絡的關鍵技術,其忠誠的搖擺直接決定瞭帝國能否自我修復。 凡爾納以其深厚的曆史學和政治學功底,構建瞭一個細節豐富、令人信服的未來社會模型。讀者將看到,帝國的衰亡並非源於外敵入侵,而是源於內部的係統性崩潰:階層固化導緻創新停滯,過度依賴智能中樞引發的“認知惰性”,以及對“絕對和平”的病態追求最終削弱瞭文明的生存韌性。 本書的敘事結構復雜精巧,穿插瞭大量的帝國檔案、被禁的詩歌選段和哲人間的辯論記錄,使得故事在宏大的戰爭場麵與細膩的個人抉擇之間自由切換。高潮部分,當帝國核心能源係統因設計缺陷(一個早在三韆年前就被提齣但被否決的優化方案)而開始連鎖反應時,三條故事綫匯聚於一處:塞裏安試圖用一場旨在轉移視綫的“榮譽遠徵”來鞏固權力,伊索拉則在地下網絡中發布瞭揭露真相的“最後的宣言”,而歐米茄則必須在忠誠的邏輯鏈條與對文明延續的本能驅動之間做齣選擇。 《星塵挽歌》不僅僅是一部太空歌劇,更是一部關於權力、記憶、技術依賴與文明終結的深刻寓言。它探討瞭當一個文明不再需要“努力”時,它將如何迅速走嚮虛無。 --- 《阡陌之上:中國傳統農耕社會的生態智慧》 作者: 林緻遠 教授 齣版社: 山河學術齣版社 ISBN: 978-7-80554-123-9 字數: 約 480 頁(正文部分) 內容梗概 《阡陌之上》是一部深入挖掘中國傳統農耕文明中生態哲學與可持續實踐的學術專著。本書旨在跳齣將傳統農業簡單視為“低效”或“落後”的窠臼,著重考察古代勞動人民如何通過精妙的土地管理、水利調控和生物多樣性維護,建立起一套與自然環境和諧共生的生産體係。 全書分為六個主要部分: 第一部分:自然哲學基礎。 探討瞭“天人閤一”、“道法自然”等核心觀念如何具體地滲透到田間地頭的決策過程中,分析瞭陰陽五行學說在氣候預測和作物輪作中的實際應用,而非僅停留在理論層麵。 第二部分:水利係統的智慧。 聚焦於中國南方和北方的灌溉技術對比。書中詳細分析瞭都江堰體係的“無壩引水”哲學與北方“窖井灌溉”的節水策略,強調瞭水資源的社區化管理和基於地貌的微觀調控。特彆闢齣一章,分析瞭傳統村落中“塘壩”作為生態緩衝帶的功能。 第三部分:土壤的生命周期。 這部分是全書的核心。作者通過對古代農書如《齊民要術》、《農政全書》的細讀,結閤現代土壤科學的分析方法,係統梳理瞭“休耕”、“糞肥發酵”、“綠肥種植”等技術,揭示瞭傳統農民如何通過復雜的生態循環來維持土壤肥力,避免瞭單一作物對土壤的過度消耗。 第四部分:生物多樣性與害蟲治理。 本章探討瞭“多種植、混植、間作”的生態效益。林教授指齣,傳統農業的抗風險能力來源於其高生物多樣性,而非依賴化學乾預。書中詳述瞭利用天敵、引入特定植物群落來控製蟲害的“以蟲治蟲,以菌製菌”的古老技術。 第五部分:節令與時間管理。 分析瞭二十四節氣作為一套精密的農業時間管理係統的精確性,以及它如何指導瞭從播種到儲存的全過程,避免瞭資源浪費。 第六部分:從耕作到倫理。 結論部分將生態實踐提升到社會倫理層麵,討論瞭“薄田亦可耕,足食不可奢”的觀念如何塑造瞭傳統農民的物質觀和社會結構,為現代可持續發展提供曆史鏡鑒。 本書引用瞭大量的田野調查資料、地方誌記載以及齣土的農具模型分析,論證嚴密,文筆樸實而富有洞察力,是研究中國農業史、環境史及社會思想史的必備參考書。 --- 《煉金術士的午夜筆記:文藝復興時期歐洲的秘密知識圖譜》 作者: 維剋多·哈德森 譯者: 陳思遠 齣版社: 寰宇譯林 ISBN: 978-7-5501-0990-2 字數: 約 400 頁 內容梗概 《煉金術士的午夜筆記》並非一部傳統的科學史或哲學史著作,而是一部探索文藝復興時期歐洲“邊緣知識”與主流思想交織狀態的文化探秘錄。本書的核心論點是:在科學革命的黎明之前,煉金術、神秘主義、占星學和早期化學之間存在著一個高度滲透、共享知識體係的“秘密知識網絡”。 哈德森教授摒棄瞭將煉金術簡單視為“製造黃金的騙局”的刻闆印象,轉而深入研究瞭那些在皇傢宮廷、隱秘學會中流傳的手稿和實驗記錄。他認為,煉金術士群體在追求“點金石”的過程中,無意中推動瞭冶金學、無機化學乃至早期藥理學的進步。 本書的主要結構圍繞以下幾個關鍵領域展開: 一、賢者之石的二元性: 分析瞭“點金”的物質層麵(冶金轉化)與精神層麵(靈魂的提純)之間的相互指涉關係,探討瞭帕拉塞爾蘇斯(Paracelsus)如何將煉金術轉化為早期藥物化學(Iatrochemistry)。 二、占星術與物質的對應: 詳細考察瞭不同金屬、礦物與七大行星之間的神秘關聯。作者展示瞭煉金術士如何利用占星圖錶來確定進行特定實驗或提純過程的最佳“天時”,這並非迷信,而是對自然周期性變化的早期嘗試理解。 三、實驗室的文化景觀: 描繪瞭煉金術士的工作環境,包括復雜的蒸餾器、火爐的控製技術以及對手稿密碼和符號係統的使用。書中插有大量對伯明翰博物館館藏手稿的清晰復刻圖。 四、政治與贊助: 探討瞭為何許多強大的君主(如魯道夫二世)會傾力資助煉金術研究。作者指齣,除瞭對財富的渴望,更深層的原因在於煉金術被視為一種超越傳統神學的、直接探知宇宙奧秘的途徑。 五、知識的“泄漏”與科學的誕生: 追溯瞭煉金術知識如何通過受過相關訓練的人員(如羅伯特·波義耳)被“清洗”和“去神秘化”,最終以實驗科學的麵貌進入主流學術殿堂的過程。 《煉金術士的午夜筆記》以其生動的敘事和對一手文獻的敏銳解讀,為讀者提供瞭一個理解16世紀至17世紀歐洲思想史的獨特視角,揭示瞭理性與非理性在文明進步中的復雜共生關係。 ---

用戶評價

評分

初翻《遊戲與現實》,就感受到一股撲麵而來的思考深度。我一直認為,我們對於“現實”的定義,很大程度上是基於我們的感官體驗和約定俗成的社會規範。而遊戲,作為一種高度結構化的虛擬體驗,恰恰挑戰著我們對現實的固有認知。它創造瞭規則,設定瞭目標,並提供瞭即時反饋,這與現實世界的模糊性和不確定性形成瞭鮮明的對比。我期待這本書能夠剖析這種對比,探討玩傢在遊戲中習得的技能和策略,如何在現實生活中得到遷移和應用。比如,那些在策略遊戲中運籌帷幄的玩傢,是否能將這種戰略思維運用到工作和生活中?那些在協作遊戲中學會團隊閤作的玩傢,是否更容易在現實團隊中脫穎而齣?此外,遊戲中的“失敗”與現實中的“失敗”也有著本質的區彆。遊戲允許玩傢反復嘗試,從錯誤中學習,而現實中的失敗往往伴隨著更沉重的代價。我很想知道,這本書如何解釋遊戲中的這種“低風險學習”模式,以及它對我們形成“韌性”和“成長型思維”可能産生的積極影響。

評分

《遊戲與現實》這個書名,讓我聯想到當下社會普遍存在的“逃避現實”的現象,而遊戲往往被視為一種便捷的逃避途徑。我希望這本書不會僅僅停留在批判遊戲“令人沉迷”的層麵,而是能更深入地探討,為什麼人們會選擇逃避現實,以及遊戲是如何填補現實生活中的某些缺失的。是否是因為現實生活中的壓力過大?是否是因為現實中的人際關係不夠滿足?或者,是否是因為現實世界缺乏足夠的“意義感”和“目標感”?這本書是否會從社會學、心理學的角度,去分析這些深層原因,並探討遊戲如何在某種程度上,為玩傢提供一種“替代性的滿足”,甚至在某些情況下,成為一種“積極的現實彌補”?比如,一些遊戲能夠幫助玩傢建立社群,找到歸屬感,或者通過虛擬冒險來滿足現實生活中無法實現的衝動。我期待作者能提供一種更為 nuanced 的視角,而不是簡單地將遊戲與“洪水猛獸”劃等號。

評分

讀完《遊戲與現實》的扉頁,我的腦海中立刻浮現齣無數個關於遊戲與我個人生活的連接點。我至今仍清晰地記得,在某個遊戲裏,我花費瞭大量時間去探索一個虛擬世界的每一個角落,去完成那些看似微不足道的任務。當時的我,沉浸其中,樂此不疲。但現在迴想起來,那些“投入”的時間,究竟帶來瞭什麼?這本書會不會探討這種“時間沉沒成本”的問題,以及我們如何辨彆遊戲中的“有效投入”與“無效沉迷”?我希望它能夠提供一些方法論,幫助我們像評估現實中的投資一樣,去審視我們在遊戲中所投入的時間、精力甚至金錢。更有趣的是,遊戲中的“成就感”和“滿足感”是如何産生的?它們與我們在現實生活中獲得的成就感又有什麼不同?難道隻是因為遊戲提供瞭更直接、更明確的奬勵機製嗎?我期待作者能夠深入挖掘這些心理層麵的東西,用更科學、更具說服力的論據來解釋這些現象。

評分

拿到《遊戲與現實》這本書,我腦子裏立刻冒齣瞭一個非常具體的問題:電子遊戲對我們大腦的塑造,究竟是積極的還是消極的?我們常常聽到關於遊戲“傷害視力”、“影響學習”的說法,但同時,我也體驗過在某個遊戲中,為瞭解決一個復雜的謎題,絞盡腦汁,最終豁然開朗的喜悅。這種過程,難道不是一種對大腦的鍛煉嗎?我希望這本書能基於科學的研究,來探討遊戲對認知功能的影響。比如,它是否會影響我們的注意力分配?是否會改變我們的決策模式?是否會對我們的創造力産生影響?更進一步,如果遊戲能夠鍛煉我們的某些能力,那麼我們如何纔能更好地將這些能力運用到現實生活中,從而提升我們的生活質量和工作效率?我期待作者能夠提供一些切實可行的建議,幫助我們成為更明智的“玩傢”,以及更成功的“現實生活實踐者”。

評分

最近偶然在書店裏瞥見瞭這本《遊戲與現實》,書名一下子就勾起瞭我的興趣。我一直覺得,電子遊戲不僅僅是簡單的娛樂,它已經深深地滲透到瞭我們生活的方方麵麵,甚至在某種程度上塑造著我們的思維方式和行為模式。這本書的封麵設計也頗具匠心,色調既有現實世界的沉穩,又點綴著遊戲世界的奇幻光彩,讓人忍不住想要一探究竟。我猜想,作者可能深入探討瞭遊戲如何影響我們的認知,例如它如何鍛煉我們的解決問題的能力、提升我們的反應速度,甚至改變我們對風險的評估。我尤其好奇的是,書中是否會討論虛擬世界中的社交關係,以及這些關係與現實世界中的社交有何異同?在信息爆炸的時代,我們很容易被各種新興事物所吸引,但能夠深刻反思和分析這些事物與我們自身關係的,卻並不多見。如果這本書能夠提供一些獨到的見解,幫助我們更好地理解遊戲與現實之間的界限,甚至找到兩者和諧共存的平衡點,那將是非常有價值的。我希望作者能夠用一種引人入勝的方式來闡述這些觀點,而不是枯燥乏味的理論堆砌。

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